
The Lost World: Jurassic Park 의 시각 효과는 VFX 전문가들로부터 상당한 찬사를 받았으며, 다가올 Jurassic World Rebirth가 Steven Spielberg가 만든 획기적인 시퀀스를 능가할 수 있을지에 대한 의문이 제기되었습니다.이 속편은 Ian Malcolm이 John Hammond의 Site B, Isla Sorna로 가는 어려운 원정에 나서 InGen의 공룡을 본토로 이전하려는 계획을 좌절시키는 것을 목표로 합니다.두 번째 작품에서 Alans Grant와 Ellie Sattler가 빠진 것은 영화의 시각적 승리가 흥행에 기여했음에도 불구하고 반응에 영향을 미쳤습니다.
쥬라기 공원 시리즈는 항상 시각 효과의 선구자였으며, 원작 영화는 오늘날에도 여전히 관련성이 있는 인상적인 CGI를 선보였습니다.그러나 프랜차이즈의 최근 작품에서는 전통적인 실용 효과보다 디지털 효과에 점점 더 기울어졌습니다.이러한 변화는 열광자와 비평가 모두 사이에서 상당한 논쟁을 불러일으켰습니다.원작 영화의 놀라운 시퀀스 중 다수는 애니메트로닉스만으로는 달성할 수 없었을 것이라는 점에 유의하는 것이 중요합니다.따라서 다양한 기술을 완벽하게 혼합하는 프랜차이즈의 독특한 능력은 주목할 만합니다.가레스 에드워즈가 감독을 맡은 쥬라기 월드 리버스 에 대한 기대는 높은데, 특히 고전적인 시각 효과를 통합할 수 있는 잠재력과 관련이 있지만 원작의 영화적 영향을 능가할 수 있을지는 아직 결정되지 않았습니다.
쥬라기 공원 & 잃어버린 세계: 시대를 초월한 CGI의 탁월함
스필버그의 비전: 시각 효과의 마스터클래스





최근 VFX Artists React 에피소드에서 유명한 Corridor Crew는 The Lost World 의 시각 효과를 “놀랍다”고 극찬했으며, 특히 상징적인 티라노사우루스 추격 장면을 칭찬했습니다.1997년에 개봉한 이 속편은 역사적인 원작보다 4년 후에 초연되었습니다.1990년대 후반의 많은 영화가 시대에 뒤떨어졌음에도 불구하고, 스필버그의 주라기 공원은 최첨단 효과로 관객들에게 계속 깊은 인상을 남깁니다.
시각 효과 팀의 뛰어난 작업으로 쥬라기 공원은 1993년 제65회 오스카상에서 최우수 시각 효과 아카데미 상을 수상했습니다.당시 영화의 기술적 환경을 고려하면 이러한 인정은 당연한 것이었습니다.뛰어난 작품인 티라노사우루스 렉스는 프랜차이즈의 대명사가 되었으며, 실용적인 효과와 디지털 효과를 완벽하게 혼합하여 새로운 산업 표준을 제시했습니다.
영화 제목 |
출시년도 |
예산 |
전세계 총액 |
---|---|---|---|
쥬라기 공원 |
1993 |
6300만 달러 |
10억 6천만 달러 |
잃어버린 세계: 쥬라기 공원 |
1997 |
7300만 달러 |
6억 1, 860만 달러 |
쥬라기 공원 3 |
2001 |
9300만 달러 |
3억 6, 590만 달러 |
스필버그가 쥬라기 공원 에서 CGI를 활용하는 데 세심한 접근 방식을 취한 덕분에 3부작 전반에 걸쳐 시각 효과가 전략적으로 구현되었습니다.이러한 의도는 화면에 표현된 공룡의 생생한 움직임과 진정성을 풍부하게 했습니다.궁극적으로 쥬라기 공원 과 잃어버린 세계는 영화의 사실주의를 재정의하여 오늘날에도 영향력 있는 벤치마크를 확립했습니다. Corridor Crew가 언급했듯이 “90년대에 효과가 더 좋았다는 것이 아니라, 그 뒤에 있는 사고방식 덕분에 그렇게 신중하게 제작된 시각 효과가 가능했습니다.”( YouTube )
쥬라기 월드 리버스와 쥬라기 공원의 비주얼 비교
쥬라기 월드 리버스는 쥬라기 공원의 마법을 재현하는 데 어려움을 겪습니다.





쥬라기 월드 시리즈가 실제 효과를 완전히 무시하지는 않지만, 기술의 발전으로 CGI의 비용과 복잡성이 상당히 감소했습니다.이러한 진화는 원래 쥬라기 영화에서 영감을 받은 경외감을 뛰어넘으려는 미래의 제작 과제를 복잡하게 만듭니다.인도미누스 렉스와 같은 새로운 생물을 도입했음에도 불구하고, 쥬라기 월드 시리즈는 아직 이전 시리즈가 확립한 비할 데 없는 경이로움을 포착하지 못했습니다.
더 많은 통찰력을 얻으려면 YouTube의 Corridor Crew를 방문하세요.
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