在我用蛇大軍戰勝加農後,薩爾達遊戲 Boss 戰鬥設定了高標準

在我用蛇大軍戰勝加農後,薩爾達遊戲 Boss 戰鬥設定了高標準

《薩爾達傳說:智慧的迴響》是備受推崇的系列中最具創新性的作品之一。該遊戲不僅將塞爾達公主置於最前沿,還引入了令人耳目一新的獨特物品系統,該系統改變了遊戲動態,尤其是在遇到 Boss 時。遊戲的機制培養了應對各種挑戰的創意解決問題的方法,使 Boss 戰成為一個重要的亮點。

多年來,塞爾達系列中的 Boss 發生了巨大的變化。傳統上,與敵人的遭遇通常涉及識別明顯的弱點或利用相應地牢中發現的特定物品。然而, 《智慧的迴響》鼓勵玩家重新思考他們的策略並探索對抗老闆的創意方法,從而打破了這種熟悉的敘事方式。當我探索這個新範例時,很明顯該系列可以從更多類似的遊戲中受益匪淺。

我與加農的第一次邂逅:創造力的一課

加農在《薩爾達傳說:智慧的迴響》中咆哮

早期的對抗之一涉及以林克的名義與加農戰鬥,這與《薩爾達傳說:眾神的三角力量》中的動態相呼應。然而,當林克最終屈服於加農時,形成了鮮明的對比。在這個關鍵時刻,玩家將扮演薩爾達公主,並配備多功能 Tri Rod。

最初,我發現自己嚴重依賴三桿複製敵人和物體的能力,特別是在 Boss 遭遇戰中。我的戰術與我在林克時所採用的戰術相似,依靠黑堅果迴聲作為替代武器,並依靠傳統的劍術。直到我第二次面對加農時,我才意識到改變策略的必要性。

在海拉爾城堡下的遭遇中,我發現自己仍然像林克一樣與加農戰鬥,經常訴諸劍模式,而忽略了我可以使用的獨特力量。這種方法導致了一場緩慢而乏味的戰鬥,我大部分時間都在躲避加農的火焰法術,錯過了造成傷害的關鍵機會。

經過幾次不成功的嘗試後,我選擇放棄這種單調的策略,開始嘗試遊戲的預期方法——利用我的迴聲來尋找創造性的戰鬥解決方案。

征服加農:非傳統方式

用我的武器庫擁抱創造力

沒有任何
沒有任何
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一旦我採取了更具創新性的思考方式,我與 Ganon 的體驗就顯著改善了。謹慎地開始——仍然使用黑堅果迴聲——我發現了使用水塊作為盾牌來躲避加農猛烈攻擊的戰略方法。值得注意的是,我站在水中可以吸收一些攻擊。

我將注意力從僅僅有效地擊敗加農轉移到探索與他互動的最愉快的方式。將各種迴聲納入我的策略中可以減少健康損失並加快遭遇速度。

這種新發現的創作自由激發了我測試非常規策略。例如,我用海膽設置陷阱,並利用狼對加農進行有效的幕後攻擊。最終,我決定向他釋放一群蛇。令人驚訝的是,儘管經過了漫長的戰鬥,我還是成功地用我的異想天開的蛇軍擊敗了加農,並輔以一些熟練的偏轉魔法射彈。

在我的遊戲旅程中,我曾多次面對加農,這次遭遇之所以與眾不同,是因為它允許前所未有的自由參與。即使是《曠野之息》《王國之淚》這樣的遊戲,儘管提供了許多實驗機會,但也未能在 Boss 戰中激發出這種水平的創造力。

智慧迴響中的創新物品運用

將所有元素轉變為參與工具

在《智慧的迴響》中,薩爾達公主在靜謐世界中用床跨越了一道縫隙。

《智慧的迴響》中跳出框框思考的靈感源自於其對物品和武器的創新處理。遊戲並沒有逐漸獲得迴旋鏢或鉤彈等關鍵物品,而是始終如一地呈現一系列物品供玩家參與。雖然大量的迴聲一開始可能會讓人感到難以承受,但它最終拓寬了對抗敵人的方法。例如,玩家可以選擇用鍋子或堆疊物體來分散敵人的注意力,從而對對手發動意想不到的攻擊。

這種創造力超越了戰鬥;它也豐富了探索經驗。需要特定物品的傳統路徑(例如《眾神的三角力量》中打破障礙的錘子)被薩爾達堆疊家具或創造可以對抗環境的臨時結構的能力所取代。雖然有些機制與《王國之淚》的元素相呼應,但《智慧的迴響》中這些新奇的功能吸引了我的注意。

希望在未來的《薩爾達傳說》遊戲中能更體現這種創新精神

融合傳統與創新

在薩爾達智慧迴聲中海灘洞穴內發現的心形碎片

儘管進行了無數次更新,《智慧的迴聲》仍然體現了薩爾達遊戲的精髓。這種懷舊感部分源自於遊戲玩法中的迴響。玩家不是為了創意目的而組裝通用物品,而是與系列中的熟悉面孔互動,例如莫布林和章魚。

辨識度很高的薩爾達元素與創新元素的結合是我對未來薩爾達遊戲的明確方向。雖然我欣賞《曠野之息》的開創性設計,但它常常讓人感覺脫離了傳統的薩爾達精髓。雖然很有趣,但《曠野之息》《王國之淚》等遊戲對我來說似乎不太像真正的薩爾達遊戲。

相反,《智慧的迴響》保留了典型的薩爾達傳說風格,融合了佐拉河等經典元素,同時重新構想了它們。我歡迎該系列的發展,但《智慧的迴響》表明,成長可以與該系列的獨特魅力共存。展望未來,即將推出的《薩爾達傳說》遊戲將面臨這款非凡遊戲在創造力和真實性方面所設定的挑戰性基準。

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