베르세르크 2016이 기회를 얻을 자격이 있는 이유

베르세르크는 시리즈의 충실한 각색이 부족한 애니메이션의 불확실한 상태에 살고 있으므로 오늘은 2016년 베르세르크 애니메이션의 시도와 그것이 기회를 얻을 가치가 있는 이유를 살펴보겠습니다..

베르세르크 팬들은 애니메이션 상황이 매우 끔찍하다고 말할 수 있습니다. 시리즈는 약간 더 나은 애니메이션으로 동일한 스토리를 반복적으로 다시 전달했지만 이러한 각색 외에는 새로운 콘텐츠가 없습니다. 2016년까지 베르세르크 커뮤니티는 베르세르크의 가장 씁쓸하고 달콤한 각색작 중 하나를 선보였습니다.

베르세르크 2016은 우리가 받은 유일한 애니메이션으로 황금 시대의 보다 현실적이고 정치적인 이야기에서 벗어나 다음 호의 판타지 모험 영역으로 이동합니다. 검열과 형편없는 사운드 디자인, 잔혹한 애니메이션으로 인해 널리 미움을 받는 각색이라는 점은 안타깝다. 그럼에도 불구하고 볼 가치가 있습니다. 믿기 어렵겠지만, 그 이유는 다음과 같습니다.

2016년 베르세르크 애니메이션이 왜 그렇게 미움을 받는가?

얼마나 남았나요? 사람들을 테이블로 끌어들이는 것은 스토리지만, 스토리를 끌어내리는 것은 시리즈의 다른 거의 모든 것입니다.

수준 이하의 애니메이션: Berserk 2016 팀이 적절한 2D와 불쾌한 계곡 3D 애니메이션을 혼합하려고 시도한 이유는 미스터리입니다. 시리즈가 둘 사이를 너무 자주 전환하여 특정 아트 스타일을 결정할 수 없기 때문입니다. 그럴 경우 끔찍한 3D 애니메이션이 끔찍한 표정과 어색한 움직임으로 장면을 지배하는 경우가 많습니다.

오랫동안 3D 작업을 했음에도 불구하고 2016년 베르세르크 애니메이션을 첫 번째 주요 프로젝트로 진행한 GEMBA 스튜디오는 3D 패션에서 상징적인 베르세르크 스타일을 구현하지 못했습니다. 이는 이상적으로는 2D에서 더 나은 애니메이션에 대한 요구로 이어졌습니다. 마지막 장면은 2D로 아름답게 디자인되었습니다. 훌륭하면서도 팬들은 “왜 우리는 이걸 내내 가질 수 없지?!”라고 생각하게 만들었습니다.

악명 높은 사운드 디자인: 사운드 트랙은 일반적으로 훌륭하고 때로는 훌륭하다고 인정되지만 전투는 지나치기 어렵습니다. 팀은 Guts가 그의 상징적인 검인 Dragonslayer를 휘두를 때마다 독특한 “CLANG” 사운드 효과를 사용하기로 결정했습니다. 캐릭터가 자신의 거대한 검을 들고 싸우기 위해 전투에 뛰어드는 시리즈에서는 매번 “CLANG” 소리가 들리고 정말 짜증납니다. 칼을 베는 소리보다 냄비와 프라이팬이 서로 부딪히는 소리에 더 가깝습니다.

무엇보다도 2016년 시리즈는 검열이 심하고 필수적인 내용이 생략되어 있습니다. Berserk는 주인공 Guts와 마찬가지로 독자들이 해결해야 할 어두운 전제에 도전하는 폭력적인 그래픽 이미지로 유명합니다. 즉, 잃어버린 아이들 아크는 악명 높은 이클립스 다음으로 베르세르크 전체에서 가장 위험한 이야기일 수 있습니다. 아이들을 포함해 보는 사람의 배를 뒤집을 수 있는 폭력적인 이미지가 많이 포함되어 있습니다. 당연히 대부분의 배포자는 이 콘텐츠를 검열하여 불성실한 개작으로 남겨두려고 합니다.

베르세르크의 2016년 애니메이션을 되찾은 것은 무엇입니까?

이전 섹션에서 알 수 없다면… 극히 적습니다. 하지만 베르세르크가 애니메이션으로 각색되는 폭풍우 상황에서의 포트이므로 2016년 애니메이션을 볼만한 가치가 있는 이유는 베르세르크의 황금 시대 호를 넘어서는 모든 콘텐츠를 다루는 만화 이외의 베르세르크의 유일한 버전이라는 것입니다. 마법과 괴물에 대한 더 많은 판타지 관련 이야기와 황금 시대의 현실적인 정치적 성격에 대해 이야기합니다.

너무 오랫동안 베르세르크의 이야기는 황금 시대 호에 포함되어 있었습니다. 왜냐하면 그것이 이야기를 마무리하고 끔찍하고 가슴 아픈 메모인 이클립스로 끝나는 좋은 지점이기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 작가들은 Eclipse에서 앞으로 나아갈 시리즈의 알려지지 않은 특성에 대해 해결할 수 있습니다. 베르세르크의 이야기가 시리즈의 눈에 띄는 출구를 제공하는 경우는 거의 없습니다.

Berserk에는 황금 시대보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. Guts는 새로운 가족을 찾고, 각자의 흥미로운 이야기를 가진 새로운 캐릭터를 찾고, Guts는 검을 집어들어야 할 정당한 이유를 찾고, 자신이 아끼는 사람들을 보호하기 위해 증오심을 극복하는 방법을 배웁니다. . 이 모든 것은 뛰어난 예술 작품으로 페이지에 남아 있지만 충실하게 각색할 가치가 있습니다.

Berserk의 2016년 애니메이션은 Berserk의 세계를 확장하는 이러한 이야기가 마침내 화면에서 빛날 기회를 제공하기 때문에 기회를 얻을 가치가 있습니다. 2016년 애니메이션은 대략 249장으로 연결됩니다. 만화는 현재 375장에 있습니다. 베르세르크 애니메이션을 계속하거나 신념 아크로 황금 시대가 끝나면 다시 시작할 수 있는 자료가 많이 있습니다.

이것은 새로운 베르세르크 애니메이션이 시리즈에 어떻게 접근해야 하는지에 대한 논쟁을 시작합니다. 2016년은 1997년 애니메이션의 공을 계속 이어갔기 때문에 베르세르크 2016이 중단된 부분부터 새로운 애니메이션이 시작될 수 있었습니다. 그럼에도 불구하고 베르세르크를 새롭게 재해석한 새로운 스튜디오가 맨 처음부터 시작하여 황금 시대를 마지막으로 다시 이야기한 후 마침내 다음 호를 잘 적용하는 것으로 넘어가는 것은 의미가 있습니다.

이것이 우리가 베르세르크 2016이 기회를 가질 자격이 있고 볼만한 가치가 있다고 생각하는 이유입니다.

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