문명 7의 종교 메커니즘 이해: 문명 6에 대한 개선

문명 7의 종교 메커니즘 이해: 문명 6에 대한 개선

Sid Meier’s Civilization 6에서 종교와 신앙의 개념은 문명의 전략적 개발에 필수적입니다. 그러나 곧 출시될 Civilization 7 에서는 상당한 변화가 있었습니다 . 이 게임은 게임 플레이 메커니즘을 개편하고 종교적 승리 경로를 완전히 없애 다양한 시대에 걸쳐 신앙 역학을 재분배했습니다.

Civilization 7은 문화, 과학, 경제, 군사라는 뚜렷한 승리 조건으로 이어지는 4가지 유산 경로를 도입합니다. 이 구조 조정은 Civilization 6의 이전 종교 및 지배 승리를 대체하는데, 이는 이러한 메커니즘을 좋아하는 팬에게는 불만스러울 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이 변경의 의도는 Civ 6에서 플레이어가 직면했던 압도적인 마이크로매니지먼트 작업을 완화하는 것입니다. Civ 7에서 종교가 완전히 폐기된 것은 아니지만, 특정 유산 경로 내에서 재정의된 역할을 하게 되며, 다른 시대에 걸쳐 눈에 띄게 진화할 것입니다.

문명 속의 신앙 이해 6

문명 발전에 있어서 종교와 신앙의 중요한 역할

문명 6 - 레이디 식스 스카이와 마야 제국
문명 6 - 디도
문명 6 - 페니키아 제국
문명 6 - 살라딘
문명 6 - 아즈텍 제국

Civilization 6에서 신앙은 과학과 문화와 유사한 기본 자원으로 작용합니다. 플레이어는 위대한 예언자를 통해 종교를 수립해야 하며, 위대한 예언자 포인트를 획득하여 종교를 획득할 수 있습니다. 이 위대한 예언자는 판테온의 기초를 마련하여 지형과 관련된 고유한 보너스를 제공하며, 결국 완전한 종교로 절정에 달합니다.

선교사와 사도는 신앙을 사용하여 생성 되고 플레이어의 종교를 전파하기 위해 파견되며, 도시와 상호 작용하거나 경쟁 종교 유닛과 전투를 벌이는 데 요금을 사용합니다. 사도는 해당 종교를 고수하는 도시에만 이로운 다양한 신앙을 제정할 수 있습니다.

Civ 6에서 신념의 영향은 분류(예: Founder, Enhancer)에 따라 달라지며, 이 기능은 Civ 7의 탐험 시대로 전환됩니다. 예를 들어, Founder Beliefs는 종교를 창시한 문명에만 이점을 제공합니다.

Civ 6에서 종교적 승리를 목표로 하려면 모든 적대 문명의 인구의 50%를 개종시켜야 합니다. 이 게임은 종교적 확산을 개인 시민까지 세심하게 추적하며, 신앙은 또한 군사 유닛과 기타 자원을 구매하는 데 사용됩니다.

Civ 7의 탐험 시대에 종교의 역할

문화 승리의 길: 유물 수집

문명 7 - 신념 개요
문명 7 - 샤를마뉴
문명 7 - 종교 시민
문명 7 - 종교 선택

문명 7에서는 판테온이 유지되지만, 고대 시대로 제한됩니다. 플레이어는 판테온의 고유한 이점을 활용하기 위해 제단을 건설해야 합니다. 그러나 이러한 보너스는 일시적이며 고대 시대까지만 지속되며 , 결국 탐험 시대에 선택된 종교적 신념으로 대체됩니다. 이러한 새로운 신념은 기존 제단을 수용하는 도시에 적용되며 향상된 생산, 증가된 식량 수확량, 행복 증가를 포함한 다양한 이점을 제공합니다.

종교는 모든 시대에 걸쳐 존재감을 유지하지만, 특히 문화 유산 경로를 따를 때( Civ 의 공식 발표에 언급됨 ) 탐험 시대에 영향력의 정점에 도달합니다. Toshakhana 문화 유산 경로는 모든 문명의 도시에 종교를 성공적으로 전파하여 유물을 수집해야 합니다.

Civ 6의 종교적 프레임워크의 요소가 이 새로운 반복에서 재활용되고 활력을 되찾았습니다. 주목할 점은 이 게임이 종교를 얼마나 많이 만들 수 있는지에 제한을 두지 않는다는 것입니다 . 이는 위대한 예언자의 시장이 고갈되기 전에 플레이어가 종교를 확보하기 위해 경쟁했던 과거 타이틀과는 극명한 대조를 이룹니다.

기존 신앙은 이제 안전하게 보호됩니다. 문명의 성지는 경쟁 종교로 개종될 수 없으므로 플레이어는 자신의 종교적 기반을 유지할 수 있습니다 .

경건 시민을 연구함으로써 플레이어는 종교적 구조물과 성스러운 도시를 형성할 수 있는 사원을 건설할 수 있습니다. 또한, 종교가 확립된 후에도 특정 신앙을 계속 선택하여 창시자 및 강화자 신앙과 같은 유형으로 분류합니다. 선택은 선착순으로 진행되므로 경쟁자의 참여가 배제됩니다. 또한 탐험 시대에 종교와 관련된 고유한 내러티브 이벤트가 도입됩니다.

Civ 7에서 종교적 확산을 위한 메커니즘은 “단순화”되어 각 도시의 도시와 농촌 인구에 달려 있습니다. 도시를 완전히 전환하려면 플레이어는 개별 시민에 초점을 맞추는 대신 도시와 농촌 인구 통계를 모두 성공적으로 전환해야 합니다.

선교사와 사도는 Civ 6에서 기능을 유지하며, 두 인구 부문에 영향을 미치는 요금을 사용합니다. 성공적인 개종은 플레이어에게 유물을 보상으로 주며, 이를 Great Work 슬롯에 배치하여 보너스를 부여할 수 있습니다. 종교의 잔재는 현대에도 지속되지만, 그 중요성은 상당히 감소합니다.

Civ 7에서 종교적 승리를 없애는 근거

역사적 맥락 및 게임 플레이 향상

문명 7 - Augustus와 Isabella가 등장하는 게임 플레이
사용자 정의 이미지: Katarina Cimbaljevic

역사적 관점에서 볼 때, Civ 7의 종교적 역학은 Civ 6에 비해 훨씬 더 믿을 만한 진화를 보여줍니다. 종교의 영향력은 게임 전체에 걸쳐 압도적인 존재감을 제공하는 대신, 시대에 따라 더 정확하게 변동합니다.

사회 기술과 철학이 발전함에 따라 종교의 중요성이 약화될 것은 당연한 일입니다 . Civ 6의 일부 요소는 보존되어야 했지만, 전반적인 궤적은 시대를 거쳐 역사적 정확성이 부족했습니다. 탐험 시대에 종교를 배치하면 플레이어는 역동적으로 진화하는 문화적 틀에 참여할 수 있습니다.

더 중요한 것은, 이 변형은 게임 후반에 경험하는 단조로움을 최소화하여 게임 플레이를 향상시킬 것입니다. Civ 7의 목표 중 하나는 마이크로 매니지먼트를 줄여 게임 완료를 간소화하는 것이며, 이는 종교 시스템의 재구성을 통해 효과적으로 지원됩니다. 신앙을 화폐로 제거하면 불필요한 복잡성이 감소하고 Civ 6의 종교 게임 플레이를 특징짓는 지루한 작업이 줄어듭니다. 전반적으로 Civilization 7 의 종교 시스템에 대한 이러한 조정은 이전 버전에 비해 상당한 개선을 나타냅니다.

출처: Civ Streams( 1 , 2 , 3 ), Civilization/YouTube

출처 및 이미지

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