“이게 왜 중요한가?”: Marvel Rivals 팬이 많은 사람이 필수라고 생각하는 흥미로운 기능을 발견

“이게 왜 중요한가?”: Marvel Rivals 팬이 많은 사람이 필수라고 생각하는 흥미로운 기능을 발견

Marvel Rivals 의 한 플레이어는 “팀원 피하기” 기능의 한계를 발견하여 플레이어가 선택에 더욱 신중해야 한다고 주장했습니다. 12월에 데뷔한 이후 Marvel Rivals는 Steam에서 480,000명 이상의 플레이어를 유치하여 영웅 슈팅 장르에서 두드러진 타이틀로 자리매김했습니다. 이 매력적인 게임은 사랑받는 Marvel 캐릭터를 전면에 내세울 뿐만 아니라 플레이어가 광활한 우주를 새로운 방식으로 탐험하도록 초대합니다.

Marvel Rivals에 대한 열광이 커지면서 플레이어들은 일부 기능에 대해 다양한 의견을 표명했습니다. 예를 들어, Reddit 사용자 한 명은 피할 수 있는 팀원 수 제한에 대해 좌절감을 표했습니다 . 플레이어는 “문자 그대로 던지는 사람과는 절대 팀을 이루고 싶지 않아요”라고 한탄하며 이러한 제한으로 인해 반복적인 좌절스러운 게임 플레이가 발생할 가능성을 강조했습니다. 플레이어는 처음에는 최대 3명의 개인을 피할 수 있지만, 플레이 세션을 계속한 후에는 더 이상 만족스럽지 않은 팀원을 피할 수 없다는 것을 금방 깨닫게 됩니다.

마블 라이벌 플레이어가 팀원 회피 한계를 밝혀내다

팀원을 피하는 것의 과제

매직과 블랙 팬서가 마블 라이벌에서 팀을 이룹니다.

Reddit 질의에서 SirDerageTheSecond는 “이 기능에 제한이 있는 이유는 무엇인가?”라는 질문을 던졌습니다. 많은 사용자가 즉시 설명을 제공하면서 게임이 혼란에 빠지는 것을 막기 위해 이러한 제한이 필요하다는 것을 강조했습니다. 한 플레이어는 ” 그렇지 않으면 전체 서버를 피할 수 있기 때문입니다 😂 “라고 유머러스하게 말하면서, 기능적인 매치메이킹 환경을 유지하려면 팀원 선택에 어느 정도 유연성이 필요하다는 것을 시사했습니다.

효과적인 매치메이커의 필요성은 특히 플레이어가 다양한 기술 수준을 마주하고 게임을 배우려는 신규 플레이어를 만날 때 매우 중요합니다. 제한이 실망스러울 수 있지만 Overwatch 2에서 볼 수 있는 팀원 회피 기능 개편과 유사하게 확장할 수 있는 기회가 있습니다. 이 비교는 두 게임 모두 고유한 생태계에서 번창하면서도 공유된 통찰력을 통해 어떻게 이익을 얻을 수 있는지를 강조합니다. 회피 상한을 더 높은 숫자로 늘리면 게임 무결성을 손상시키지 않고도 플레이어 경험을 향상시킬 수 있습니다.

이 기능이 실제로 Marvel Rivals에 도움이 되는 이유

무제한 회피의 위험

없음
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모든 바람직하지 않은 플레이어를 피할 수 없다는 것은 짜증나는 일이 될 수 있지만, 이 제한에는 논리적인 이유가 있습니다. 플레이어가 무제한의 사람을 피할 수 있도록 하면 매치메이킹 시간이 길어져 게임 진입이 지연될 가능성이 있습니다. 게다가 경쟁 매치의 무결성을 훼손하여 플레이어가 순위가 높은 개인을 피할 수 있는 길을 열어서 매치 역학이 왜곡될 수 있습니다.

경쟁적인 플레이어를 위한 영웅 금지와 같은 현재 기능을 고려할 때, 제한 없는 회피 시스템을 악용할 가능성은 게임 플레이를 불공평하게 만들 수 있습니다. 따라서 제한을 유지하는 것은 논쟁의 여지가 있지만 유리하며, Marvel Rivals가 혼란에 빠지지 않으면서도 플레이어에게 게임 경험을 바로잡을 기회를 제공합니다.

출처: Reddit

출처 및 이미지

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