Warzone 개발자는 마침내 주요 개선을 통해 오디오 문제를 해결했습니다.

Warzone 개발자는 마침내 주요 개선을 통해 오디오 문제를 해결했습니다.

오디오는 한동안 Warzone의 문제점이었으며 시즌 2의 업데이트는 플레이어가 가지고 있는 몇 가지 우려 사항을 해결하는 것으로 보입니다.

2020년 출시 이후 워존 에서는 오디오가 지속적으로 문제가 되어 왔습니다 . 4년이 지난 지금도 문제는 여전히 지속되고 있으며, 특히 MW3가 배틀 로얄과 통합된 이후에도 심각해 보이지는 않습니다.

시즌 2의 업데이트가 마침내 출시되었습니다. Warzone 플레이어를 위한 몇 가지 조정 사항이 포함되어 커뮤니티의 문제점을 해결할 수 있기를 바랍니다.

Warzone 시즌 2는 게임 내 오디오를 개선합니다.

Warzone의 Vondel 지도에 안개가 자욱한 성.
액티비전

Warzone의 시즌 2 업데이트 의 일환으로 “위협 기반 게임 내 오디오를 개선하려는 지속적인 노력”의 일환으로 다음 변경 사항이 구현되었습니다.

  • 승천자
    • 가청 거리와 볼륨이 증가했습니다.
  • 낙하산
    • 가청 거리와 볼륨이 증가했습니다.
    • 낙하산으로 오해될 수 있는 환경 소리를 제거했습니다.
    • 무기를 발사하는 동안 적의 낙하산 폐색이 감소했습니다.
  • 적 드론 재배치
    • 이제 플레이어는 재배치 드론을 사용한 후 적이 근처에 착륙할 때 의도한 VO를 듣게 됩니다.

지금까지 커뮤니티에서는 이러한 변화, 특히 낙하산 조정을 환영했습니다. 흥미롭게도 Flex Perk는 시즌 2 패치의 일부로 오디오 조정을 받았습니다 . 그러나 조정의 영향은 아직 결정되지 않았습니다.

Raven Software와 Sledgehammer Games는 Warzone 문제를 해결하기 위해 포럼에 귀를 기울일 것입니다. 시즌 2 에서는 ADS와 비조준 사격의 대대적인 재작업을 통해 약간의 명확성이 드러났습니다 .

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