Final Fantasy 7 Rebirth는 FF7 Remake: Episode InterMISSION 에서 볼 수 있는 확장 모델을 포기한 듯합니다 . 어떤 사람들은 이것이 실망스러울 수 있지만, 실제로 이 특정 작품에는 추가 다운로드 콘텐츠(DLC)가 필요하지 않을 수 있습니다. FF7 Rebirth의 잘 만들어진 확장팩은 귀중한 향상이 될 수 있으며, 커뮤니티가 확실히 환영할 만한 것입니다. 그러나 3부작의 방대한 성격을 감안할 때, InterMISSION이 추가 자료가 경험을 풍부하게 할 수 있음을 보여주었다 하더라도, 보충 콘텐츠에 의존하지 않고도 FF7 사가 전체를 설명할 충분한 여지가 있습니다.
InterMISSION이 없더라도, 그 경험은 그 자체로 독립되어 있다고 말하는 것이 공평합니다 . DLC가 Yuffie에게 미묘한 변화를 도입하고 그녀의 복잡한 기술에 관여할 수 있는 접근 가능한 방법을 제공한 반면, Rebirth는 아마도 덜 세련되더라도 그러한 도전을 자율적으로 제시할 수 있는 충분한 역량을 갖추고 있습니다. 반면에 다른 유명한 타이틀인 Final Fantasy 15 의 상황은 여전히 문제가 있습니다. 제안된 확장팩이 폐기된 지 수년이 지났지만, 완전히 실현된 FF15 사가 의 공허함은 여전히 많은 팬에게 남아 있습니다.
파이널 판타지 15: 불완전한 경험
목표를 놓친 유망한 여행
저는 Final Fantasy 15가 처음 출시되었을 때 깊이 파고들지 않았습니다 . 당시 제 게임 시스템이 호환되지 않았기 때문입니다. 제가 게임을 했을 때, 저는 이미 프랜차이즈 내에서 엇갈린 반응을 알고 있었습니다. 그럼에도 불구하고, 저는 게임에 낙관적으로 접근했고, 로드 트립 테마와 액션 지향적 전투에 매료되었습니다. 탐색할 만한 매력적인 요소가 있다면, 단절된 내러티브도 여전히 매력을 찾을 수 있습니다.
어떤 측면은 만족스럽게 여겼지만, FF15는 궁극적으로 일관되게 훌륭한 경험을 제공하지 못했다 는 것을 인정해야겠습니다 . 오픈월드 디자인은 종종 어색하게 느껴졌고, 수반되는 영화인 Kingsglaive 에 시간을 투자했음에도 불구하고 , 전반적인 스토리는 무질서하고 불완전하게 느껴졌습니다. 주요 감정적 순간은 공감을 불러일으킬 만한 맥락이 부족했고, Altissia로의 여정과 같은 사건의 서사적 중요성은 크게 부족했습니다.
원래 출시작을 플레이했지만 Royal Edition이 이러한 단점 중 일부를 바로잡으려 한다는 것을 이해합니다 . 절정 던전이 내 인식을 크게 바꿀지는 확신할 수 없지만 Royal Edition은 주로 캐릭터 중심 에피소드 때문에 경험할 것입니다 . Noctis와 그의 동료 Gladiolus, Prompto, Ignis 사이의 유대감을 탐구하는 DLC는 깊이를 더할 수 있지만 취소된 에피소드의 무게는 여전히 그림자를 드리웁니다.
유감스럽게도 FF15의 단점을 보완할 후속작은 나올 예정이 없습니다.
Aranea, Lunafreya, Noctis의 계획된 에피소드와 특징적인 Episode Ardyn은 리더십의 변화와 Forspoken 개발로의 전환에 따라 보류되었습니다 . Lunafreya의 챕터가 없는 것은 특히 유감스럽게 느껴지는데, 그녀는 내러티브 전반에 걸쳐 다소 애매한 존재로 남아 있었기 때문입니다. 일부 스토리가 소설 Final Fantasy 15: The Dawn of the Future 로 각색되었지만 , 이는 게임 전체에 스며든 불완전함을 완전히 해결하지는 못했습니다.
FF7 Rebirth: FF15와의 대조
더욱 완벽하게 펼쳐지는 이야기
저는 FF15 DLC를 더 이상 지지하지 않습니다 . 그 기회는 오래 전에 지나갔습니다. 오히려 FF7 Rebirth의 성공은 FF15에 대한 지속적인 성찰을 촉구합니다. 일부 비판에도 불구하고 Rebirth는 중간 세그먼트로서도 FF15보다 더 응집력 있는 경험을 제공하는 데 성공했으며, 영화, 책 또는 애니메이션 미니시리즈에 의존하여 갭을 메우지 않습니다.
저는 FF7 Rebirth DLC가 빈센트 발렌타인과 시드 하이윈드와 같은 간과된 캐릭터에 초점을 맞추었으면 좋겠지만, 3부작의 마지막 작품은 추가 확장팩을 필요로 하지 않고도 이러한 서사를 능숙하게 다루어야 합니다. 극명하게 대조적으로 FF15는 해결책이나 후속작을 찾을 곳이 없습니다. 특히 Final Fantasy 13과 같이 의견이 엇갈리지만 완전한 항목과 비교할 때 더욱 그렇습니다. Final Fantasy 13 은 Final Fantasy 13-2 와 Lightning Returns를 모두 받았습니다 .
FF15의 초기 컨셉은 파이널 판타지 13 버서스 에서 나왔으며 , 이후 자체 프랜차이즈로 발전했습니다.
Royal Edition이 내 경험을 향상시켜 주더라도, 나는 여전히 비범한 여정이 될 것이라고 약속했던 것이 궁극적으로 단절되고 미완성된 것처럼 느껴진다는 현실을 받아들여야 합니다 . 폐기된 에피소드는 충분한 마무리를 제공하지 못했을 것이고, 소설의 통찰력은 그 잠재적 가치에 대한 나의 믿음을 단념시킬 수 있습니다. FF15가 걸작이 될 운명은 아니었지만, 실현되지 않은 잠재력은 여전히 실망스러운 지점입니다.
FF15의 미래는 여전히 불확실하다
FF15 재방문에 대한 스퀘어 에닉스의 무관심
FF7이 상당한 리메이크를 거친 유일한 타이틀인 반면, Square Enix는 프랜차이즈 내 이전 릴리스에 대한 사소한 개선에 참여했습니다. FF15의 리마스터 버전은 잠재적으로 상당한 결함 중 일부를 해결할 수 있지만, 완전히 무시할 수는 없지만 , 제가 완전히 즐기는 데 주저하는 희미한 희망으로 남아 있습니다.
역사적으로 파이널 판타지 시리즈는 회사가 과거 프로젝트를 재방문하려는 열망에 영향을 미치는 수익 중심의 프레임워크 내에서 운영됩니다. FF7과 같은 기념비적인 성공작이 지속적인 확장을 필요로 하는 반면, 찬사를 받지 못한 FF15와 같은 타이틀은 거의 다시 진화할 기회를 얻지 못합니다. FF7 Rebirth 의 빈센트와 시드 DLC가 아무리 매력적이더라도, 제가 진정으로 한탄하는 것은 파이널 판타지 15 의 놓친 기회입니다 .
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