최근 The Game Awards에서 Elden Ring: Nightreign 이 공개되면서 FromSoftware 팬들 사이에 상당한 흥분이 일었습니다. Shadow of the Erdtree의 엄청난 성공에 이어 팬들은 Elden Ring 세계관의 새로운 개발에 대해 추측했습니다. 하지만 예고편을 보고 많은 사람이 그 진정한 본질에 대해 의문을 품었습니다. 인상적인 기능을 선보이기는 하지만 Nightreign 이 무엇인지는 완전히 명확하지 않았습니다. 3인 협동 로그라이트 어드벤처로, Fortnite와 같은 인기 있는 배틀 로얄 게임과 놀라울 정도로 유사하며, 특히 밤이 다가오면서 Ring of Reign이 닫히는 독특한 메커니즘이 특징입니다. 게다가 소개된 전설도 마찬가지로 수수께끼로 남아 있습니다.
Soulsborne 커뮤니티는 종종 두 진영으로 나뉜다. 게임 플레이, 캐릭터 빌드, 보스 챌린지에 주로 집중하는 사람들과 풍부한 전설에 몰두하여 마치 역사적 텍스트인 것처럼 모든 세부 사항을 분석하는 사람들. 전자는 새로운 게임 플레이 요소와 강력한 보스의 도입에 설레는 반면, 후자는 Nightreign이 제시하는 전설의 혼란스러운 전개에 당황할 수 있다. 그러나 이 특정 타이틀이 어느 정도 모호함을 수용하는 것은 허용될 수 있다.
엘든 링: 나이트레인의 전설은 소울즈본 세계의 혼합입니다
다크 소울 2 & 3 특별 대우
트레일러는 게임의 전제에 대한 기본적인 이해를 제공합니다. 플레이어는 Nightfarers가 다가오는 재앙을 막기 위해 Limveld로 여행하고 The Night Lord라는 적대자에 맞서 위험한 3박을 살아남는 것을 도와야 합니다. 이 캐릭터는 Dark Souls II에서 Want의 왕좌를 지키는 문과 비슷한 인상적인 문 뒤에 거주할 가능성이 큽니다. 전반적인 줄거리는 일관성이 있는 것처럼 보이지만, 함께 엮인 수많은 요소는 복잡한 내러티브 태피스트리로 절정에 달합니다.
예상치 못하게도, 이전 Dark Souls 항목의 수많은 보스와 캐릭터가 Nightreign에 등장하여 이 별개의 세계 간의 연속성과 연결에 대한 의문을 제기했습니다. Dark Souls와 Elden Ring은 공통된 장르임에도 불구하고 고유한 역사를 가진 별도의 지적 재산입니다 . 따라서 Nameless King과 Fire Keeper와 같은 캐릭터를 포함시키면 이러한 인물이 명백한 자리를 차지하지 못하는 기존 전설에 도전하기 때문에 눈살을 찌푸리게 합니다. 놀랍게도 Dark Souls II의 Duke’s Dear Freja도 이 새로운 타이틀에 등장합니다.
게임에서 언급된 불의 수호자는 다크 소울 3에서 잿더미를 도운 인물인 듯하지만, 그 전에도 이우덱스 군디르처럼 불을 연결하는 챔피언을 돕는 내용이 담긴 작품이 여러 차례 있었습니다.
Dark Souls 프랜차이즈의 많은 측면을 통합했음에도 불구하고 Nightreign은 Elden Ring 타이틀로서의 정체성을 유지하며 Bonfires 대신 Sites of Grace를 선보이고 핵심적인 Roundtable Hold를 두드러지게 선보입니다. 게임의 배경인 Limveld는 Margit이나 Morgott와 같은 친숙한 적들이 플레이어에게 도전하기를 기다리는 Elden Ring의 Limgrave를 왜곡하여 해석한 것처럼 느껴집니다. Limveld의 기원은 모호한 채로 남아 있으며, 운명이 어떻게 돌아왔는지 플레이어에게 의문을 남기는 Nameless King의 존재도 마찬가지입니다.
나이트레인의 전설은 설명 불가능할 수도 있다
너무 많은 요소들이 함께 뭉개지고 있습니다
Elden Ring 과 Dark Souls가 서로 연결되어 있는지 에 대한 논란은 부분적으로 Nightreign에 등장하는 수많은 중복 요소에서 비롯됩니다. Nightreign에 제시된 세계가 원래 Elden Ring 세계와 평행하게 존재할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요하지만, 두 세계 간의 차이점의 본질은 여전히 불분명합니다. 예를 들어, Greater Will이 Lands Between에 영향을 미치지 않아 Marika가 여왕으로서 부재하는 것으로 추정되는 경우, Margit이 이 맥락에서 존재하는 것처럼 보이기 때문에 상황은 더욱 불분명해집니다.
마르기트는 마리카와 고드프리의 자식인 모르고트의 또 다른 인격으로, 모르고트를 린델의 오멘 왕으로 자리매김합니다.
한 가지 가능성은 Limveld가 Night Lord가 탈출을 시도하는 포켓 차원으로 작동한다는 것입니다. 그러나 이 전제는 Fire Keeper와 Nameless King과 같은 캐릭터가 포함되어 있기 때문에 Elden Ring이 Dark Souls와 잠재적으로 연결될 수 있다는 것입니다. 모든 Soulsborne 타이틀과 마찬가지로 스토리라인에 대한 답이 없는 수많은 의문이 남아 있습니다. 그래도 Nightreign이 로그라이트라는 특성을 감안할 때 플레이어는 Elden Ring이나 Dark Souls 시리즈와 비교할 때 발굴할 수 있는 지식의 깊이가 동일하지 않다는 것을 알게 될 수 있습니다.
내러티브 관점에서, 이름 없는 왕이 림벨드에 나타난 이유나 불의 수호자가 불링크 신사에서 자신의 책임에서 어떻게 거리를 두었는지는 여전히 불분명합니다. 특히, 오리지널 다크 소울의 센티피드 데몬과 같은 적조차도 상당한 정당성 없이 포함된 것처럼 보이는 개편된 보스로 돌아옵니다. 이는 이러한 복귀 자산이 단순히 플레이스홀더 역할을 하여 FromSoftware가 일관된 내러티브를 엮는 대신 협동 플레이 메커니즘과 혁신적인 게임플레이 요소를 다듬는 데 집중할 수 있도록 하는지에 대한 의문을 제기합니다.
Nightreign은 Elden Ring의 메인 세계와 별개의 실험적 프로젝트입니다.
스핀오프로서 의미가 있을 필요는 없습니다
Elden Ring이 FromSoftware의 Soulsborne 혈통에서 얻은 전문성의 정점을 나타내는 반면 , Nightreign은 작년의 올해의 게임 수상자가 미지의 영역을 탐험하기 위해 마련한 기반을 활용하는 듯합니다. FromSoftware는 종종 Nightreign에서 듀오 런을 제거하는 것과 같은 비전통적인 디자인 선택을 선택하여 독특한 경험을 제공하는 게임의 길을 닦습니다. 이전 타이틀의 친숙한 요소를 통합함으로써 개발자는 이 선택이 더 불연속적인 내러티브로 이어지더라도 더 매끄러운 실험 프로세스를 용이하게 할 수 있습니다.
Nightreign은 Elden Ring과는 별개의 평행 세계로 명확하게 분류되었기 때문에 , 게임 내의 이벤트는 Hidetaka Miyazaki와 George RR Martin이 개발한 캐논에 직접적인 영향을 미치지 않습니다. 이러한 해방적인 측면 덕분에 개발자는 Elden Ring의 세심하게 제작된 스토리라인에 영향을 미치지 않고도 터무니없는 방향으로 나아갈 수 있는 내러티브에 빠져들 수 있습니다. 이는 Nightreign이 Soulsborne 게임에서 협동 플레이 역학을 재정의할 수 있는 무대를 마련할 수 있습니다.
궁극적으로, 열광적인 팬들이 여전히 Nightreign의 전설을 이해하려고 노력할 수 있지만, 메인 시리즈와의 독립성으로 제공되는 서사적 자유는 FromSoftware의 야심찬 디자인에 일관성이 필요하지 않다는 것을 암시합니다. 이 게임은 기존 기능을 활용하여 커뮤니티 참여와 대화를 촉진하는 중요한 실험을 나타냅니다. Nightreign은 Elden Ring의 기반과 전설을 차별화함으로써 확립된 서사적 무결성을 방해하지 않고 끝없는 탐험의 문을 엽니다.
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