隨著備受期待的Switch 2即將推出, 《薩爾達傳說》的粉絲們迫切想知道任天堂對這個標誌性系列有何計劃。《曠野之息》及其續集《王國之淚》等主要 3D 遊戲的成功提高了未來遊戲的門檻。然而,儘管這些遊戲很受歡迎,但人們對任天堂在即將推出的遊戲機上提供創新和突破性體驗的期望越來越高。
反對《TOTK》續集的案例
人們很容易想像《王國之淚》的直接續作,作為一種讓玩家輕鬆適應新遊戲機的策略,利用其前身的熟悉度。《王國之淚》和《曠野之息》都取得了可觀的銷售和好評,使得續集的想法很有吸引力。然而,追求這一途徑可能會限制下一個 3D 塞爾達作品的潛力,限制其製定大膽新方向的能力。
薩爾達系列的獨特性
在薩爾達系列中,直接續作的發展是罕見的。每個遊戲通常都努力打造其獨特的身份。例如,《梅祖拉的面具》是《時之笛》的續作,但很大程度上依賴前作的引擎來創意地探索不同的遊戲動態。同樣,正如Kotaku所指出的, 《王國之淚》最初是作為《曠野之息》的額外可下載內容,後來演變為一款獨立的冒險遊戲。
儘管如此,重要的是要認識到這個著名系列中的兩個作品都具有高度的創新性和吸引力。《王國之淚》增強了前作的模板,同時引入了雄心勃勃的敘事和複雜的機制,大大豐富了探索廣闊海拉魯的體驗。
Switch 2 遊戲對原創性的需求
當我們展望 Switch 2 的發佈時,開發一款完全原創的 3D 薩爾達傳說遊戲有一個令人信服的理由。玩家對 Switch 2 的增強功能充滿期待,他們期待一系列遊戲能夠展示該遊戲機的更強大功能,提供以前難以想像的富有想像力的體驗。
對下一代的期望
《薩爾達傳說》系列擁有豐富的歷史,展現了任天堂硬體的全部潛力。一個典型的例子是《Skyward Sword》,它巧妙地利用了 Wii 的動作控制來提升戰鬥力。同樣,《曠野之息》受益於 Wii U 和 Switch 的功能,為該系列強調廣闊的探索和玩家代理開闢了新的方向。
原創作品使開發者能夠探索任天堂技術的極限,同時塑造該系列的未來。《王國之淚》的續作可能會面臨創新停滯的風險,因為玩家可能會認為它是一次重演,而不是 Switch 2 所提供的新可能性的探索。為了保持該系列的動力和熱情,任天堂需要確保下一個主要作品以新鮮的想法和雄心勃勃的遊戲玩法脫穎而出。
保留經典元素
雖然挑戰極限對於薩爾達傳說的發展至關重要,但尊重該系列的經典元素仍然至關重要。許多粉絲珍惜依賴既定機制的傳統薩爾達遊戲玩法。平衡創新遊戲與那些採用深受喜愛的《薩爾達傳說》公式的遊戲對於維持該系列的傳統並滿足不同玩家的喜好至關重要。
任天堂對該系列的承諾
幸運的是,任天堂一直積極主動地確保保留經典的《薩爾達傳說》體驗。最新加入的《Echoes of Wisdom》將傳統的遊戲機制與新穎的概念結合,創造出引人入勝的 2D 冒險。此外,Switch 上經典遊戲的重製和重製確保粉絲始終可以訪問該系列中一些最具標誌性的作品。
然而,當我們過渡到 Switch 2 時代時,關鍵問題在於下一個主要 3D 遊戲將如何增強薩爾達系列。雖然《王國之淚》的續作提供了令人耳目一新的視角,但它可能無法滿足玩家的願望。如果《薩爾達傳說》想要保持其地位並在任天堂的新篇章中繼續蓬勃發展,那麼下一期就必須大膽地為該系列開闢新天地。
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