2개월 후에도 포켓몬 TCG 포켓은 여전히 ​​가장 짜증나는 기능을 해결하지 못했습니다.

2개월 후에도 포켓몬 TCG 포켓은 여전히 ​​가장 짜증나는 기능을 해결하지 못했습니다.

시장에 출시된 지 두 달이 지났지만, 포켓몬 TCG 포켓은 여전히 ​​플레이어 경험에 영향을 미치는 중대한 문제에 씨름하고 있습니다. 특정 기능의 제한된 기능은 게이머에게 전반적인 가치에 대한 의심을 불러일으킵니다. 특히 한 가지 요소가 플레이어의 관심을 끌었고, 앱 내에서 결과를 관리하는 방식을 개편해야 한다는 요구로 이어졌습니다.

포켓몬 TCG 포켓은 다양한 분야에서 탁월 하지만 , 플레이어들이 개선되기를 간절히 바라는 주목할 만한 측면이 여전히 있습니다. 우려되는 주요 영역은 트레이딩 카드 게임 경험의 초석인 트레이딩의 부족입니다. TCG 포켓 이 아직 비교적 새로운 게임이라는 점을 감안할 때, 트레이딩의 부재는 어느 정도 예상할 수 있습니다. 그러나 트레이딩은 약속된 미래 기능이기 때문에 개발자들이 현재 플레이어들이 직면하고 있는 다른 좌절을 해결해야 한다는 것은 분명합니다.

포켓몬 TCG 포켓에서 중복 카드에 대한 부적절한 시스템

중복카드 활용의 비효율성

동일한 카드이지만 Pokémon TCG Pocket의 새로운 버전
이미지 출처: Archie Stevens

플레이어가 포켓몬 TCG 포켓 에 참여하면서 중복 카드를 마주치는 것은 모든 트레이딩 카드 게임과 마찬가지로 보편적으로 흔한 경험입니다. Genetic Apex, 특별 프로모, 새로운 Mythical Island 세트와 같은 다양한 팩에서 중복 카드가 축적되면서 이러한 카드를 더 효과적으로 사용할 수 있는 방법이 있어야 한다는 것이 분명해졌습니다. 현재 중복 카드의 유일한 목적은 전투 중 카드의 모양을 향상시키는 시각 효과인 Flair를 만드는 것입니다 . 안타깝게도 트레이딩 기능이 없으면 이 메커니즘이 밋밋하게 느껴집니다.

플레어를 만들려면 샤인더스트라는 리소스가 필요한데, 플레이어는 중복 카드, 솔로 배틀, 업적, 팩 포인트로 카드 구매 등 여러 가지 방법으로 이를 수집할 수 있습니다. 많은 노련한 플레이어는 상당한 양의 샤인더스트를 모았을 가능성이 높지만, 플레어의 실망스러운 기능은 중복 카드가 너무 많아서 실망스러울 수 있습니다.

플레어 기능의 실망

상당한 이점이 없는 값비싼 플레어 시스템

없음
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전투에서 간단한 애니메이션 효과를 잠금 해제하는 데 필요한 노력은 플레이어에게 실망감을 줄 수 있습니다. Flair를 만드는 데 Shinedust와 중복 카드와 관련된 비용은 특히 희귀한 카드의 경우 비례적으로 높습니다. 희귀도가 낮은 카드는 여러 중복이 필요하지만 Shinedust는 적지만 희귀도가 높은 카드는 최소한의 보상을 위해 더 많은 Shinedust 투자를 요구합니다. 이러한 복잡성은 종종 Flair 기능을 좌절스럽고 리소스 소모적으로 만듭니다.

게다가, 플레이어는 카드와 샤인더스트를 사용하여 플레어를 획득하는 것이 카드 한 장에만 영향을 미친다는 것을 금방 깨닫습니다. 플레이어가 플레어를 여러 장에 적용하려면 각 인스턴스에 대해 반복적으로 리소스를 소모해야 합니다. 카드당 다양한 효과를 사용할 수 있기 때문에 프로세스가 지루해지고, 플레이어는 각 효과를 순차적으로 잠금 해제해야 하며, 이는 경험을 더욱 복잡하게 만듭니다.

거래가 도움이 될 수 있지만 더 많은 솔루션이 필요합니다.

중복 카드의 대체 용도 모색

스타류 아트가 그려진 포켓몬 TCG 포켓 카드
이미지 출처: Katarina Cimbaljevic

플레이어가 시간이 지남에 따라 중복 카드를 모으면서, 이를 활용하기 위한 더욱 효과적인 시스템에 대한 절실한 필요성이 분명해졌습니다. 예상되는 거래 도입은 트레이너가 누락된 카드를 보다 효율적으로 획득할 수 있는 유익한 경로를 제공할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 필연적으로 새로운 세트마다 중복 카드를 계속 수집할 것이므로 문제를 완전히 완화하지는 못할 것입니다.

잠재적인 개선 사항 중 하나는 플레이어가 중복 카드를 팩 포인트로 교환할 수 있도록 하여 Flair 시스템에 대한 집중을 줄이는 것입니다. 이 교환은 카드 희귀도에 따라 달라질 수 있으며, 희귀 카드는 더 많은 팩 포인트를 제공합니다. 이러한 방법은 플레이어가 각 세트에서 덜 번거롭게 고가의 카드를 수집할 수 있도록 도울 수 있습니다. 개발자는 희귀 카드를 획득하는 데 어려움을 겪고 싶어할 수 있지만, 이 아이디어를 구현하면 전반적인 게임 플레이가 향상될 수 있습니다.

궁극적으로 중복 카드를 어떻게 활용할 수 있는지 재고하는 것은 절실히 필요한 개선을 제공할 것입니다. Pokémon TCG Pocket 의 Flair 기능의 비용이 많이 들고 시간이 많이 걸리는 특성 은 특히 전투에서 가시성이 제한되어 있기 때문에 매력을 떨어뜨립니다. 거래 구현은 올바른 방향으로 나아가는 한 걸음이지만, 게임은 중복 카드를 관리하기 위한 대체 솔루션을 모색해야 하며, 이는 모든 플레이어가 직면하게 될 과제입니다.

출처 및 이미지

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