
Minecraft의 광활한 세계에서 플레이어는 에메랄드를 화폐의 한 형태로 획득할 수 있는 기회를 가지며, 이를 마을 사람들과 교환하여 귀중한 아이템과 자원을 얻을 수 있습니다.이 시스템은 특정 상품에 대한 거래를 허용하는 게임의 선구적인 기능이었습니다.흥미롭게도 에메랄드는 Mojang이 구상한 최초의 화폐가 아니었습니다.루비의 개념은 에메랄드 구현보다 먼저 있었습니다.
이 글에서는 루비의 흥미로운 역사와 개발 과정을 살펴보며, 마인크래프트에서 루비가 화폐로서 처음 고안된 과정을 강조합니다.
Minecraft에서의 루비 여정
화폐로서의 루비의 역사적 개요

2011년 Minecraft가 공식 출시된 후, Mojang은 새로운 기능을 도입하여 게임 경험을 적극적으로 개선하고자 했습니다.2012년에는 플레이어가 마을 사람들과 거래할 수 있도록 새로운 통화를 추가하는 것을 고려했습니다.
Mojang의 수석 개발자인 Jens Bergensten은 거래 인터페이스의 초기 스크린샷을 선보였는데, 이는 곧 출시될 게임 통화인 루비의 통합을 암시했습니다.이 이미지는 Minecraft 경제의 맥락에서 루비를 시각적으로 표현한 첫 번째 사례입니다.
루비는 처음 도입되었지만, 오랫동안 게임에서 사용되지 않았습니다. Mojang은 게임 내 통화를 에메랄드로 전환하기로 결정했습니다.
업데이트 개발 중에 에메랄드가 Java Edition 스냅샷 12w21a에 도입되었습니다.흥미롭게도 루비의 텍스처는 ‘items.png’ 아래의 게임 파일에 여전히 존재하여 이전 컨셉의 잔재를 강조했습니다.
에메랄드와 함께 업데이트에서는 에메랄드 광석도 선보였지만, 처음에는 실수로 인해 루비 광석에 맞는 텍스처를 사용했습니다.이후 스냅샷에서 Mojang은 에메랄드 광석의 텍스처를 수정하고 에메랄드의 전반적인 모양을 다듬었습니다.
에메랄드가 루비를 제치고 선호되는 통화로 떠오른 이유

에메랄드를 루비로 대체하기로 한 결정은 실용적인 고려 사항에 영향을 받았습니다. Mojang 팀의 일원인 Dinnerbone은 색맹, 특히 적록색맹으로 인해 루비와 레드스톤 광석을 구별하기 어려웠던 자신의 어려움을 밝혔습니다.
Mojang은 이 문제가 플레이어 기반의 상당 부분에 영향을 미칠 수 있다는 것을 인식했습니다.따라서 그들은 녹색 에메랄드를 구현하여 게임에서 두 개의 광석이나 미네랄이 비슷한 색상을 공유하지 않도록 하는 전략적 선택을 했습니다.이 수정은 모든 플레이어, 특히 색각 결핍이 있는 플레이어의 선명도를 개선했습니다.
최신 Minecraft 뉴스와 기능에 대한 최신 소식을 받아보세요.
답글 남기기