Path of Exile 2에 대한 다가올 패치 세부 정보 공개

Path of Exile 2에 대한 다가올 패치 세부 정보 공개

Path of Exile 2 패치에 대한 개요

  • 탐험을 용이하게 하기 위해 빠른 이동 지점을 도입했습니다.
  • 특히 높은 레벨에서 패시브 포인트 재지정 비용이 40~50% 감소합니다.
  • 플레이어의 생존성을 높이기 위해 엔드게임 메커니즘을 개선했습니다.

Grinding Gear Games에서 다가오는 Path of Exile 2 패치 와 관련된 흥미로운 업데이트를 공개했습니다 . 이 업데이트는 새로운 빠른 이동 지점을 통합하고 몬스터, 엔드게임 시나리오, 아이템과 같은 다양한 게임플레이 요소를 조정하여 게임플레이를 향상시키는 것을 목표로 합니다. 아직 확실한 출시일은 발표되지 않았지만 플레이어는 곧 공유될 자세한 패치 노트를 기대할 수 있습니다.

Path of Exile 2의 간절히 기대했던 얼리 액세스는 12월 6일에 데뷔하여 전작에 비해 상당한 발전을 이루었습니다. 플레이어 유입으로 인해 초기 서버 문제가 발생했지만, 게임의 인기는 급등하여 단 이틀 만에 50만 명이 넘는 플레이어가 로그인했습니다. 커뮤니티 피드백에 따라 개발자는 이 다가올 패치에서 조정을 우선시하고 있습니다.

Path of Exile 2의 중요한 다가올 변화

새로운 게임플레이 기능

  • 이제 플레이어는 구역 내의 체크포인트 간에 빠른 이동을 사용할 수 있습니다.
  • 패시브 포인트 재지정 비용이 낮아져 빌드 실험이 장려될 것입니다.

엔드게임 메커니즘 개선

이 패치는 엔드게임에서 생존성을 개선하기 위해 설정되었습니다. 특히, 티어 6과 티어 11+의 맵은 더 이상 추가적인 원소 저항 페널티를 부과하지 않아 엔드게임 경험 전반에 걸쳐 더 일관된 도전을 보장합니다. 게다가, 카오스 데미지의 스케일링이 덜 공격적이 되어 더 균형 잡힌 게임플레이 경험을 제공합니다.

세케마스의 시련 재작업

세케마스의 시련은 플레이어 피드백을 기반으로 상당한 업데이트를 거칩니다. 특히 근거리에서 받는 명예 피해는 35% 감소합니다. 또한, 시간 초과 피해 기술로 인해 의도치 않게 명예 피해가 증폭되는 버그에 대한 수정이 이루어집니다. 몬스터 밸런스도 재조정됩니다. 예를 들어, 스키터 골렘은 이제 기본 공격을 시작하는 대신 자폭합니다.

캐릭터 및 아이템 조정

  • 벨트의 매력 수정치를 더 쉽게 구할 수 있게 되었으며, 이제 낮은 레벨에서도 등장하게 됩니다.
  • 감전 기술을 더 어렵게 만들지만, 지원 보석의 데미지 패널티를 제거하는 등 스킬 역학을 변경했습니다.

스킬 및 지원 보석 균형

  • 메이스, 활, 지속적 카오스 피해와 관련된 기술을 포함하여 다양한 기술이 개선될 예정입니다.
  • 새로운 지진 지원 보석을 사용하면 피해 패널티를 받으며 추가 여진을 사용할 수 있습니다.
  • 원소 노출에 대한 지원 보석은 조정되어, 데미지 패널티가 제거되고 대신 새로운 마나 비용 배수가 적용됩니다.

이 패치는 전반적인 게임 경험을 개선하여 플레이어 피드백에 대한 Grinding Gear Games의 헌신을 보여줍니다. 플레이어는 이러한 변경 사항이 적용됨에 따라 Path of Exile 2에서 보다 균형 잡히고 즐거운 여정을 기대할 수 있습니다.

출처 및 이미지

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