최근 몇 년 동안 수많은 게임이 Monster Hunter 프랜차이즈 의 성공적인 공식을 재현하려고 시도했으며 , Dauntless는 이를 달성한 선구적인 타이틀 중 하나로 부상했습니다. 밴쿠버에 있는 스튜디오 Phoenix Labs에서 제작한 이 무료 액션 RPG는 대격변으로 황폐해진 활기찬 판타지 세계에 플레이어를 몰입시킵니다. 플레이어는 엄청난 도전을 맡습니다. 세계를 위협하는 무서운 베히모스를 사냥하여 제거하는 것입니다. Monster Hunter: World 출시 직후인 2018년 5월에 얼리 액세스로 처음 출시된 Dauntless는 2019년에 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch를 포함한 다양한 8세대 플랫폼에서 널리 이용 가능하게 되었습니다.
Dauntless는 PC에서 데뷔했지만, 처음에는 Epic Games Store에서만 독점 출시되었는데, 이는 Epic이 여러 플랫폼에서 자금을 지원하고 퍼블리싱을 지원한 결과였습니다. 이 게임은 마침내 2024년 12월 5일에 Steam에서 출시되었고, 다양한 게임플레이 시스템을 개편하는 것을 목표로 한 중요한 Dauntless: Awakening 업데이트와 함께 출시되었습니다. 그러나 Valve 플랫폼으로의 전환은 순조롭지 않았습니다. 이 게임은 현재 Steam에서 “압도적으로 부정적” 평가를 받고 있으며, 리뷰의 15%만이 긍정적입니다. 이러한 우려스러운 반응 외에도 모든 플랫폼의 플레이어는 최신 업데이트에 대한 불만을 공개적으로 표출하며, 게임 경험을 저하시키는 수많은 결함이 도입되었다고 주장했습니다.
Dauntless의 Awakening 업데이트에 대한 엄청난 비판
약탈적 수익화 전략에 대한 우려
Dauntless 커뮤니티의 주요 불만 중 하나는 Awakening 업데이트에서 구현된 새로운 수익화 전략과 관련이 있습니다. 무료 플레이 모델에는 오랫동안 마이크로트랜잭션이 포함되어 있었지만, 최근의 변경 사항으로 인해 더욱 약탈적인 접근 방식이라는 비난이 제기되었습니다. 이 중요한 패치는 배틀 패스에서 기간 한정 화장품 아이템의 수를 늘려 놓칠까 봐 두려워하는 마음(FOMO)을 증폭시켰습니다. 또한 이 업데이트는 플레이어가 고유한 무기를 얻기 위해 구매할 수 있는 전리품 상자를 다시 도입했습니다.
이 전리품 상자는 이전에 팬들의 광범위한 반발과 수익화에 대한 업계의 비판에 따라 제거되었습니다. Phoenix Labs의 저명한 수석 개발자이자 공동 창립자인 John Houston은 2017년 인터뷰에서 플레이어 에게 더 투명한 구매 경험을 제공하는 것이 목표라고 밝혔습니다. 전리품 상자에 대한 그의 이전 입장을 감안할 때, Dauntless: Awakening에서 전리품 상자가 다시 등장하는 것은 특히 당혹스럽습니다.
제거된 기능에 대한 팬 불만
수익화 문제 외에도, 플레이어들은 Dauntless: Awakening에서 몇 가지 주요 기능이 제거된 것에 대해 분노를 표출했습니다. Steam의 많은 사용자들은 Phoenix Labs가 플레이어의 메인 퀘스트라인과 무기 획득에서 진행 상황을 효과적으로 지운다고 비판했습니다. 결과적으로, 플레이어는 새로 시작해서 게임에 수많은 시간을 투자하여 잃어버린 업적을 되찾거나, 원하는 무기를 획득하기 위해 실제 화폐를 사용해야 합니다.
개편된 무기 제작 시스템도 비판을 받았습니다. 이전에 무기 특전을 사용자 지정하는 데 사용되었던 셀의 약화로 인해 게임플레이 역학이 크게 바뀌었습니다. 플레이어는 더 이상 능력을 혼합하고 일치시켜 다양한 빌드를 만들 수 없습니다. 새로운 시스템은 추가 셀에 대한 최소 +1 보너스로 제한되기 때문입니다. 이러한 급격한 변화로 인해 커뮤니티의 많은 사람들이 Awakening 업데이트가 기여한 것보다 더 많은 기능을 제거한 것 같다고 유머러스하게 지적했습니다.
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