Warzone 개발자는 플레이어가 Precision Airstrike가 “완전히 쓸모 없다”고 주장함에 따라 응답합니다.
Warzone 개발자는 Precision Airstrikes의 최근 변경 사항에 대한 일부 팬 불만을 해결하여 킬스트릭에 추가 변경 사항이 적용될 수 있음을 시사했습니다.
Warzone 의 공식은 다른 배틀 로얄 게임과 동일하지만, 참여하고, 약탈하고, 살아남은 마지막 팀이 되기 위해 노력하는 반면, 전통적인 Call of Duty 멀티플레이어 모드의 메커니즘을 많이 채택했습니다.
그 중 가장 흥미로운 것은 연속 킬을 사용하는 것이었습니다. 플레이어는 UAV를 호출하고 Guardian 폭염을 사용하여 적의 속도를 늦추고 정밀 공습을 요청하여 분대를 전멸시킬 수 있습니다. 그러나 공습은 때때로 많은 문제를 야기했습니다.
수년에 걸쳐 팬들은 언제 공습이 닥칠지에 대한 사전 정보를 충분히 얻지 못했다고 불평해 왔습니다. 이로 인해 개발자들은 비행 경로와 폭발이 영향을 미칠 영역을 표시하는 것을 포함하여 시즌 2에 새로운 알림을 추가하게 되었습니다 .
Warzone 개발자는 Precision Airstrike 변경 불만 사항에 응답합니다.
일부 플레이어들은 이러한 변경으로 인해 연속 킬이 “완전히 쓸모 없게” 되었다고 제안했으며 , 이에 개발자들은 이에 대응하게 되었습니다.
“플레이어가 들어오는 정밀 공습에 대한 피드백을 받을 수 있는 범위는 대상 지역에서 100m 미만이므로 플레이어는 적 플레이어나 적 분대의 움직임을 미리 예측할 수 있습니다. 이 거리는 플레이어 정서와 내부 데이터를 기반으로 계속 모니터링할 측정 기준입니다.”라고 Raven은 CoDWarzone 하위 레딧에 대해 말했습니다 .
“우리는 Precision Airstrike가 향하고 있는 디자인 방향이 올바른 것이라고 열정적으로 생각합니다. 너무 오랫동안 플레이어들이 정밀 공습에 아무런 지식도 없이 피해를 입었고 우리는 이에 대한 해결이 필요하다는 피드백을 크고 분명하게 들었습니다. 이 피드백은 다른 킬스트릭보다 훨씬 더 많은 플레이어가 죽임을 당하는 내부 데이터를 검토했을 때에도 검증되었습니다.”
토론에서 u/eyeballeddie 의 댓글COD워존 에서
개발자들은 변경 사항으로 인해 공습으로 적을 처치하는 것이 더 어려워졌으며 이제 “Killstreaks 생태계에 더 나은 균형”이 있다고 언급했습니다.
조만간 추가 변경이 이루어질지는 두고 봐야 알겠지만, 적어도 개발자들은 여전히 상황을 예의주시하고 있습니다.
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