왜 더 많은 PS5 게임이 햅틱 피드백을 넘어 이 DualSense 기능을 활용해야 하는가

왜 더 많은 PS5 게임이 햅틱 피드백을 넘어 이 DualSense 기능을 활용해야 하는가

PlayStation 5는 소니가 깊이 몰입하는 게임 경험을 제공하려는 의지를 보여주며, 가장 눈에 띄는 것은 혁신적인 DualSense 컨트롤러입니다. 이 컨트롤러는 향상된 촉각 피드백과 적응형 트리거와 같은 기능을 자랑하며, 이전 세대 콘솔의 기능을 크게 능가합니다. 그 결과 DualSense는 PlayStation이 생산한 가장 진보된 컨트롤러로 자리 잡았으며, 게임 개발자들은 그 잠재력을 점점 더 인식하고 있습니다.

많은 유명 PS5 타이틀은 창의적인 방식으로 DualSense의 고급 기능을 활용합니다. 예를 들어, Horizon Forbidden West 에서 적응형 트리거를 사용하면 플레이어가 활을 당기는 긴장감을 실제로 느낄 수 있습니다. 마찬가지로 Marvel’s Spider-Man 2는 촉각 피드백을 사용하여 영웅의 스파이더 감각을 시뮬레이션합니다. 이러한 기술 통합은 의심할 여지 없이 플레이어의 몰입감을 향상시켰습니다. 그러나 DualSense의 한 가지 측면은 종종 레이더 아래에서 날아가는 자이로 컨트롤로, 이를 완전히 활용하면 게임 경험을 크게 풍부하게 만들 수 있습니다.

자이로 컨트롤을 충분히 활용한 PS5 게임이 충분하지 않음

많은 타이틀에서 제한된 구현

PS5 Pro와 DualSense 컨트롤러 옆에서 놀란 표정을 짓는 크래쉬 밴디쿠트.
Katarina Cimbaljevic의 사용자 정의 이미지

자이로 컨트롤의 무시는 즉시 눈에 띄지 않을 수 있는데, 이 기능은 다양한 게임에 자주 포함되기 때문입니다. 자이로 컨트롤을 지원하는 타사 타이틀의 수는 확실히 개선될 수 있지만, 대부분의 PS5 독점 타이틀은 어떤 형태의 자이로 기능을 통합한다는 점은 주목할 만합니다. 소니는 플레이어가 콘솔의 많은 플래그십 게임에서 DualSense의 기능을 접할 수 있도록 보장합니다.

그러나 진짜 문제는 자이로 컨트롤 구현의 제한적 특성에 있습니다. 많은 경우 자이로 컨트롤을 사용하는 게임은 주로 조준 옵션으로 이를 수행합니다. 이는 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임에서 가장 두드러지는 추세입니다. DualSense의 다른 인상적인 기능을 선보이는 PS5 독점 게임조차도 자이로 컨트롤을 조준 사용자 지정으로 제한하는 경우가 많습니다. 이러한 접근 방식은 플레이어가 선호하는 플레이 스타일을 선택할 수 있도록 하여 접근성을 향상시키지만, 소니와 개발자 모두가 이 기능의 광대한 잠재력을 탐구하려는 열의가 부족하다는 것을 보여줍니다.

자이로 컨트롤은 단순한 사용자 지정 도구 이상을 제공할 수 있습니다. 다양하고 몰입감 넘치는 게임 경험으로 가는 포털 역할을 할 수 있습니다. 모든 PS5 타이틀이 자이로 컨트롤에 더 집중하는 데 도움이 되는 것은 아니지만, 더 다양하고 창의적인 게임 플레이 옵션을 위한 기회가 있습니다.

닌텐도의 자이로 컨트롤의 혁신적인 활용

다양한 제목의 창의적인 응용 프로그램

없음없음없음

닌텐도의 자이로 컨트롤 활용에 대한 능숙함은 DualSense 기능의 미개척 잠재력을 보여줍니다. 수년에 걸쳐 닌텐도는 자이로 기능을 수많은 게임에 원활하게 통합했습니다. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 와 같은 일부 타이틀은 현재 PS5 게임과 유사하게 자이로 기능을 사용하지만, 많은 다른 타이틀은 한계를 훨씬 넘어서 플레이어에게 독특하게 매력적인 경험을 제공합니다.

Game Boy Advance만큼 일찍이 WarioWare: Twisted! 와 같은 게임은 자이로 센서를 사용하여 혼란을 조성했으며, 플레이어가 빠르게 움직이는 마이크로게임을 정복하기 위해 빠른 동작을 실행해야 했습니다. Nintendo Switch는 이러한 유산을 바탕으로 Super Mario Odyssey 의 캡처링 메커니즘에서 Nintendo Switch Sports 의 동작 기반 스포츠 시뮬레이션에 이르기까지 자이로 기능을 창의적으로 통합한 게임을 선보입니다 . 이러한 전략적 사용은 몰입감과 상호 작용을 향상시켜 게임 플레이를 더욱 역동적으로 만듭니다.

더욱이 스플래툰 시리즈는 자이로 조준의 벤치마크가 되었는데, 전통적인 조이스틱 컨트롤에 비해 경쟁적인 플레이에 더 적합한 선택으로 널리 인정받고 있기 때문입니다.

닌텐도의 다양한 자이로 중심 타이틀을 많은 PlayStation 게임에서 볼 수 있는 보다 보수적인 접근 방식과 비교해보면, 후자가 기회를 놓치고 있다는 것이 분명해집니다. 수많은 PS5 타이틀이 자이로 컨트롤을 최소한으로 구현하는 데 만족하는 반면, 닌텐도의 창의적인 애플리케이션은 플레이어에게 더 풍부하고 매력적인 경험을 제공합니다. 소니가 닌텐도와 같은 열정으로 자이로 컨트롤을 수용하기로 했다면, PS5에서 제공되는 다양한 게임 경험을 확대할 수 있었을 것입니다.

자이로 컨트롤로 향후 PS5 타이틀 강화

미래 게임에서 자이로 컨트롤 강조

파란색 배경의 PlayStation 5 Dualsense Edge 컨트롤러

DualSense의 자이로 센서가 제시하는 수많은 가능성을 감안할 때, 소니는 이를 구현하기 위한 추가 방안을 모색해야 합니다. 닌텐도의 접근 방식과 유사하게 자이로 컨트롤을 우선시하는 게임을 개발하는 데 전략적으로 집중하면 개발자에게 게임 플레이에서 다양한 동작 기반 상호 작용을 탐구하는 데 필요한 창의적인 자유를 제공할 수 있습니다.

최근의 개발 사례로는 The Game Awards 2024에서 Game of the Year 상을 수상한 Astro Bot이 있으며, 자이로 사용 확장에 대한 소니의 잠재적 관심을 암시합니다. 이 타이틀은 DualSense의 다양한 기능을 선보이며, 기울어진 움직임을 통해 Astro의 로켓을 조종하고 컨트롤러를 돌려 모선을 다시 조립하는 것과 같은 역동적인 순간에 자이로 컨트롤을 활용합니다. Astro Bot은 자이로 컨트롤이 게임에 도입할 수 있는 흥미로운 가능성에 대한 모범적인 모델 역할을 합니다.

Astro Bot이 향후 PS5 타이틀에서 더 광범위한 자이로 구현의 전환점을 의미하는지는 불확실합니다. 그러나 DualSense의 자이로 센서를 기존에 사용함으로써 접근성이 향상되어 플레이어가 선호하는 방식으로 콘솔에서 가장 유명한 게임 중 일부에 참여할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 자이로 컨트롤을 기본 사용자 지정 옵션으로 제한하는 것은 이 기술이 PlayStation 5 사용자를 위한 혁신적이고 몰입감 있는 게임 경험을 만들어낼 수 있는 엄청난 잠재력을 간과 합니다 .

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