魔獸世界開發者承認他們應該在發現賽季的開放世界升級方面“做更多”

魔獸世界開發者承認他們應該在發現賽季的開放世界升級方面“做更多”

無論玩家在《魔獸世界:發現季節》中選擇採用哪種升級方法,總有一些方法比其他方法更有效。現在,遊戲背後的一位高級開發人員分享了他的信念,即他們可以在地下城之外的升級方面做更多的事情。

探索賽季目前正處於第二階段,玩家們已經從第一級上限 25 級一直升至 40 級。雖然有些人樂於以悠閒的速度完成此任務,但其他人則尋求最高等級有效的進步方法。

到目前為止,後者意味著進入選定的地下城來獲得重要的經驗值。對於任何認真想要輕鬆完成升級過程的人來說,使用開放世界根本不是正確的選擇。

因此,高級遊戲製作人喬許·格林菲爾德承認,開發團隊可以採取更多措施來實現不同升級選項之間的平等。

發現季節中的開放世界升級是可行的,但更加困難

在回覆一位在Twitter/X上提出問題的遊戲粉絲時,格林菲爾德證實,雖然他已經在開放世界中升級了兩個角色,但與簡單地穿越地牢相比,這是一個不太有吸引力的選擇。

總體而言,開放世界升級的可行性從未受到質疑,但限制所需的顯著時間差異使其對某些人沒有吸引力。格林菲爾德認為,他們本可以採取更大的措施,讓它感覺像地牢一樣好。

撇開可能的失誤不談,探索季節的本質意味著一切都不會失敗。還有兩個升級階段,開發團隊有機會解決這個問題。

同樣,重要的是要記住最後一個升級階段很容易是最耗時的。對於希望快速達到上限的玩家來說,這將大大增加其他選擇的吸引力。

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