《薩爾達傳說:時之笛》標誌著遊戲史上的關鍵時刻,對整個系列及其熱情的粉絲群產生了重大影響。這款具有里程碑意義的遊戲引入了突破性的遊戲風格,為未來的擴展和創新奠定了基礎,多年來一直吸引著玩家。目前,《薩爾達傳說》系列擁有近 30 款作品,包括原創作品和重製作品,均被視為永恆的經典。這些遊戲的持久吸引力源自於它們能夠讓玩家沉浸在不同於其他遊戲的沉浸式世界和非凡旅程中。
然而,隨著該系列的發展,某些方面出現了停滯感。這導致遊戲玩家對經典遊戲重製的渴望日益強烈,鼓勵人們回歸對早期體驗的懷舊之情,而不是預測該系列未來的潛在發展。許多粉絲認為《曠野之息》和《王國之淚》體現了該系列目前的實力。然而,這種觀點低估了《薩爾達傳說》仍然可以呈現的可能性,特別是如果對其標誌性設定進行重大改變的話。
變革性探索:時之笛與 BOTW
革新海拉爾
薩爾達系列通常會在每個新作品中進行迭代變化,特別是在其設置方面。海拉爾雖然充滿活力且細節複雜,但幾十年來一直是人們熟悉的背景。每次迭代都提供了細微的調整,同時保持了連續性。由此,玩家對海拉魯豐富的文化、地理和歷史有了全面的了解。
值得注意的是,在某些情況下,海拉魯經歷了重大的改造,讓玩家能以全新的眼光看待世界。《時之笛》是第一個引入 3D 海拉魯的遊戲,為這個領域的設想奠定了基礎,而《曠野之息》則從根本上改變了探索以及與其景觀的互動。這些遊戲提供了全新的體驗,而不僅僅是外觀更新。
透過創新的改變,這兩款遊戲有效地重新構想了薩爾達冒險的內涵,改變了海拉爾的維度和規模,並提供了更豐富、更複雜的環境。然而,儘管有這些開創性的遊戲,但遊戲的許多核心元素仍然是熟悉的,這引發了人們的擔憂,即包括 Switch 上的遊戲在內的新版本可能難以提供類似的變革性體驗。
熟悉轉變:了解海拉爾
海拉魯的持久核心
海拉魯迭代性質的一個典型例子可以在《王國之淚》中看到,它擴展了《曠野之息》中建立的世界,引入了新的元素,例如浮動島嶼和地下洞穴。儘管提供了雄心勃勃的產品,但大部分探索感覺像是熟悉體驗的延伸,而不是新的冒險。這種情緒凸顯了薩爾達宇宙熟悉範圍內更廣泛的飽和問題。
其他遊戲,例如《風之杖》和《天空之劍》,採取了更大膽的方法,對海拉魯進行了重大改造。例如,《風之杖》淹沒了海拉魯的大部分地區,只露出了標誌性地標,並增加了新的探索區域,但海拉魯的本質仍然完好無損。雖然這些變化具有影響力,但景觀的核心特徵仍然存在。
對於未來的《薩爾達傳說》遊戲,尤其是 Switch 2 上的遊戲,該系列必須擁抱變革性的變化,擺脫普遍的熟悉感。與前作一樣,該系列的新章節應該為玩家提供意想不到的體驗,挑戰對海拉魯的既定看法。
設定的轉變:重新點燃薩爾達的探索感
透過新奇的環境恢復奇蹟
《薩爾達傳說》體驗的精髓始終以探索和奇蹟為特徵,這些元素與遊戲環境以及玩家與之互動的無數方式緊密相關。然而,當景觀保持不變時,即使引入了新功能,發現的吸引力也會減弱,使體驗感覺重複。
這凸顯了該系列定期探索新場景的必要性。新鮮的設定可以激發遊戲體驗,同時讓創意團隊擴展《薩爾達傳說》的豐富傳說,引入新穎的角色、種族和歷史供粉絲參與。這項變革提供了一個更新的機會,也為海拉魯以外的傳說中固有的創造潛力提供了一個平台。
先前的作品確實冒險進入了未知領域,例如《林克的覺醒》和《天空之劍》,探索了不同的場景。然而,隨著 Switch 2 功能的增強,我們有機會實現比以往更有野心的敘事和世界,讓下一款薩爾達遊戲有機會重新定義該系列。此時採用多樣化的設定可以確保為 Switch 2 提供 Hyrule 無法提供的定義體驗。
無論下一部《薩爾達傳說》的方向如何,重新獲得那種探索感至關重要。實現這一目標的最有效方法是向玩家介紹全新的景觀和體驗。雖然海拉魯始終具有特殊的意義,但引入創新地點可能對於振興該系列並激發粉絲的想像至關重要。創造陌生的環境、在其中填充新的種族以及編織迷人的故事的能力是任天堂抓住的難得機會。
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