
닌텐도는 비디오 게임 영역을 넘어 엔터테인먼트 산업으로 영향력을 확대하고자 새로운 사업을 시작하고 있습니다.게임 프랜차이즈의 성공에 이어, 이 회사는 이제 영화 제작 및 텔레비전 분야에 눈을 돌려 이 상징적인 브랜드의 영화적 확장의 새로운 시대를 알리고 있습니다.
2023년 개봉된 The Super Mario Bros. Movie는 전 세계적으로 13억 달러 이상을 벌어들이며 엄청난 흥행 성공을 거두었습니다.이 블록버스터의 속편이 2026년에 개봉될 예정입니다.이러한 기세에 더해 Sony Pictures는 2027년 3월 26일에 극장 개봉될 예정인 The Legend of Zelda 영화의 극장 개봉을 발표했습니다.또한 Pokémon 프랜차이즈는 지난 30년 동안 광범위한 영화와 쇼를 제작하여 완전한 집계를 거의 불가능하게 만들었습니다.다른 Nintendo 속성도 이 길을 모색했으며, 애니메이션 시리즈 Donkey Kong Country, Star Fox: Zero를 특징으로 하는 단편 영화, Kirby 의 직접 비디오 각색이 그 대표적인 예 입니다.특히 흥미로운 것은 2006년 영화 Gekijōban Dōbutsu no Mori 로, 영어로는 Animal Crossing: The Movie 로 알려져 있으며, 국제 개봉이 없었음에도 불구하고 일본에서 약 1, 620만 달러를 벌어들였습니다.
출시 당시 동물의 숲은 오늘날처럼 거대한 프랜차이즈가 아니었습니다.그 이후로 게임 및 엔터테인먼트 산업의 풍경은 극적으로 바뀌었고, 특히 2020년 COVID-19 팬데믹 중에 출시된 동물의 숲: 새로운 지평선 의 글로벌 현상 이후에 더욱 그렇습니다.이 타이틀만 해도 4, 700만 장 이상 판매되어 역대 베스트셀러 비디오 게임 5위 안에 들었습니다.이처럼 상당한 성장을 감안할 때, 닌텐도가 영화와 텔레비전을 통해 이 프랜차이즈의 인기를 활용할 수 있는 좋은 기회가 생겼습니다.
동물의 숲을 위한 애니메이션 시리즈가 왜 의미가 있는가


닌텐도는 자사 프랜차이즈의 애니메이션 각색으로 탄탄한 역사를 구축했습니다.The Super Mario Bros. Super Show! 와 Captain N: The Game Master 와 같은 향수 어린 고전부터 Netflix 시리즈 Pokémon Concierge 와 같은 현대적 성공작까지, 이 회사가 사랑하는 캐릭터와 스토리를 애니메이션 형식으로 성공적으로 전환할 수 있다는 것은 분명합니다.그러나 Animal Crossing은 액션 중심 콘텐츠가 부족하기 때문에 장편 영화보다는 시리즈에 더 가깝습니다.
Animal Crossing 의 고요한 라이프 시뮬레이션 게임플레이를 기반으로 한 장편 영화에 적합한 내러티브를 개발하는 것은 도전이 될 수 있습니다.2006년 영화는 닌텐도가 오늘날 선두적인 프랜차이즈에서 기대하는 재정적 거물이 되도록 설계되지 않았으며, 결과적으로 The Legend of Zelda 나 Metroid 와 같은 더 액션 지향적인 속성과 달리 Animal Crossing 영화가 블록버스터 수익 수준에 도달할 가능성은 낮습니다.
다양한 캐릭터가 여러분을 기다립니다


Animal Crossing 의 애니메이션 시리즈를 만드는 데 있어서 중요한 이점은 팬들이 사랑하게 된 다양하고 사랑스러운 캐릭터 캐스트입니다. KK Slider와 Tom Nook과 같은 상징적인 인물은 필수적이지만 Animal Crossing: New Horizons 의 Molly와 Audie와 같은 새로운 인기 캐릭터는 잠재적인 라인업에 깊이를 더합니다.
창의적인 가능성은 무한합니다.애니메이션 시리즈는 완전히 새로운 캐릭터와 함께 친숙한 얼굴을 혼합하여 기존 팬을 흥분시키는 동시에 신규 팬에게 어필할 수 있습니다.각 게임 시리즈에서 캐릭터 소개의 역동적인 특성은 창의적인 스토리텔링 기회도 제공합니다.
팬들이 존경받는 프랜차이즈의 또 다른 작품을 간절히 기다리는 동안, 애니메이션 시리즈는 New Horizons 와 후속작 사이의 흥미를 유지하는 다리 역할을 할 수 있습니다.마지막 게임이 5년 전에 출시되었기 때문에 닌텐도가 헌신적인 팬층을 사로잡는 콘텐츠로 참여시킬 때가 되었습니다.
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