Ubisoft가 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관의 기괴한 텍스트 음성 변환 음성 NPC에 대해 설명합니다.

Ubisoft가 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관의 기괴한 텍스트 음성 변환 음성 NPC에 대해 설명합니다.

페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 출판사인 Ubisoft는 출시 시 문자 음성 변환 프로그램에서 작은 NPC의 목소리를 내는 이유를 설명했습니다.

게임을 검토한 일부 사람들은 The Lost Crown의 NPC 중 하나에서 특이한 점을 발견했습니다. 게임에 완전한 음성 연기가 있음에도 불구하고 나무 정령 Kalux의 소리는 널리 사용되는 텍스트 음성 변환 프로그램과 의심스러울 정도로 유사했습니다.

IGN의 질문에 대한 응답으로 Ubisoft는 해당 프로그램이 사용되었음을 확인했지만 이는 향후 수정될 실수라고 주장했습니다. 업데이트하세요.

페르시아의 왕자 잃어버린 왕관 아트
유비소프트

Ubisoft가 페르시아 왕자의 텍스트 음성 변환 음성 대사를 설명합니다. 향후 수정을 약속합니다

Kalux의 이상한 목소리를 알아차린 후 IGN은 Prince of Persia: The Lost Crown의 목소리를 담당한 스튜디오인 SIDE UK에 연락했습니다. 연기, Ubisoft 자체.

SIDE는 게임에 텍스트 음성 변환을 사용하지 않았지만 “Ubisoft가 게임에 대해 가지고 있던 다른 음성 디자인 계획, TTS 또는 기타 항목에 대한 가시성이 없었다”고 확인했습니다.

Ubisoft의 응답에서는 텍스트 음성 변환이 사용되었지만 자리 표시자로만 사용되었음을 확인했습니다. 이어 “이 캐릭터에 대한 8줄의 영문 텍스트가 제대로 구현되지 않았다”고 설명했다. 플레이스홀더 자산은 게임 개발에서 일반적이므로 설명이 이해가 됩니다.

그러나 실제로 Kalux에 대한 음성 대사가 녹음되었는지는 확실하지 않습니다. 게임에서는 타이틀 작업에 참여한 모든 성우의 이름을 밝히지만 캐릭터 성우로 등록된 사람은 아무도 없습니다.

게다가 The Lost Crown의 첫 번째 패치가 계획되어 있음에도 불구하고 Ubisoft는 Kalux 수정이 이에 포함되지 않을 것임을 확인하면서 IGN에 “1월 말 또는 2월 초로 예상”하라고 말했습니다.

라인을 구현하는 데 문제가 있었는지 아니면 Ubisoft가 단순히 이 작은 NPC를 간과했는지 여부는 정직한 실수처럼 보입니다. 그럼에도 불구하고 게임 및 성우 기술, 특히 AI의 사용이 집중적으로 조사되는 시점에 왔습니다.

이번 주 초 SAG-AFTRA는 AI 회사인 Replica Studios와 비디오 게임에서 AI 생성 음성 사용과 관련하여 논란의 여지가 있는 계약을 발표했습니다. 노조는 이를 “자신의 목소리의 디지털 복제물을 안전하게 생성하고 라이선스를 부여하는 공정하고 윤리적인 합의”라고 말했지만 성우들은 SAG-AFTRA의 주장대로 협의도 승인하지도 않았다고 비난했습니다.

페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관의 경우는 아니지만 Ubisoft가 NvidiaCES 기간에서 발표된 비디오 게임 캐릭터 제작용 AI 프로그램인 아바타 클라우드 엔진(Avatar Cloud Engine).

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