Dragon’s Dogma 2의 Trickster Vocation이 재구성을 사용할 수 있는 이유

Dragon’s Dogma 2의 Trickster Vocation이 재구성을 사용할 수 있는 이유

Dragon’s Dogma 2 직업에는 모두 고유한 특성이 있습니다. 그러나 트릭스터 직업의 메커니즘은 플레이어에게 약간의 슬픔을 안겨주는 것 같습니다.

Dragon’s Dogma 2의 하이브리드 직업은 플레이어에게 게임의 모든 전투 요소가 혼합되어 제공되도록 되어 있습니다. 근접 및 원거리 전투와 마법을 혼합하여 더욱 다재다능한 직업을 만듭니다. 적어도 다른 모든 하이브리드 빌드에서는 그렇게 작동하는 것 같습니다.

그러나 Trickster에는 고유한 특성이 있습니다. 직업은 폰에 의존하여 가장 큰 데미지 출력을 제공하고, 전투 중에 디버프와 버프를 분산시키는 환상 마법의 형태로 지원을 제공하도록 설계되었습니다.

이론적으로는 이 모든 것이 훌륭해 보이지만 많은 플레이어는 트릭스터 직업의 메커니즘이 항상 계획한 대로 진행되지는 않는다는 사실을 발견하기 시작했습니다.

“이 직업이 얼마나 나쁜지 궁금해하는 사람이 또 있나요?” 한 플레이어가 Reddit에서 직업 문제를 논의하기 위한 스레드를 열면서 질문했습니다 .

플레이어는 지금까지 플레이하는 동안 직업의 메커니즘으로 인해 발생한 여러 가지 문제를 지적했습니다.

그들은 사기꾼이 공격을 받을 때 사라지는 클론 소환 직업을 포함하여 여러 가지 특이한 점을 나열했습니다. 뿐만 아니라, 상점을 보충할 수 있는 치유 주문 없이 폰을 버프하는 데 따른 높은 체력 비용도 있습니다.

그들은 또한 직업 키트의 특정 환상을 활용하도록 설계된 유용한 지형이 부족하다는 점도 지적했습니다. 또는 절벽과 같은 유용한 지형이 나타날 때에도 트릭스터 능력을 사용하면 종종 폰이 죽는 결과를 낳는다는 사실입니다. 가끔 NPC나 퀘스트에 문제를 일으키는 경우가 있습니다.

이것은 접근하기 위해 약간의 노력이 필요한 직업에 대한 작은 불만이 아닙니다. 모든 플레이어의 플레이 경험은 다양하지만 소셜 미디어의 피드백으로 판단하면 Tricksters는 Mystic Spear h /또는 Magick Archer와 같은 다른 하이브리드 빌드보다 더 많은 문제에 직면하는 것 같습니다.

다른 플레이어들도 토론에 참여하여 직업의 문제점에 대한 생각을 공유했습니다.

“트릭스터(Trickster)는 어떻게든 액션 RPG로 차원을 전환한 INT 정렬 MMO 탱크입니다.” 농담으로 답글 하나 . 그러나 다른 사람들은 더 심각하게 비판했습니다.

“액션 RPG에서는 클래스가 작동하지 않습니다. 기반으로 전환했다면 아마도 훨씬 더 나은 성능을 발휘할 수 있었을 것입니다. 그러나 이것은 그렇지 않습니다.” 또 다른 좀 더 판단적인 반응이었습니다 .

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