Path of Exile 2의 사형제 이해

Path of Exile 2의 사형제 이해

다양한 롤플레잉 게임(RPG), 특히 Path of Exile 2 와 같은 액션 RPG에서 죽음의 결과는 게임 플레이에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 사망 시 플레이어는 캠페인 중 가장 가까운 체크포인트에서 부활하거나 엔드게임 Atlas를 탐색하는 동안 Ziggurat Refuge로 돌아갈 수 있는 옵션이 있습니다.

죽음의 결과는 게임 단계에 따라 다릅니다. 캠페인에서 죽음은 현재 맵을 재설정할 뿐이지만, 엔드게임 시나리오에서는 추가 Waystone을 사용하여 맵을 새로 시작하고, 귀중한 경험치(XP)를 잃을 가능성이 있으며, 실패가 누적되면 맵을 영구적으로 잃을 위험이 있습니다.

Path of Exile 2에서 죽으면 어떻게 되나요?

활동에 따라 사망은 상당한 좌절이 될 수 있습니다

Path of Exile 2 사망 패널티 사망 화면 아이템 손실

Path of Exile 2에서 죽음은 몇 가지 중요한 결과를 초래합니다. 캠페인을 탐색하는 동안 또는 Cruel 난이도 설정 중에 죽으면 레이아웃을 변경하지 않고 현재 맵의 적만 새로 고침됩니다. 플레이어는 이전 위치로 돌아가기 위해 새로운 적 무리를 물리쳐야 하지만 맵 자체는 그대로 유지됩니다.

그러나 중요한 점은 죽기 전에 떨어뜨린 모든 아이템이 사라진다는 것입니다. 예를 들어, 보스를 제거했지만 죽기 직전에 굴복하면 게임은 보스를 퀘스트와 맵 목표에 대해 패배한 것으로 인식하지만 게임 오버 화면에 나타나는 모든 전리품은 사라져서 복구가 불가능합니다.

이 손실은 영구적인 능력치 향상을 제공하는 보스에게도 적용됩니다. 캐릭터가 쓰러진 직후에 안개 속의 왕을 물리치면 Spiritbloom 소모품을 놓치게 됩니다. 결과적으로 플레이어는 보스를 다시 상대하기 위해 새로운 인스턴스를 다시 시작해야 하며, 그 중요한 능력치 향상을 얻는 것이 지연됩니다.

플레이어는 죽음으로 유발되는 효과와 보스를 물리친 후에 나타나는 적을 피하기 위해 주의해야 합니다. 강력한 아이템이 사망 직후에 떨어질 수 있기 때문입니다. Exalted Orbs나 Mirrors of Kalandra와 같은 귀중한 전리품이 타이밍 문제로 인해 사라지는 것을 보는 실망은 실망스러울 수 있으며, 특히 고위험 게임플레이에서 그렇습니다.

하드코어 모드를 플레이하는 사람들에게는 그 결과가 더욱 극심합니다. 죽으면 해당 캐릭터는 영구 사형을 선고받는 것과 마찬가지이며, 하드코어 모드를 계속 플레이할 수 있는 옵션 없이 스탠다드 영역으로 전송됩니다.

일반적으로 사망하면 진행 중인 모든 시련이 재설정됩니다.

죽음의 영향은 시련에도 확장됩니다. 예를 들어, Sekhemas의 시련이나 Chaos의 시련에 참여하는 경우, 죽으면 시작 지점에서 다시 시작해야 합니다.

세케마스의 시련에서 플레이어는 남은 명예를 가지고 있다면 두 번째 기회를 얻지만, 적은 다시 나타납니다. 반대로 혼돈의 시련에서 사망하면 완전히 재시작되므로 충분한 방어력과 잠재적으로 더 보호적인 패시브를 포함하도록 재지정하여 이러한 어려운 시련에 대비하는 것의 중요성을 강조합니다.

PoE 2 사망 패널티 및 XP 손실 이해

Atlas 및 Endgame 스테이지에서 10%의 XP 손실 발생

Path of Exile 2 사망 패널티 XP 손실

PoE 2의 엔드게임에서 캠페인을 지나 Atlas 시스템으로 전환할 때 플레이어는 사망 시 또 다른 불리한 효과에 직면합니다. Atlas 내에서 매핑하는 동안 사망하면 레벨업에 필요한 총 XP의 10%가 손실되어 현재 XP의 일부가 아닌 전체 XP 막대에 영향을 미칩니다. 예를 들어 XP 막대의 9%에서 사망하면 9% 전체가 상실됩니다.

게다가, 맵 세션 중에 죽으면 해당 맵에 접근하는 데 사용된 Waystone이 파괴되고 시도로 표시됩니다. 실패가 반복되면 맵이 사용할 수 없게 되어 향후 시도를 위해 새로운 Waystone을 할당해야 합니다.

캠페인 내내 죽음은 중요하지 않은 것처럼 보일 수 있지만, 플레이어가 엔드게임에 더 깊이 파고들수록 관련 웨이스톤을 얻는 것이 점점 더 어려워집니다. 지도에 실패하면 금전적 지출이 필요하거나 대체품을 위해 하위 티어 지도를 뚫어야 할 수도 있습니다.

15단계 맵에서 죽음을 경험하는 것은 소수의 Exalted Orbs를 잃는 것과 유사한 귀중한 자원을 잃는 것과 같을 수 있습니다. 맵의 단계가 높을수록 후속 시도의 어려움이 커지고 죽음과 관련된 위험이 커집니다.

게임이 Early Access를 넘어 정식 출시에 가까워짐에 따라 사망에 따른 페널티가 재평가될 가능성이 높습니다. 변경 사항이 있을 때까지 플레이어는 경계를 늦추지 말고 더 높은 레벨에서 우발적인 사망을 피하고, 예상치 못한 죽음을 완화하기 위해 원소 방어력을 강화하는 것을 고려해야 합니다. 높은 레벨에서 10%의 손실은 수 시간의 헌신적인 게임 플레이를 나타낼 수 있습니다.

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