워존 플레이어들은 베르단스크의 “마법”을 재현하는 것이 불가능하다고 주장합니다 

워존 플레이어들은 베르단스크의 “마법”을 재현하는 것이 불가능하다고 주장합니다 

출시 4년 후, Warzone의 현재 형태로 인해 일부 팬들은 예전으로의 복귀를 원하게 되었습니다.

2020년은 Call of Duty 의 20년 역사 에 있어 중요한 해였습니다 . FPS에 무료 플레이 배틀 로얄 게임인 Warzone이 추가되었기 때문입니다.

Warzone 출시부터 그해 말 Black Ops Cold War까지의 기간은 Warzone의 최고점으로 간주됩니다. 통합 전 게임이 가장 단순했고 새로운 메커니즘이 게임플레이 루프를 “복잡하게” 만들었기 때문입니다.

출시 이후 몇 년 동안(집에서 계산하는 경우 4명) Warzone의 플레이어 기반은 팬들이 옛날을 그리워함에 따라 확실히 더 많은 것을 원하게 되었습니다.

Warzone 재출시를 위한 CoD 플레이어 로비

배틀 로얄의 하위 레딧에 공유된 게시물 에서 CoD 플레이어는 Warzone의 귀찮은 반복이 플레이어 기반의 일부에서 완전히 실패했다고 주장합니다.

그런 다음 그들은 “이제 손실을 줄이고 Warzone을 다시 출시할 때입니다.”라는 잘 문서화된 의견을 얻기 위해 로비를 벌입니다.

“그들은 마법을 재현할 수 없으며 처음부터 훌륭하게 만들기 위해 무엇을 했는지 모르기 때문에 새 버전을 만들 수 없습니다.”

워존이 사고였다는 것이 명백해졌습니다. 작성자 : Warzoneu/oftiltandsalt

배틀 로얄에 익숙한 사람들에게 OP의 감정은 놀라운 일이 아닐 것입니다. Warzone은 새로운 타이틀이 출시됨에 따라 개발자들이 새로운 메커니즘을 타이틀에 통합하기 위해 뒤섞이면서 복잡한 개체로 발전했습니다.

이 파이프라인으로 인해 Activision은 Modern Warfare 2와 함께 출시된 속편을 만들게 되었습니다. 그러나 “속편” 자체는 팬들 사이에서 선호되지 않았습니다.

이를 염두에 두고 일부 플레이어는 현재 게임 상태의 현실을 받아들였습니다. “나쁜 소식이 있습니다. Warzone을 처음 플레이했을 때의 ‘마법’을 결코 재현할 수 없을 것입니다. 베르단스크는 우리가 이전에 플레이했던 것과 세계의 상황 모두에서 완벽한 시기에 성공했습니다.”라고 한 선수가 회상했습니다.

다른 사람들도 계속되는 통합 상태를 반성하면서 비슷한 의견을 나눴습니다. 무기와 같은 새로운 추가 사항은 일부 총이 다른 총보다 “느낌”이 좋기 때문에 플레이어가 버림받은 느낌을 갖게 합니다.

“CoD 작업을 하는 Infinity Ward가 아닐 때 무기 밸런싱과 게임 플레이 느낌과 많은 관련이 있다고 생각합니다. 내 생각일 뿐이지만, 일단 다른 스튜디오가 거기에 들어가면 총은 많은 어려움을 겪습니다.”

Warzone은 4주년을 기념했으며 , 시즌 3에서는 이정표를 기념하기 위한 새로운 무기 스킨을 약속했습니다.

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