다른 클래스와 비교한 One Path of Exile 2 클래스의 독특한 장점

다른 클래스와 비교한 One Path of Exile 2 클래스의 독특한 장점

Path of Exile 2 개요

  • 패스 오브 엑자일 2는 단순한 속도보다는 생존성과 스킬 간 시너지를 강조합니다.
  • 레인저 클래스, 특히 데드아이 전직은 꼬리바람을 통해 이동 속도와 회피가 증가하는 등 상당한 향상을 제공합니다.
  • 모여드는 바람 패시브에서 얻은 꼬리바람은 게임플레이 경험과 캐릭터의 내구성을 크게 향상시킵니다.

Path of Exile 2가 얼리 액세스로 데뷔하여, 전작에서 확립된 역학을 크게 바꾸는 새로운 독립형 경험을 플레이어에게 제공합니다. Path of Exile 2는 빠른 캐릭터 이동과 신속한 몬스터 제거를 우선시하는 대신 내구성과 효과적인 스킬 콤보 생성에 초점을 맞춥니다. 이 게임은 얼리 액세스 기간 동안 비판을 받았지만(풀 런칭 시 무료 플레이 모델에 유료 진입 키를 사용하기로 한 결정과 초기 약화 도입에서 비롯됨) 커뮤니티의 많은 플레이어는 게임 플레이를 향상시키는 특정 클래스에서 위안을 찾았습니다.

Path of Exile 2의 느린 속도는 전작에 비해 눈에 띄지만, 환영할 만한 조정이 도입되었습니다. 이러한 변화로 플레이어는 빠른 몹 제거를 위해 생존성을 희생하지 않고도 빌드를 더 철저히 탐색할 수 있습니다. 그러나 Grinding Gear Games(GGG)의 노련한 베테랑과 신규 플레이어 모두에게 느림이 느껴질 수 있습니다. 다행히도 Ranger 클래스는 이러한 속도 관련 문제에 대한 귀중한 해결책을 제공합니다.

플레이어가 레인저의 데드아이 전직을 고려해야 하는 이유

Path of Exile 2 Ranger 시네마틱
Path of Exile 2 Ranger 게임 플레이

레인저 클래스는 속도 문제를 해결합니다.

Path of Exile 2 의 다양한 클래스는 매력에 크게 기여합니다. 현재 플레이어는 6개의 사용 가능한 클래스 중에서 선택할 수 있으며, 전체 게임과 함께 출시될 6개의 추가 클래스가 있습니다. 각 클래스는 또한 능력을 전문으로 하는 두 가지 고유한 승격 클래스를 제공하여 다양한 새로운 보너스를 도입합니다. 레인저의 데드아이 승격은 수동 스킬 풀에서 Gathering Winds를 선택할 수 있기 때문에 특히 주목할 만합니다.

현재 레인저의 데드아이는 패시브 스킬 트리에서 테일윈드에 접근할 수 있는 유일한 클래스라는 점에서 독특합니다. 이 능력은 게임플레이 속도와 성능을 향상시키는 데 필수적입니다.

Gathering Winds는 플레이어가 각 스킬을 실행할 때마다 Tailwind 스택을 축적할 수 있게 해주지만, 모든 스택은 피해를 입으면 사라집니다. Tailwind의 강점은 이동 속도 향상에 있으며, Path of Exile 2에서 플레이어가 직면하는 주요 속도 관련 문제를 해결하는 데 상당한 지원을 제공합니다. Tailwind가 제공하는 보너스는 다음과 같습니다.

  • 스택당 이동 속도가 1% 증가합니다(최대 스택 시 최대 10%).
  • 스택 당 스킬 속도가 3% 증가합니다(10스택 시 최대 30%).
  • 스택 당 회피율이 15% 증가합니다(10스택으로 최대 150%).

이러한 보너스를 빠르게 쌓을 수 있는 잠재력은 분명하며, 플레이어는 맵 시작 시 기본 스킬을 활용하여 적과 교전하기 전에 빠르게 스택을 늘릴 수 있습니다. 게임 후반에 적절한 이동 속도를 달성하는 것이 어려울 수 있다는 점을 감안할 때, Tailwind의 10% 추가 부스트는 매우 귀중할 수 있으며, 특히 여러 적이 캐릭터를 둘러싼 상황에서는 더욱 그렇습니다. 이는 커뮤니티에서 공통적으로 제기하는 좌절입니다.

Tailwind: 게임 플레이 품질과 생존자 강점 강화

Path of Exile 2 레인저 데드아이 어센던시

Path of Exile 2에서 이동 속도의 중요성은 과장할 수 없습니다. 레인저 클래스를 선택하면 플레이어는 전술적 이점을 얻고, 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시키고, 끈질긴 적에게서 더 빨리 후퇴할 수 있습니다. Tailwind가 쉽게 길을 잃는다고 주장할 수 있지만, 클래스의 메커니즘은 자체 지속 루프를 만들어냅니다. 스택당 회피 등급을 높이면 생존성이 향상될 뿐만 아니라 Tailwind의 효과도 연장됩니다. 이 증가된 회피는 들어오는 모든 공격에 대해 굴리고 잠재적인 치명타에 다시 적용되어 성공 시 영향을 완화하기 때문에 특히 중요합니다.

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