Civ 7의 새로운 서사와 서사 이벤트 시스템 이해

Civ 7의 새로운 서사와 서사 이벤트 시스템 이해

Civilization 7 의 개발팀이 최신 Dev Diary에서 흥미로운 새로운 기능인 Emergent Narratives 시스템을 공개했습니다. 이 혁신적인 프레임워크는 게임 플레이 전반에 걸쳐 내러티브 이벤트를 엮어 프랜차이즈의 전반적인 스토리텔링 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 플레이어는 세 가지 새로운 시대에 걸쳐 문명의 스토리에 영향을 미쳐 기존 스토리라인에서 내러티브를 발전시키거나 완전히 새로운 테마를 도입하든 자신의 선택이 더 큰 영향력을 느낄 수 있습니다.

Civ 7의 게임 플레이는 Civ 6의 팬들에게 친숙함을 유지하는 반면, 내러티브 요소의 통합은 새로운 경험을 약속합니다. 플레이어의 결정, 심지어 Discoveries(개편된 “goody huts”)와 관련된 작은 결정조차도 문명의 가치를 직접 반영하여 게임 전반에 걸쳐 사용자 지정 내러티브 경로를 형성합니다. 이 포괄적인 내러티브 존재는 몰입감을 향상시키고 플레이어 행동과 세계의 전개되는 역사 간의 상호 작용을 강조하도록 설계되었습니다.

Civ 7에서 떠오르는 서사 이해

레이어로 구축된 역사

Emergent Narratives 컨셉은 Civilization 프랜차이즈에서 상당한 진화를 나타내며, 모든 게임플레이 요소에 스토리텔링을 효과적으로 내장합니다. 플레이어는 Discoveries에서의 사소한 상호 작용부터 게임의 결과에 극적인 영향을 미칠 수 있는 주요 Narrative Events에 이르기까지 다양한 내러티브 결정에 직면하게 됩니다. 2K의 Civilization 웹사이트에 따르면, 이 시스템은 “[플레이어]가 내리는 선택에서 나오는” 스토리를 육성하는 것을 목표로 하며, 이는 임박한 변화에 대해 우려하는 사람들에게 특히 흥미로운 일입니다.

이 시스템을 움직이는 근본적인 철학은 “계층으로 구축된 역사”라는 아이디어에 집약되어 ​​있습니다. 이 접근 방식은 실제 문명에서 볼 수 있는 복잡한 역사적 진화를 반영하여 플레이어가 시간이 지남에 따라 진화하는 독특하고 개인적인 내러티브를 만들 수 있도록 합니다. 미리 정해진 경로를 따르는 대신, 플레이어의 결정은 이전 행동을 기반으로 하는 계층화된 역사를 만들어 더 광범위한 내러티브 내에서 각 선택의 중요성을 확인합니다.

내러티브 이벤트 시스템의 기능

독특한 스토리텔링을 위한 내러티브 이벤트 활용

Civ 7의 새로운 내러티브 게임 플레이

Emergent Narrative 시스템은 게임 플레이 중 전투, 기술적 혁신, 주요 업적과 같은 중요한 이벤트를 추적하여 개별 플레이스루와 관련된 맞춤형 내러티브 이벤트로 대응합니다. Civ 7에서 플레이어는 리더 선택 및 발견을 포함한 중요한 게임 플레이 순간과 같은 요인의 영향을 받아 내러티브 이벤트가 트리거되는 것을 기대할 수 있습니다. 특정 리더와 관련된 이벤트는 풍부한 역사적 배경에서 영감을 받아 더욱 개인화된 게임 경험을 제공합니다.

이 구조는 시대를 거쳐 더 풍부한 내러티브 개발을 촉진하여 플레이어가 진행함에 따라 초기 게임 결정의 관련성을 강화합니다. 플레이어는 고대 시대의 결정과 긴밀하게 연결된 다양한 구원 또는 쇠퇴의 호를 경험할 수 있습니다. Emergent Narrative 시스템이 도입한 수많은 내러티브 복잡성 층은 초기 단계에서 사소해 보이는 결정조차도 영향력 있는 내러티브 이벤트의 선구자가 될 것입니다.

내러티브 이벤트 탐색 및 게임 플레이 의미

게임 플레이에 역사적 몰입감을 더하다

문명 7 타운 포커스 메뉴

개발자들은 플레이어가 게임에 참여하는 방식을 변화시킬 준비가 된 Emergent Narrative 시스템을 통해 “역사적 몰입”에 중점을 두고 있습니다. 각 플레이스루는 플레이어의 결정에 따라 진화하는 누적 스토리를 만드는 것을 포함하며, 게임 플레이 전반에 걸쳐 행위 감각과 결과를 향상시킵니다. 일부 내러티브 이벤트는 드물거나 트리거하기 어려울 수 있지만, 성공에 대한 보상은 이를 달성하는 어려움과 일치합니다. 이 측면은 모든 새로운 게임이 독특하게 느껴지도록 설계되었으며, 플레이어는 선택에 따라 고유한 내러티브 이벤트 하위 집합을 경험합니다.

내러티브 이벤트와 역동적인 보상을 통합하면 플레이어가 전략적 옵션을 신중하게 고려하게 됩니다. 각 결정은 플레이어가 동기를 재고하게 하고, 전반적인 게임플레이 스타일에 영향을 미치며, 행동의 장기적인 영향을 고려하게 합니다. 플레이어는 또한 이전 시대에 내린 결정에 대한 “콜백”을 목격하게 되며, 과거의 업적을 진화하는 내러티브에 연결하여 몰입감을 풍부하게 합니다.

다양한 유형의 내러티브 이벤트와 플레이어 전략 의미

다양한 내러티브 이벤트 탐색

Systemic Events 게임플레이 스크린샷 Civ 7

Civ 7의 내러티브 이벤트는 역사적 이벤트, 가상 시나리오, 독특한 게임플레이 순간의 세 가지 주요 유형으로 광범위하게 분류된 다양한 경험을 포함합니다. 이러한 다양한 이벤트는 문명이 시대를 거치며 발전함에 따라 플레이어의 장기 전략에 원활하게 통합됩니다. 또한 이 게임은 “좋은 오두막”과 관련된 새로운 형태의 이벤트를 선보일 예정이며, 이는 현재 Discoveries로 알려져 있으며, 반복적인 게임플레이 도전과 기회를 제공하는 Systemic Events도 선보일 예정입니다.

Civ 7의 내러티브 이벤트 유형

역사적 사건들

“고대 발견, 대담한 탈출, 군사적 갈등과 같이 게임 플레이와 공명하는 역사적 순간을 강조합니다.”

가정 시나리오

“Civ의 샌드박스 내에서 플레이어의 선택에 따른 가상의 역사적 결과 탐구, 유명한 리더가 취하지 않은 대체 경로와 같은.”

독특한 게임플레이 순간

“황금기를 달성하는 것부터 환경적 도전을 견뎌내는 것까지, 플레이어의 결정에 따른 즉각적인 결과를 반영합니다.”

발견

“지도에서 발생하는 새로운 종류의 내러티브 이벤트로, 기존의 굿디 허디를 의미 있는 텍스트와 플레이어 선택으로 대체하여 초기 이점을 형성합니다.”

시스템 이벤트

“위기나 선물과 같은 반복적인 게임플레이 현상은 새로운 내러티브를 통해 맥락화되어 더욱 깊이를 더합니다.”

Emergent Narrative 시스템은 Civ 7에서 역사적 몰입감을 강화하도록 설계된 핵심 기능입니다. 이러한 다양한 내러티브 이벤트를 게임 플레이에 통합함으로써 플레이어는 그 어느 때보다 더 몰입하게 되고, 자신의 선택을 통해 독특한 스토리를 만들어냅니다. 2월에 Civilization 7이 출시될 예정인 만큼, 플레이어는 프랜차이즈의 이 흥미진진한 새로운 장에서 자신의 역사를 만들어낼 기회를 간절히 기다리고 있습니다.

출처: Sid Meier’s Civilization/YouTube , Civilization

출처 및 이미지

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