Valorant 개발자는 Clove가 개발 중에 엄청난 너프를 받았다고 밝혔습니다.

Valorant 개발자는 Clove가 개발 중에 엄청난 너프를 받았다고 밝혔습니다.

Valorant에 Clove가 도입되면서 죽은 동안 능력을 사용하는 것과 관련된 FPS에 몇 가지 흥미로운 메커니즘이 도입되었습니다. 에이전트에 대한 기사에서 Riot 개발자는 Clove가 사망 후 훨씬 더 강력해질 수 있었다고 밝혔습니다.

클로브(Clove) 는 삶과 죽음의 경계를 넘나드는 Valorant 요원입니다. 궁극기 능력을 사용하면 짧은 시간 동안 스스로 부활할 수 있으며, 처치를 받으면 게임에 다시 복귀하게 됩니다.

컨트롤러 에이전트는 죽은 후에도 제한된 지역에 연기를 배치할 수 있으며, 이는 폭탄 현장을 습격하려는 적에게 골칫거리가 될 수 있습니다.

에이전트 개발에 관한 기사 에서 Valorant 개발자는 Riot의 초기 아이디어가 죽은 동안 깜박일 수 있다는 것이었기 때문에 Clove가 죽은 후에 훨씬 더 강력할 수 있었다고 밝혔습니다.

Riot Penguin은 기사에서 “Clove가 죽은 후에 당신을 플래시할 수 있는 것은 극도로 실망스러웠고, Clove가 죽은 후에 질식을 멈출 수 있는 것은 강력했지만 그다지 매력적이지는 않았습니다.”라고 말했습니다.

Valorant 에이전트 Clove 스플래시 아트
폭동 게임

Valorant 에이전트 Clove 스플래시 아트.

개발자들은 연기 역할을 맡은 대부분의 사람들이 팀에 가치를 제공하기 위해 수동적으로 플레이해야 할 필요성을 느끼기 때문에 플레이어가 공격적으로 사용할 수 있는 컨트롤러 에이전트를 만들고 싶다고 설명했습니다.

하지만 섬광처럼 이니시에이터 클래스에 더 많은 사후 능력은 테스트 과정에서 너무 불공평했습니다. 연기는 적들에게 짜증스러울 수 있지만, 이미 죽인 플레이어에 의해 번쩍이는 것은 재미없게 들립니다.

Clove의 현재 파워 레벨과 능력은 커뮤니티가 아직 너프나 변경을 요구하지 않았기 때문에 상대적으로 균형 잡힌 것처럼 보입니다. 에이전트 디자인에 대한 철학인 sans-flash는 플레이어가 전투에 뛰어들고 죽은 상태에서 돌아오거나 팀을 도우려고 노력하면 보상을 받기 때문에 위험 대 보상입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다