為什麼毒液三部曲未能公正地對待角色

為什麼毒液三部曲未能公正地對待角色

註:以下內容涉及《猛毒:最後之舞》劇透。

毒液三部曲的主要見解

  • 索尼對《猛毒》系列的管理有缺陷,缺乏與更廣泛的電影宇宙的有意義的整合。
  • 像 Knull 和 Carnage 這樣的角色沒有被充分利用,阻礙了對共生體遺產的更深入探索。
  • 相比之下,漫威在《蜘蛛人 2》電子遊戲中展示了更引人入勝的共生體敘事。

一個時代的終結:毒液的釋放:最後之舞

《猛毒:最後之舞》的發行標誌著索尼蜘蛛人宇宙的關鍵時刻,結束了許多人認為錯失的機會的三部曲。湯姆哈迪在三部電影中飾演艾迪布洛克和他的另一個自我毒液。然而,哈迪表示希望退出,這給球隊的未來留下了一個揮之不去的疑問。

對索尼毒液處理的批判性評論

隨著這部三部曲的最後一章,我們有必要評估索尼是否有效地管理了毒液這個角色。儘管《猛毒》比漫威電影宇宙中的其他作品更受關注,但很明顯,執行效果不佳。將《猛毒》限制在三部電影而不進行進一步探索的決定感覺像是對潛力的嚴重浪費。

錯失的機會:與 MCU 整合的可能性

潛在的下一個毒液

《猛毒》三部曲最令人失望的地方之一在於引入了一些值得注意的概念,但從未完全實現。克努爾(Knull)等角色旨在與薩諾斯(Thanos)等人抗衡,而大屠殺(Carnage)則因其混亂而聞名,可以為敘事增添層次。雖然伍迪哈里森的選角努力讓《大屠殺》栩栩如生,但整體形象卻沒有達到預期目標,因為一些不必要的次要情節削弱了角色的本質。

在三部曲的高潮中引入像克努爾這樣的強大敵人,而沒有一個既定的宇宙可以與之聯繫,感覺被誤導了。如果沒有為這些角色規劃明確的敘事方向,片尾彩蛋中留下的暗示就顯得毫無意義。此外,這種共生體在艾迪布洛克之後繼續存在的前景引發了太多的併發症,如果索尼從一開始就與漫威合作,這些併發症是可以避免的。在將蜘蛛人交給漫威宇宙的同時保留毒液是令人費解的,尤其是考慮到三部曲還沒有受到評論界的好評。

共生體傳奇中錯失的機會

共生體傳奇

令人遺憾的是,索尼浪費了《猛毒》的複雜潛力。這個角色有能力成為現代超級英雄電影中最迷人的反英雄之一。雖然喜劇元素為電影注入了一些輕鬆感,但它們常常使影片變得荒謬,掩蓋了原本深刻的故事敘述。當我們到達《猛毒:最後之舞》的結論時,感覺好像該系列故意破壞了自己以及共生體故事情節中更迷人的方面之一。

毒液:最後之舞

投擲

湯姆哈迪 / 切瓦特埃加福特 / 朱諾坦普爾 / 瑞斯伊凡斯 / 史蒂芬格拉漢姆 / 佩吉路 / 克拉克巴科 / 阿蘭娜烏巴赫

導演是

凱莉·馬塞爾

發布日期

2024 年 10 月 24 日

考慮到各種因素,人們不禁猜測,如果在漫威的贊助下,《猛毒》的敘事可能會取得多大的進步。諾爾對復仇者聯盟釋放共生體入侵的高潮遭遇可能會帶來三部曲中明顯沒有的驚險的場面。有趣的是,最近的《蜘蛛人 2》電玩遊戲比電影更有效地探索了類似的主題,凸顯了故事講述品質中有趣的諷刺。

回想起來,目睹一款電子遊戲圍繞著毒液打造出比電影更引人入勝的敘事,真是令人沮喪。圍繞三部曲的批評反饋表明了一個令人不安的趨勢:索尼的主要關注點似乎更多是從毒液品牌中獲利,而不是提供高品質的電影體驗。

隨著《猛毒:最後之舞》的揭幕以及該系列可能結束的跡象,它提出了一個至關重要的問題:索尼在利用漫威最具吸引力的角色之一方面是如何猶豫不決的?與莫比亞斯或韋伯夫人等地位較低的人物不同,艾迪布洛克的傳奇故事是一個失去的機會。

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