Call of Duty 의 매치메이킹 시스템은 게임 커뮤니티 내에서 자주 격렬한 토론의 주제가 됩니다. 이 토론의 핵심 요소 중 하나는 기술 기반 매치메이킹(SBMM)으로, 플레이어 사이에서 엇갈린 반응을 이끌어내는 개념입니다. 특히 Black Ops 6와 최근 Warzone 업데이트와 같은 새로운 타이틀에서 게임플레이 역학에 미치는 영향은 계속해서 논란과 추측을 불러일으킵니다.
Call Of Duty에서의 기술 기반 매치메이킹 이해
스킬 기반 매치메이킹(SBMM)은 Call of Duty 내에서 플레이어를 개별 스킬 메트릭에 따라 매치하는 구조화된 접근 방식을 말합니다. 이 시스템의 주요 목적은 비슷한 능력을 가진 플레이어를 그룹화하여 경쟁의 균형을 보장하는 것입니다. SBMM 알고리즘은 연결 속도와 같은 요소에만 초점을 맞추는 것이 아니라 플레이어 통계를 강조하여 공정한 경쟁을 촉진합니다. 이는 경험이 부족한 게이머에게 특히 유익하여 훨씬 더 숙련된 상대와 마주하지 않고도 실력을 향상시킬 수 있는 기회를 제공합니다.
왜 SBMM은 양극화된 개념인가?
SBMM이 계속 진화함에 따라 그 실행 가능성에 대한 논쟁이 뜨겁습니다. 많은 플레이어는 이 시스템이 신규 플레이어에게 불균형적으로 이롭다고 생각하며, 이는 다른 수준의 경쟁을 기대하는 베테랑에게 좌절스러운 경험을 만들어낼 수 있습니다. 비평가들은 이로 인해 노련한 플레이어가 동등한 상대 또는 동일한 수준의 경험이 부족한 상대와 대결하는 로비가 생겨 게임의 즐거움이 감소한다고 주장합니다.
이 논쟁은 2014년 Call of Duty: Advanced Warfare가 출시되면서 심화되었는데 , 종종 SBMM을 상당히 강조한 최초의 타이틀로 지적되었습니다. 그러나 이 문제는 2019년 Modern Warfare가 출시되면서 정점에 도달했는데 , 여기서 SBMM을 더 엄격하게 적용하면 Call of Duty의 진수 게임플레이 경험을 근본적으로 바꿀 것으로 인식되었습니다.
이전에 Activision은 2024년 4월까지 SBMM의 메커니즘에 대해 언급하지 않았으며, 그때 회사는 매치메이킹 프로세스를 설명하는 포괄적인 백서를 발표했습니다. 이 문서는 명확성을 제공하여 순위가 매겨지지 않은 로비에서 매치메이킹의 우선 순위 기준에는 연결 품질, 매칭 시간, 플레이어 다양성, 선택한 맵 및 모드, 스킬 및 성과 지표, 입력 장치 호환성, 플랫폼 및 음성 채팅 기본 설정이 포함된다고 명시했습니다. 이 계층적 접근 방식은 플레이어 매치메이킹의 복잡성을 보여줍니다.
Black Ops 6에 스킬 기반 매치메이킹이 존재하나요?
Black Ops 6에서 스킬은 매치메이킹 프레임워크에서 확실히 역할을 하지만, 주요 요소로서의 정확한 영향은 여전히 조사 중입니다. 매치메이킹 백서에 공개된 정보에 따르면 스킬은 고려되지만 , 랭크가 없는 설정에서 로비 형성에 대한 다른 중요한 문제보다 우선하지 않습니다.
Activision이나 Black Ops 6 개발팀은 SBMM이 플레이어 매치메이킹을 안내하는 주요 메커니즘이라고 명확하게 밝히지 않았습니다. 스킬 메트릭은 전체 매치메이킹 계산에 통합되지만 다른 요소와 비교한 상대적 가중치에 대한 세부 사항은 여전히 모호합니다.
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