디아블로 4 플레이 시간이 끝날 것이라고 예측할 때

디아블로 4 플레이 시간이 끝날 것이라고 예측할 때

디아블로 4 시즌 3이 시작되었습니다. 하지만 우리는 디아블로 4의 시간이 곧 끝날 수도 있다는 것을 알고 있습니다. 이것이 우리가 몇 시즌만 더 플레이할 수 있는 이유입니다.

디아블로 4가 긍정적인 평가를 받았지만, 시즌 1 은 많은 신규 플레이어들이 그것이 무엇인지 오해하거나 단순히 요점을 이해하지 못해 실망스러웠습니다 . 디아블로 3를 죽도록 플레이했던 우리들에게는 이것이 바로 그랬지만, 그때 그랬듯이 역사가 반복될 수도 있습니다. 어느 시점이 되면 게임을 계속할 의욕이 고갈될 것이라고 예측하고, 익숙한 패턴이 나타나는 것을 볼 수 있기 때문입니다.

좋은 소식은 디아블로 4 시즌 2가 시즌 1에 비해 크게 개선되었다는 점이며, 시즌 3 역시 오랫동안 팬이 좋아했던 캐릭터인 졸툰 쿨레(Zoltun Kulle) 의 금고를 통과하는 재미있는 모험이 될 수 있을 것 같습니다 . 그러나 디아블로 4 시즌의 특성상 시즌과 함께하는 시간이 필연적으로 끝나게 됩니다. DLC를 즐기기 위해 주기적으로 게임을 다시 방문할 가능성이 높지만, 게임 의 시즌 콘텐츠는 오랫동안 우리의 관심을 끌 것입니다.

디아블로 4 경험치
블리자드 엔터테인먼트

12개월 뒤에도 디아블로 4를 계속 플레이하실 건가요?

디아블로 4 플레이 시간은 언제 끝나나요?

우리는 디아블로 4 시즌 6 이후 마침내 게임을 계속하고 싶은 욕구를 잃고 다른 게임에 관심을 돌릴 것으로 예상하며, 다른 많은 플레이어들도 그럴 것으로 예상합니다. 오해하지 마십시오. 우리는 Sanctuary에서 즐거운 시간을 보냈을 것이며, 바라건대 연간 DLC가 우리를 다시 불러일으킬 것입니다. 하지만 이것은 시작하는 것이 아니라 기존 캐릭터로 스토리와 새로운 캠페인 콘텐츠를 경험하는 것입니다. 우리가 이미 다양한 시즌 동안 여러 번 해왔던 것처럼 새로운 것입니다.

이것이 바로 우리가 디아블로 3에서 했던 일입니다. 우리는 가장 좋아하는 캐릭터를 각 직업별로 하나씩 갖고 있고, 각 캐릭터는 선호하는 빌드로 설정했습니다. Diablo 3: Reaper of Souls 확장팩이 출시되었을 때 우리는 기쁘게 성역의 세계로 돌아와 이미 시도하고 테스트한 캐릭터를 죽음의 천사에 맞서게 했습니다. 우리는 탱키한 Crusader 클래스 로 다시 한 번 게임을 플레이했지만 , 이는 대부분 Diablo 3에서 시즌이 다르게 작동했기 때문에 캠페인이 더 중요했고 콘텐츠의 대부분을 차지했기 때문입니다.

디아블로 4의 ‘캠페인을 한 번 플레이한 후 다음 번에는 건너뛰고 시즌 콘텐츠로 이동’하는 상황이 아니었습니다. 우리는 디아블로 3에 강령술사 클래스가 등장했을 때 이것을 반복했습니다. 이는 주로 우리가 놓쳤기 때문입니다. 디아블로 2 이후로 수업을 들었고 완전히 경험하고 싶었지만 이번 추억 여행에서 가장 중요한 점은 우리가 이미 디아블로 3 시즌을 포기했다는 것입니다. 우리는 또한 이것이 디아블로 4에서도 다시 일어날 가능성이 높다는 것을 알고 있습니다.

왜 시즌 6이냐고 물으실 수도 있습니다. 글쎄, 그때쯤이면 우리는 증오의 그릇 확장팩 에 추가된 새로운 캐릭터 클래스를 포함하여 모든 캐릭터 클래스로 시즌 여정을 플레이했을 것입니다 . 이는 블리자드가 이를 확인하지 않았지만 시즌 6이 DLC와 일치하거나 후속될 것으로 의심되기 때문입니다. 하지만 어떤 경우이든 모든 클래스의 시즌을 마치면 디아블로 4는 끝나게 됩니다. 디아블로 3에서 그랬던 것처럼 다시 즐거운 길을 떠나기 전에 새로운 스토리 콘텐츠를 플레이하기 위해 돌아올 가능성이 높습니다. .

디아블로4 확장팩 유출
블리자드 엔터테인먼트

증오의 그릇 DLC는 타락한 플레이어를 다시 불러올 수 있습니다.

이젠 헤어질 시간

우리는 모든 디아블로 4 플레이어를 대변할 수는 없지만 몇 달에 한 번씩 다시 시작하는 데 지쳐가는 사람들이 있습니다. 우리 중 일부는 캐릭터에 상당히 애착을 갖게 되었습니다. 우리는 메피스토를 쓰러뜨리고, 바라건대 디아블로 자신도 쓰러뜨릴 때가 되면 이미 그들처럼 다시 플레이할 수 있기를 고대하고 있습니다. 그러나 그때까지 Blizzard는 우리가 시즌 여정에 계속해서 참여하여 본질적으로 동일한 작업을 갈고 반복하여 악성 심장, 뱀파이어 및 고대 구조물 에 대한 부가적인 이야기를 즐길 수 있기를 원합니다 . 우리는 시간이나 성향이 있는지 확신할 수 없습니다.

이것은 지루한 일이 될 것이며, 더 이상 시도할 캐릭터 클래스가 없으면 새로운 캐릭터 클래스를 알아가는 즐거움도 사라질 것입니다. “그냥 다른 빌드를 시도해 보는 건 어떨까요?” 많은 사람들이 말할 것이고 그것은 좋은 질문입니다. 그런데 왜 그렇게 다시 시작하려는 노력을 합니까? 결국, 우리는 단순히 기존 캐릭터를 재지정하고, Tree of Whispers 이벤트를 수행하고, 빌드를 즐기고, 선호하는 빌드로 다시 재지정할 수 있습니다. 시즌 여정을 다시 플레이하지 않고도 이 모든 것을 할 수 있습니다.

블리자드가 영원의 영역 캐릭터가 이용할 수 있는 새로운 콘텐츠(시즌 여정과 함께 존재)를 만들지 않는 한, 이 지점에 도달한 후에도 디아블로 4 시즌으로 계속 돌아갈 동기가 별로 없습니다. 물론 2024년 이후의 디아블로 4 위시리스트 중 일부는 이러한 시즌별 사이드 스토리가 결국 영원의 왕국에 추가되는 것입니다. 하지만 이는 별개의 대화입니다.

매 새해마다 새로운 수업이 시작된다면 동기 부여의 일부가 돌아올 수 있지만, 솔직하게 말하면 시즌 여행은 바쁜 일을 없애고 우리가 뛰어들 수 있는 더 설득력 있는 이유를 제공해야 할 것입니다. 그것 없이도 캐릭터 레벨을 50까지 올리면서 새로운 시즌 기믹과 퀘스트를 즐기는 것만으로도 충분할 수 있습니다. 그러나 블리자드는 평범하고 반복적인 콘텐츠 뒤에 좋은 내용을 가두는 것을 멈춰야 합니다. 아마도 플레이어들이 우리가 시간을 어떻게 보낼지 선택하도록 놔둘 수도 있겠죠?

우리는 이것이 블리자드나 디아블로 4에 대한 공격이라는 의미로 진심으로 말하는 것이 아닙니다. 좋은 것이 너무 많으면 가능하며 모든 멋진 게임도 충분히 플레이하면 지루해질 수 있습니다. 모든 게이머가 말하듯이, 모든 경험에는 “추억을 주셔서 감사합니다. 이제 다음 단계로 넘어갈 시간입니다.”라고 말해야 할 때가 있습니다. 우리는 디아블로 4의 출시 시기가 다가오고 있다는 것을 알고 있습니다. 당연히 우리는 새로운 기능을 탐색하기 위해 가끔씩 확인하게 될 것입니다. 아마도 1년에 한 번씩 확장팩이 출시될 때일 것입니다. 하지만 과거가 지나갈 것이 있다면 곧 말할 때가 될 것입니다. 안녕히 가세요.

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