크리스토퍼 놀런의 인터스텔라 는 그의 후기 작품인 테넷 에 비해 시간 여행에 대한 더 일관된 탐구를 보여줍니다 . 놀런은 복잡한 서사를 만드는 것으로 잘 알려져 있으며, 인터스텔라 는 그의 가장 야심찬 영화 중 하나로 돋보입니다. 지구가 생태적 재앙에 직면한 미래에서 전 NASA 조종사 조셉 쿠퍼는 인류를 위한 새로운 집을 찾아 우주를 횡단하는 임무를 맡습니다.
영화의 클라이맥스는 시간 지연과 인간 지각 사이의 복잡한 관계를 보여줍니다. 놀런은 시간 왜곡의 과학적 원리를 능숙하게 통합하여 핵심적인 플롯 요소가 됩니다. 인터스텔라를 놀런의 2020년 영화 테넷 과 비교할 때 , 후자의 시간 조작 묘사는 눈에 띄게 더 복잡합니다.
인터스텔라: 현실 세계 과학에 기반을 둔
인터스텔라에서의 시간 지연 이해
Interstellar 에서 세 명의 우주인이 NASA가 거주 가능한 것으로 간주하는 다양한 행성을 탐험하기 위해 파견됩니다. 그들의 첫 번째 목적지는 밀러의 행성으로, 초거대 블랙홀 가르강튀아와 위험할 정도로 가까이에 있습니다. 여기에서 캐릭터들은 시간 지연을 직접 경험합니다. 아인슈타인의 상대성 이론에 근거한 이 현상은 중력장이 시간의 흐름에 영향을 미친다는 것을 시사합니다.
밀러의 행성에서 3시간 7분은 지구에서 약 23년으로 환산됩니다. 이 놀라운 대조는 시간 지연의 심오한 효과를 강조합니다. 밀러의 행성에서 보낸 1시간마다 지구에서는 7년이 흐릅니다 . 이 시간 간격의 감정적 무게는 쿠퍼에게 깊은 영향을 미치며, 그는 잠시 부재하는 동안 자녀들이 상당히 늙었다는 것을 알게 됩니다.
인터스텔라의 결론에 나타난 공상과학적 요소
5차원 존재와 인류의 미래
서사의 많은 부분이 선형 형식을 따르지만, 마지막 시퀀스는 쿠퍼가 밀러의 행성에서 겪은 경험으로 인해 복잡성을 도입합니다. 이 영화는 쿠퍼가 테서랙트에 들어가는 것으로 절정에 이릅니다. 테서랙트는 5차원 물리학을 활용하는 미래 인간이 만든 놀라운 구조물입니다. 시간을 전체적으로 인식할 수 있는 이 진보된 존재는 쿠퍼가 인류의 생존에 씨름하는 그의 딸 머프에게 중요한 정보를 전달할 수 있도록 테서랙트를 설계합니다.
5차원 개념을 이해하는 데 어려움이 있음에도 불구하고 쿠퍼가 경험한 시간 팽창은 그가 성인 딸과 소통하는 방식을 설명합니다. 이 교환은 공간과 시간에 대한 인류의 지혜를 상당히 심화시키고 궁극적으로 그들의 구원으로 이끕니다 .
인터스텔라와 테넷의 시간 여행 비교
테넷의 역방향 시간 여행 개념
인터스텔라는 시간 확장을 효과적으로 사용하여 서스펜스를 높이는 반면 , 테넷은 시간 여행에 대한 더 복잡한 접근 방식을 제시합니다. 쿠퍼의 앞으로의 시간 점프와 달리 테넷 의 캐릭터는 과거를 탐색하기 위해 궤적을 뒤집습니다 . 개찰구라고 알려진 이 혁신적인 기계는 캐릭터가 엔트로피를 역전할 수 있도록 합니다.
영화 | RT 비평가 점수 | 전세계 박스 오피스 |
---|---|---|
인터스텔라 (2014) |
73% |
733,491,575달러 |
테넷 (2020) |
70% |
365,304,105달러 |
테넷 에서 등장인물들이 시간을 거꾸로 여행할 때, 주변 세계는 계속해서 앞으로 나아가며, 이로 인해 방향 감각을 잃은 시청 경험이 발생합니다. 테넷의 시간 여행은 리처드 파인만과 존 휠러가 제안한 고급 이론 물리학 원리에서 영감을 받았지만, 인터스텔라 에서 묘사된 시간 팽창만큼 이해하기 쉽지 않습니다 . 결과적으로 인터스텔라의 시간 여행 접근 방식은 관객에게 더 쉽게 이해됩니다.
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