던전앤드드래곤 의 영역에서 지능은 종종 간과되는 능력치로 남아 있으며, 주로 마법사와 기술자와 같은 주문 시전자에게만 필수적인 것으로 간주됩니다. 그러나 대부분의 다른 직업의 경우 지능에 투자하는 것은 무의미하게 느껴질 수 있습니다. 숙련도 보너스와 일시적인 강화가 원시 지능의 가치를 능가하는 경우가 많지만, 지능을 2차 선택으로 남겨둘 필요는 없습니다. 게임의 역사적 판본은 다양한 캐릭터 빌드에서 지능의 중요성을 보여주었습니다.
여섯 가지 능력치는 모두 캐릭터 생성에 필수적이지만 Wizards of the Coast는 플레이어가 다중 능력 의존성(종종 MAD로 약칭)에 직면하지 않도록 하는 것을 목표로 합니다. 수도사와 성기사와 같은 직업은 이미 공격과 방어 능력을 효과적으로 강화하기 위해 다중 능력치를 강화해야 할 필요성에 대해 고심하고 있습니다. 그러나 원거리 성스러운 전사와 같이 회복력과 방어 능력을 희생하여 고유한 플레이 스타일을 추구하는 비전통적인 빌드가 있습니다.
지능: 마법사와 기술자에게 필수적인 능력치
지능에 크게 의존하는 클래스
D&D의 맥락에서 지능 점수는 Arcana, History, Investigation, Nature, Religion을 포함한 소수의 기술에 기여합니다 . 이러한 기술을 강조하지 않는 빌드를 가진 캐릭터의 경우 더 낮은 지능 점수를 할당하는 것이 유리할 수 있습니다. 잠재적으로 8만큼 낮아질 수 있으며, 이는 -2 수정치를 초래합니다. 캐릭터가 레벨업하고 숙련도 보너스를 얻으면 이러한 지능 관련 부족을 효과적으로 보상할 수 있습니다.
지능 세이빙 스로우는 존재하지만 비교적 드뭅니다. 주목할 만한 예 중 하나는 보통 더 높은 레벨의 플레이에서 마주치는 환영의 힘 주문입니다. 세이빙 스로우 메커니즘은 체력, 민첩성, 지혜만 존재했던 초기 D&D 반복에서 파생되었습니다. 새로운 능력치가 도입되면서 이후 버전에서 조정이 이루어졌습니다.
따라서 지능을 주문 시전 능력치로 활용하는 주요 직업은 마법사, 비전 트릭스터 도적, 엘드리치 나이트 파이터, 그리고 최근에 플레이테스트를 거친 D&D 아티피서입니다. 이러한 직업의 경우 지능은 알려진 주문, 주문 공격 보너스, 세이빙 스로우 난이도 직업을 포함한 주문 시전 지표를 정의하는 데 도움이 됩니다. 흥미롭게도 직접적인 공격보다는 아군을 강화하는 데 집중하는 경우 지능 점수를 낮게 유지하는 것으로 충분할 수 있습니다. 예를 들어, 서두르기와 흐릿함과 같은 주문만 사용하는 시전자는 파티의 전사나 야만인보다 훨씬 더 지능적일 필요가 없습니다.
집중력 검사 재고: 변화를 위한 호소
관점의 변화: 정신 통계 강조
이전 D&D 에디션의 오랜 디자인 요소 중 하나는 주문 집중을 유지하기 위해 체력에 의존하는 것입니다. DC(난이도 클래스)는 10 또는 받은 피해의 절반으로 결정됩니다. 둘 중 더 큰 쪽입니다. 이 디자인 선택은 전사와 같은 체력에 능숙한 클래스가 마법사에 비해 수비수로서 탁월하게 만들 수 있게 합니다. 마법사는 일반적으로 전통적으로 더 높은 주문 시전 능력을 가지고 있음에도 불구하고요.
체력은 캐릭터 구성에서 여러 역할을 합니다. 레벨당 생명력을 결정하고, 압박을 받는 상황에서 주문을 유지하는 데 도움이 되며, 가장 널리 쓰이는 세이빙 스로우 기술 중 하나로, 종종 독이나 질병과 같은 신체적 상태에서 회복하는 데에도 사용됩니다.
이전 버전에서 크게 변경된 Pathfinder는 주문 시전 능력 점수가 체력 대신 주문 집중력을 결정하는 시스템을 구현했습니다. 이 구조화된 접근 방식을 통해 마법사는 자신을 강력하게 만드는 속성에 따라 집중력을 강화할 수 있습니다. 지능 기반 주문 시전자의 경우 처음에는 마법사와 기술자에게만 이점이 있습니다. 그러나 포괄적인 조정을 통해 지능, 지혜 또는 카리스마 중 가장 높은 것에 따라 집중력을 결정할 수 있습니다.
D&D 2024에서 인텔리전스의 역할 강화
지능의 역사적 중요성
다가오는 2024년 D&D 규칙은 지능의 역할에 대한 사소하지만 주목할 만한 조정을 제시합니다. 사회적 교류 중에 캐릭터는 주저함을 보이더라도 영향을 받을 수 있습니다. 이러한 경우의 DC는 15 또는 캐릭터의 지능 점수 중 더 높은 쪽입니다. 그러나 적대적인 적과 맞서려면 일반적으로 효과적인 협상을 위해 마법의 도움이 필요합니다.
역사적으로 지능은 D&D 3판에서 핵심적인 역할을 했으며, 추가 기술, 업적, 언어에 대한 접근 권한을 부여했습니다. 이로 인해 도적과 음유시인과 같은 캐릭터가 특히 효과적이 되어 광범위한 기술 도구 상자를 축적할 수 있었습니다. 반대로 기술이 제한된 성직자와 같은 직업은 종종 자연스러운 결함을 보완하기 위해 지능에 투자해야 했습니다. 지능이 전체 기술 세트에 미치는 영향의 범위에 대한 지속적인 논쟁은 지능 점수가 낮음에도 불구하고 기본 기술을 보존하면서 수정자 보너스당 하나의 기술을 수여하는 잠재적인 모델을 제안합니다.
또한 지능은 유명한 회오리바람 공격과 같은 전투 특기 계통 전체를 뒷받침하는 데 사용되었습니다. 전사가 받아들인 이 매력적인 능력은 그들이 범위 내의 모든 적을 강력한 단일 공격으로 공격할 수 있게 해주었습니다. 이를 달성하려면 캐릭터가 지능과 민첩성에서 최소 13을 가져야 하며 특정 특기도 필요합니다. D&D 5e의 자유로운 이동 메커니즘을 감안할 때 이러한 특기 중 다수는 재평가가 필요할 것입니다.
던전앤드드래곤 에서 지능의 중요성이 감소한 것으로 인식되는 이유는 여전히 모호합니다. 베테랑 플레이어의 피드백이나 개발자의 내부 디자인 선호도에서 비롯될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 캐릭터가 직접 주문을 시전하는 마법사나 기술자가 아니라면 지능 점수를 8 이상으로 유지하는 것은 종종 별로 도움이 되지 않습니다.
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