Valve는 Major의 과대 광고를 망치기 전에 CS2의 부정 행위 문제를 해결해야 합니다.

첫 번째 CS2 메이저(몇 가지 문제를 제외하고)는 Counter-Strike의 유명한 역사에서 최고의 이벤트 중 하나로 칭찬받았으며 의심할 여지 없이 게임에 대한 관심을 다시 불러일으켰습니다. 그러나 곧 해결되지 않으면 CS2의 만연한 부정 행위 문제가 과대 광고 풍선을 터뜨릴 수 있습니다.

부정 행위는 Counter-Strike에서 새로운 것이 아니며, CS2가 더 나쁘다고 주장하는 사람들은 커뮤니티의 다른 사람들로부터 약간의 회의적인 태도를 보였습니다. 그들은 불평하는 사람들을 단순히 게임에 나쁘다고 정기적으로 일축하고 따라서 모든 사람이 자신보다 낫다고 믿는 것은 목표가 되어야 한다고 믿습니다. -해킹.

반응하기도 전에 즉시 한 번의 탭을 하게 되었다고 해서 상대방이 단순히 더 나았기 때문에 당신도 더 잘해야 한다는 것은 확실히 사실입니다.

그러나 최근 CS2에서의 부정행위는 다르게 느껴졌습니다. 단순한 ‘의심스러운 원터치와 불가능한 예측’ 치팅이 아니라, 오히려 전면적이고 노골적인 ‘스카우트와 함께 맵을 가로질러 온 즉석 에이스’, 치팅입니다.

나는 놀라운 Counter-Strike 플레이어는 아니지만 2,000시간이 넘는 플레이 시간과 수년에 걸쳐 괜찮은 순위를 유지하면서 플레이어가 60개의 조각, 4개의 죽음, 369 ADR 및 85%의 헤드샷 비율을 얻는 것이 정상이 아니라는 것을 알고 있습니다. 명백한 부정 행위자에 의해 망가진 최근의 많은 매치메이킹 게임 중 하나의 경우와 마찬가지로 16라운드입니다.

cs2의 사기꾼
CSStats

많은 사기꾼은 이를 숨기려고 시도하지 않고 16라운드 동안 60킬을 아무렇지도 않게 떨어뜨립니다.

지난 7경기에서 4경기는 우리 팀의 부정행위자나 상대 팀의 치터에 의해 무의미해졌습니다. 우리 팀의 치터와의 경기에서는 항상 친구와 함께 대기열에 등록하기 때문에 우리는 그들을 킥할 수 없었습니다. 즉, ‘킥하지 않음’ 옵션을 선택할 수 있다는 의미입니다.

이러한 노골적인 부정 행위자 중 한 명은 현재 25,000명이 넘는 프리미어 순위를 보유하고 있으며 매일 경기를 하고 있으며 게임 시간이 889시간이 지난 후에도 금지가 해제된 상태로 유지됩니다.

이러한 만연한 부정 행위 문제에도 불구하고 CS2는 Steam에서 가장 인기 있는 게임으로 남아 있으며 Copenhagen Major는 플레이어 수 에 더 많은 생명을 불어넣었습니다 . 지난 한 주 동안 매일 동시 접속자 수가 140만 명을 넘어 정점을 찍었습니다 .

그러나 다른 모든 게임이 노골적인 사기꾼에 의해 망쳐지면 이 모든 새로운 에너지는 사라질 것입니다. 그리고 부정행위자가 경기를 망치지 않더라도, 그 사람에 대한 의심은 어차피 모든 것을 덜 즐겁게 만듭니다.

CS:GO의 역대 최고의 선수인 s1mple도 이에 동의하며 X/Twitter에 다음과 같이 게시했습니다. “적절한 치트 방지 장치가 없으면 @CounterStrike를 이해해야 합니다. 프리미어 씨발 존나 짜증나고, Valorant처럼 평가를 위해 애쓰는 사람은 없을 것입니다. 가장 쉬운 방법 – 연결 FaceIT 부정행위 방지를 사용하면 가장 어려운 방법으로 훨씬 더 나은 것을 만들 수 있습니다.”

CS2의 프리미어 모드는 아마도 플레이어를 FaceIT에서 Valve의 서버로 다시 데려오기 위한 것이었지만 FaceIT의 치트 방지 기능이 훨씬 더 강력했는데 왜 전환하겠습니까?

CS2 스트리머가 종종 발견하는 상위 플레이어의 경우 문제가 더욱 악화되므로 평균 Gold Nova보다 더 많은 게임에서 부정행위자를 만나게 됩니다. 스트리머는 새로운 플레이어에게 게임을 광고하는 역할을 할 수 있으므로 이는 해로울 수도 있습니다.

물론, 또 다른 VAC 금지 물결이 어느 시점에 출시될 것이지만 그때까지는 CS2의 치트 방지 업데이트 소문이 계속될 것입니다. 그리고 그것이 길어질수록 메이저의 모든 긍정적인 점에도 불구하고 더 장기적인 피해가 가해질 것입니다.

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