薩爾達傳說:曠野之息 – Nintendo Switch 時代的權威遊戲

薩爾達傳說:曠野之息 – Nintendo Switch 時代的權威遊戲

Nintendo Switch 的陣容擁有多款出色的遊戲,但沒有一款能與《薩爾達傳說:曠野之息》的影響力相提並論。這款遊戲一發布就被譽為任天堂最大膽的冒險遊戲之一,引領了該公司的變革時代,推出了一些歷史上最具標誌性的遊戲。 Switch 確實是創新遊戲玩法的聖地,而 BOTW 就是這種演變的典型例子。

然而,BOTW 的意義不僅僅在於卓越的遊戲玩法。雖然眾多遊戲為 Switch 的勝利之旅做出了貢獻,但《曠野之息》在奠定係統最初勢頭方面發揮了關鍵作用。它的成功亮相標誌著任天堂從 Wii U 的不那麼出色的性能中恢復過來的關鍵一步,最終確保了 BOTW 從誕生之初起作為 Switch 時代典型遊戲的地位。

BOTW:Switch 的終極遊戲

重塑薩爾達系列

Nintendo Switch 標誌前的 BOTW Link 概念圖。
客製化影像:Tom Wilson

僅 BOTW 的能力就鞏固了其作為 Switch 庫基石的地位。 《曠野之息》強調玩家自由,吸引了觀眾,邀請他們深入探索廣闊、精心打造的海拉爾世界。每個玩家的旅程都充滿了無數的探索和隱藏的秘密,呼應了 NES 上原版《薩爾達傳說》的精神。然而,《BOTW》擴展了這個概念,呈現出該系列之前從未見過的規模。

BOTW 的革命性設計與其遊戲玩法相得益彰,呈現出一個無縫的世界,鼓勵玩家嘗試各種機制來應對各種挑戰——從複雜的神社謎題到激烈的戰鬥情況。遊戲的卓越之處在於營造了深度互動的環境,為每位玩家提供了獨特且個人化的體驗。這種對創造力和探索的關注影響了後續薩爾達系列作品的遊戲玩法。

BOTW 能夠在提升玩家創造力的同時重新定義該系列賽,這是其持續受到好評的關鍵因素。它的好評和商業成功的結合凸顯了它在 Switch 產品目錄中的相關性,使其繼續成為任天堂的旗艦遊戲。

Switch 的策略發布

Wii U 的挑戰後任天堂的救贖

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雖然 BOTW 的品質在其廣受讚譽中發揮了重要作用,但它與 Switch 一起推出也同樣重要。這兩款產品的首次亮相正值任天堂的變革時期,因為該公司試圖擺脫 Wii U 的失敗。

鑑於 BOTW 是任天堂的旗艦項目之一,它在 Wii U 和 Switch 上的同時發布至關重要。將 BOTW 限制在苦苦掙扎的 Wii U 上將會阻礙其成功的潛力;因此,其振興對於確保該頭銜獲得應有的認可至關重要。

此外,遊戲和主機的聯合發布對於 Switch 最終的成功也起到了重要作用。 Wii U 受到強烈反對後,任天堂的過渡階段提高了人們的期望,即使是一款相當成功的遊戲也可能已經足夠了。然而,BOTW 代表了一種急需的雄心壯志,表明任天堂致力於提供 Wii U 上以前沒有的非凡遊戲體驗。

BOTW 如何影響 Switch 的發展

展現遊戲野心

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自推出以來,BOTW 就體現了 Switch 的雄心,強調了該遊戲機重新定義遊戲體驗的潛力。 Switch 的混合特性與過去系統的創新功能(例如 DS 的觸控螢幕和 Wii 的動作控制)相結合,提高了人們對該平台上游戲可能性的期望。

儘管《BOTW》並未充分利用 Switch 所提供的所有功能,但它仍然透過其廣闊的世界和玩家自主權傳達了一種創意雄心。作為一款標誌性遊戲,它預示著任天堂的一種新方法,為一波先鋒遊戲奠定了基礎。緊接著其腳步,《超級瑪利歐:奧德賽》、《任天堂明星大亂鬥特別版》和《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》等遊戲突破了各自系列的界限,取得了任天堂迄今為止最大的成功。

這些後續遊戲的卓越成果很大程度上要歸功於 BOTW 所奠定的基礎,它證明了任天堂雄心勃勃的願景。該遊戲的非凡遺產繼續鞏固其作為 Switch 上權威體驗的地位,反映出從第一天起就等待著玩家的變革可能性。

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