
將各種幻想遊戲貼上「類似天際」的標籤的現像已經變得越來越普遍,但這種趨勢值得重新評估。儘管有些遊戲確實與《天際》有相同的特點,但這個術語已經變得過於籠統,削弱了它的意義。作為一名忠實玩家,我對於被描述為「類似天際」的遊戲有著清晰的認識。然而,隨著這個術語成為所有以幻想世界為背景的遊戲的統稱,它可能會失去其價值並導致玩家誤解。
隨著將遊戲與《天際》聯繫起來的標準越來越廣泛,這些比較的有效性逐漸降低,最終無法為潛在玩家提供有意義的見解。這種模糊的關聯也會扭曲期望,導致玩家相信他們正在購買類似《上古卷軸》的遊戲,但實際上,它可能無法提供那種體驗。因此,這可能會導致對新遊戲的不公平評判,僅僅因為它們缺乏「天際般」的體驗就認為它們不夠好。
《天際》對比背後的意義被侵蝕
與《天際》不加區別地進行比較的問題



雖然與《天際》的比較並非毫無根據,但某些遊戲(如《Avowed》)確實因共同的品質而獲得這一標籤,例如它們的動作角色扮演遊戲格式和類似的戰鬥動態,包括第一人稱和第三人稱視角。儘管將 Avowed 稱為「類似 Skyrim」 有一定的道理,但當該術語應用於缺乏實質相似性的遊戲時,就會出現問題。
這種誤用的一個明顯例子可以在《World of Anterra》和《City Tales – Medieval Era》等遊戲中找到,這兩款遊戲都被描述為「《天際》與《星露谷》的結合」。然而,儘管描述相似,這兩款遊戲卻有很大不同。儘管《Anterra 世界》是非線性和開放世界的,但它採用了回合製戰鬥,這與玩家期望《天際》中的動作導向遊戲玩法形成了鮮明對比。
城市傳說-中世紀時代代表著一種更脆弱的聯繫,因為它主要是一款城市建設和資源管理遊戲,除了缺乏高幻想元素的中世紀背景外,與《天際》或《星露谷》幾乎沒有共同之處。
與《天際》的比較顯示出不切實際的期望
《天際》對比的清晰度及其誤導性

與《天際》進行模糊比較的核心問題在於,它們會為新遊戲帶來不切實際的期望。大多數玩家,包括我自己,很快就能意識到像《City Tales》這樣的城市建設遊戲與《Skyrim》的體驗相去甚遠。然而,如果有人期待一款「類似天際」的遊戲,卻發現自己沉浸在一個完全不同的類型中,失望是不可避免的。值得注意的是,這種判斷並不反映遊戲的質量,而是反映預期與現實之間的差距。
這種錯位在《Avowed》等遊戲中表現得更加明顯,儘管該遊戲與《Skyrim》進行了比較,但卻因未完全滿足玩家的期望而受到批評。隨著人們不斷討論將其定性為《天際》的繼承者,並且遊戲玩法乍一看似乎與之相似,玩家產生了很高的期待——但其中一些並沒有實現。
再次強調,這並不意味著 Avowed 不是一款值得一玩的遊戲 —— 事實上,我發現它比 Skyrim 更有吸引力。然而,進行全面比較的做法可能會對遊戲產生不利影響,因為它們可能無法與擁有不同甚至毫無根據的期望的玩家產生共鳴,從而導致對其價值的嚴格評估。
慶祝奇幻遊戲的多樣性
與《天際》模板不同的優勢

使用「天際」作為任何奇幻主題遊戲的簡稱會破壞其他力圖在其傳統之外開闢出自己特色的遊戲。例如,Avowed 有意選擇非開放世界格式,專注於能夠顯著影響玩家體驗的敘事選擇。這個決定凸顯了 Obsidian 有意識地努力將自己與 Bethesda 的模型區分開來,培養了一種獨特的遊戲體驗,如果受到複製 Skyrim 機制的期望的限制,這種體驗可能無法實現。
基於《Skyrim》和《Avowed》等遊戲所共有的特定機制,對它們進行比較是有效的,因為它們都屬於同一類型。然而,這種比較不應該涵蓋整個遊戲的特性。
此外,至關重要的一點是,是否應該將《天際》視為評估其他遊戲的黃金標準。雖然它很有趣,但它也有缺陷——例如故事情節未能以有意義的方式吸引人。
就我個人而言,自 2011 年《天際》發布以來,我已經在其中投入了無數的時間,擁有多個版本,僅在 Steam 上就玩了超過 50 個小時。然而,由於缺乏強烈的興趣,尤其是面對熟悉的主題和平淡無奇的角色時,我從未完成過主線任務。相較之下,我發現自己在重玩《最終幻想 VII 重生》等遊戲,其中的角色發展和錯綜複雜的敘事創造了一種令人著迷的體驗。
此外,《天際》的結構缺乏最佳角色扮演遊戲所特有的有意義的敘事選擇的深度。我記得的幾個決定(例如與風暴斗篷結盟)與《質量效應》等遊戲中呈現的具有影響力的選擇相比顯得蒼白無力,在這些遊戲中,玩家的決定會在整個故事情節中產生共鳴。
總而言之,我的目的並不是說 Skyrim 本身有缺陷;相反,它竟然成為評判許多奇幻遊戲和角色扮演遊戲的基準,這似乎很奇怪。這樣的比較經常會導致混淆和未能滿足的期望,這是遊戲社群在討論廣受好評的遊戲時常見的結果。
不準確比較的深遠影響
超越天際:不完美比較的廣泛影響

儘管《天際》是一個突出的案例,但它遠非唯一一款受到這種膚淺分析的遊戲。《星露谷》也出現了類似的問題,每當有新遊戲採用像素藝術時就常會出現這個問題。對我來說,星露谷的精髓不僅在於它的美學,還在於遊戲機制。因此,如果將遊戲比作它,我會期待以生活模擬或農業為中心的豐富體驗。在這種情況下,與《World of Anterra》更相似的遊戲可能是早期的《牧場物語》系列遊戲,而不是僅僅共享風格元素的遊戲。
雖然使用像《天際》這樣的熱門遊戲可以為理解新遊戲提供一個粗略的框架,但這種表面層次的比較最終會造成混淆。更嚴重的是,它們可能會損害那些具有內在價值的遊戲的聲譽,因為這些遊戲根本不符合這些廣義比較所設定的不切實際的期望。
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