17년 만에 오카미 2를 기대하는 이유: 오리지널 오카미 플레이 가이드

17년 만에 오카미 2를 기대하는 이유: 오리지널 오카미 플레이 가이드

오랫동안 이 사랑받는 프랜차이즈의 속편을 바랐던 팬들에게 중요한 순간을 알리며, 오카미 의 대망의 후속작이 마침내 공개되었습니다. 수년간의 개발에 대한 추측 끝에 Capcom은 The Game Awards 2024에서 흥미로운 발표를 하며 매혹적인 시네마틱 예고편을 선보였습니다. 이 예고편에는 어두운 숲을 헤매는 늑대가 등장하고, 햇빛 속으로 나오면 아마테라스 의 상징적인 신의 징벌 반사경이 등에 나타납니다.

원작 게임에 대한 즐거운 헌정으로, 우리는 늑대가 활기찬 들판을 여행하는 것을 목격합니다. 들판에서는 꽃이 피어나는데, 이는 첫 번째 오카미 의 매혹적인 경험과 공명합니다 . 이 영상은 매혹적인 페인트브러시가 싹트는 꽃 주위에 원을 그려 꽃이 피도록 하는 것으로 마무리되며, 이는 아마테라스의 시그니처 블룸 기술인 Celestial Brush를 통해 가능해졌습니다. 궁극적으로 이 발표는 후속작 이 원작의 선구자인 히데키 카미야가 감독을 맡을 것이라는 것을 재확인합니다 . 이 확인은 팬들 사이에 엄청난 흥분을 불러일으켰고, 이는 The Game Awards 2024에서 두드러진 발표가 되었습니다.

희망에 찬 팬들을 위한 환영의 놀라움

카미야 감독 복귀, 위안을 주다

아마테라스 달리기
꽃밭의 아마테라스
천상의 붓 기술
오카미에 꽃이 피다
오카미 속편 로고

오카미 의 후속작은 아직 공식적으로 제목이 정해지지 않았고 특정 출시 시기도 정해지지 않았지만, 후속작 발표는 게이머들 사이에서 흥분을 불러일으켰고, 특히 카미야의 귀환을 감안할 때 더욱 그렇습니다. 2006년의 오리지널 출시작은 놀라운 아트워크와 스토리텔링으로 플레이어들의 상상력을 사로잡았고, 걸작으로 여겨지는 경험을 만들어냈습니다. 첫 번째 작품에서 스토리가 마무리되었지만, 예술적 감각과 세계관으로 인해 플레이어들은 더 많은 것을 갈구했습니다. 2007년 클로버 스튜디오가 문을 닫으면서 후속작에 대한 희망은 사라진 듯했습니다.

2020년, 클로버 스튜디오의 전 아티스트 이쿠미 나카무라가 오카미 2 의 가능성 이 “꽤 높다”고 말하면서 낙관론이 다시 불붙었고, 카미야가 후속작의 예술적 비전을 유지하기 위해 자신의 역할을 되풀이하기를 바랐습니다. 2021년 몬스터 헌터 라이즈 에서 아마테라스를 특징으로 하는 호의적인 이스터 에그에도 불구하고 , 새로운 타이틀이라는 개념은 거의 먼 꿈처럼 느껴졌습니다. 오카미는 제 마음속에 특별한 자리를 차지하고 있기 때문에, TGA 2024에서 깜짝 발표된 것은 아마테라스를 다시 한 번 조종하고 새롭게 구상된 닛폰을 탐험할 수 있다는 전망에 저를 기쁨으로 압도하게 했습니다.

원작 게임이 출시된 지 거의 20년이 지났고, 저는 Kamiya의 Resident Evil , Devil May Cry , Bayonetta 와 같은 호평을 받은 타이틀에서 얻은 광범위한 경험을 바탕으로 이 후속작이 원작을 능가할 잠재력이 있다고 믿습니다. Scalebound 의 취소가 실망스러웠지만 Kamiya의 인상적인 실적은 그가 또 다른 고품질 게임 경험을 제공할 준비가 되었음을 시사합니다.

오카미: 크리에이티브 게임 디자인의 벤치마크

20년이 지나도 새로운 기준을 제시하다

꽃이 핀 나무 옆의 아마테라스

오래되었지만, Okami는 여전히 관련성이 있고 매력적이며, 특히 현대 콘솔용 HD 재출시로 더욱 그렇습니다. 이 게임은 잉크 워시 페인팅 기법과 셀 셰이딩 그래픽을 결합한 독특한 아트 스타일로 출시 당시부터 획기적이었습니다. Okami를 플레이하는 것은 무로마치 시대 의 살아있는 전통 예술 작품 속으로 발을 들여놓는 것과 같습니다 . 게임플레이에 Celestial Brush를 통합함으로써 플레이어는 예술적 주제에 적극적으로 참여할 수 있었고, 대화형 스토리텔링에 대한 새로운 관점을 제공했습니다.

능력 잠금 해제와 퍼즐 풀기에 Celestial Brush를 사용하는 것을 포함한 게임플레이 혁신은 개발자가 고예산 프로젝트에서 달성할 수 있는 독창성과 창의성을 보여주었습니다. 게임의 디자인은 플레이어가 도전을 통해 새로운 Celestial Brush 기술을 발견하고 흥미진진한 보스 전투에 참여하면서 매끄러운 학습 곡선을 보장했습니다. 전투는 처음에는 단순해 보일 수 있지만 Amaterasu의 다양한 무기 유형은 복잡성을 더하고 개인화된 게임플레이를 촉진하여 게임의 재생성을 크게 향상시킵니다.

게임플레이 메커니즘을 넘어, 오카미는 상쾌하게 독특한 내러티브 접근 방식을 채택하여 많은 게임에서 널리 퍼진 관습적인 사무라이 트로프가 아닌 일본 신화, 특히 신토교를 탐구합니다. 다양한 신화에 대한 저의 초기 매혹은 오카미 에 의해 더욱 강화되었습니다 . 그것은 저에게 신토 신앙과 게임의 캐릭터와 스토리라인에 영향을 준 민속에 대한 연구를 탐구하도록 동기를 부여했습니다.

게임에서는 니폰이라고 불리는 일본을 매력적으로 표현한 오카미는 이 지역의 역사와 문화적 풍부함에 대한 이해를 넓혔습니다. 아시아계 미국인으로서 이 게임은 제 유산에 대한 감사를 더욱 깊게 했고 더 많은 것을 배우고 싶은 욕구를 불러일으켰습니다. 오카미와 함께하는 절묘한 사운드트랙은 경험을 더욱 풍부하게 만들어 각 심오한 내러티브 순간을 아름답게 보완합니다.

원작 오카미 에 대한 그토록 애틋한 추억이 있기에 , 후속작에 대한 기대감이 확연합니다. 아마테라스의 햇살을 만끽하는 기쁨을 아직 경험하지 못한 분들께, 20년 가까이 지난 지금도 걸작으로 빛나는 원작을 꼭 읽어보시길 추천합니다. 이 여정을 함께 해주신 분들께, 오카미 의 후속작에서 함께할 다음 모험을 간절히 기다리고 있습니다.

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