Zenless 零區即將發生的變化概述
- 最近的洩漏表明與《Zenless Zone Zero》中的終極系統相關的分貝生成發生了重大變化,這將影響遊戲動態。
- 版本 1.4 發布後,普通和精英敵人都會產生較低的屬性異常和紊亂分貝計數,從而重塑戰鬥策略。
- 這項調整預計將透過延長終極技能的恢復時間來顯著影響異常角色,例如柳和新推出的宮殿。
最近有消息稱, 《Zenless Zone Zero》已成為玩家感興趣的話題,表明遊戲的終極系統有關分貝生成的內容進行了重大修改。以 HoYoverse 精心設計的城市動作角色扮演遊戲環境為背景,玩家必須巧妙地應對一系列狀態效果,同時優化自己的戰鬥策略。現有的屬性異常系統會獎勵玩家持續應用特定屬性,進而增強傷害輸出並造成持續傷害(DoT)效果。然而,一項重大調整即將到來,可能會重塑玩家與該系統的互動方式。
Ultimate 系統對於遊戲動態尤其關鍵。在預期的 1.4 版本更新中,返工將使各個角色能夠獨立生成分貝,而不是將它們聚合為單一統計數據。這項調整可以使玩家能夠在不同的角色中培養單獨的終極技能,從而促進策略性的傷害爆發,從而在激烈的戰鬥中扭轉局勢。儘管如此,有傳言稱終極系統即將發生更多變化,進一步引發社區討論。
Zenless 零區終極系統的預期變化
更新了敵人的分貝計數
- 普通敵人:35 分貝 / 15 分貝(異常/紊亂)
- 精英敵人:125 分貝 / 65 分貝
- 頭目敵人:170 分貝 / 85 分貝
分貝一代的重塑將對《Zenless Zone Zero》中一些最強大的異常角色產生深遠的影響。值得注意的是,受歡迎的角色柳將找到機會利用普通敵人的高分貝產量,這可能使她能夠在單次遭遇中多次激活她的終極技能。此更新的影響將延伸到即將推出的角色,尤其是備受期待的 Miyabi,預計她在 1.4 版發布後將成為 Anomaly DPS 類別中的熱門選擇。
除了終極系統修改之外,1.4 版本還準備引入各種增強玩家體驗的功能。這些更新中包括「電視模式」探索任務的新功能,允許對 Eous 進行更充滿動作的控制,擺脫經典的電視迷宮設計。此外,使用 PS5 平台的玩家還可以期待眾多圖形升級,包括光線追蹤增強、HDR 和 VRR 相容性。 1.4 版本預計將於 12 月 18 日推出,人們對此更新充滿期待,更新預計將豐富 Zenless Zone Zero 的遊戲體驗。
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