Nightreign이 Elden Ring Lore에 대한 질문을 해결하지 못하는 이유

Nightreign이 Elden Ring Lore에 대한 질문을 해결하지 못하는 이유

최근 Elden Ring Nightreign 이 공개되면서 Elden Ring 사가의 충성스러운 팬들 사이에 호기심과 불안의 물결이 일었습니다. 이 사랑받는 프랜차이즈가 빠르게 진행되는 협동 멀티플레이어 환경으로 바뀌면서 복잡한 전설의 미래에 대한 수많은 의문이 제기되었습니다. 특히, 많은 헌신적인 추종자들은 오랜 이론이 사실일지 아니면 새로 시작해야 할지 고민하고 있습니다. 게다가 공개 예고편에서 Dark Souls 3의 The Nameless King이 예상치 못하게 등장하면서 더 광범위한 Soulsborne 세계관과의 흥미로운 연관성이 암시되어 캐논에 대한 논쟁이 더욱 복잡해졌습니다.

이러한 우려에 대한 대응으로, 게임 디렉터인 준야 이시자키는 나이트레인과 엘든 링의 관계에 대한 명확한 설명을 제공하면서, 새로운 타이틀은 독립형 경험으로 존재하지만, 원래 내러티브와 동시에 전개된다고 밝혔습니다. 그는 두 게임 모두 Shattering이라는 중요한 사건을 통해 연결되어 있다고 강조했는데, 이는 Lands Between을 혼란에 빠뜨린 중요한 전환점이었습니다. 이 전설에 깊이 투자한 사람들에게는 안심할 수 있는 점이 있습니다. 나이트레인은 확립된 내러티브 프레임워크를 방해하거나 변경하지 않고 엘든 링과 공존하도록 설계되었습니다.

엘든 링의 평행 우주 이해

나이트레인의 타임라인과 로어에서의 위치

엘든 링 나이트레인에서 주문을 준비하는 플레이어.

IGN 과의 인터뷰에서 이시자키는 Nightreign이 Elden Ring 세계관 내에서 별개이면서도 평행한 스토리라인을 가지고 있다고 밝혔습니다. 이 내러티브는 고유한 로어와 캐릭터가 포함된 오리지널 게임과 함께 진행되는 대체 현실에서 일어납니다. 중요한 점은 Nightreign과 Elden Ring이 모두 이 풍부한 세계관 내에서 정식으로 간주될 수 있다는 것입니다.

감독은 Nightreign이 “Shattering 사건 이후”에 위치하고 있으며, Elden Ring 내러티브의 완전히 새로운 측면을 만들어낸다고 확인했습니다. 이 접근 방식은 Shattering 이전 사건에서 비롯될 수 있는 연결을 탐색할 수 있는 문을 열어줍니다. 하지만 이러한 연결은 기존의 로어 풍경을 침범하지 않습니다. 기본적으로 공유되는 요소가 있을 수 있지만, Shattering 이후 두 스토리가 횡단하는 고유한 내러티브 경로로 인해 충돌하지 않습니다.

Nightreign을 별개이면서도 평행한 경험으로 설정한다는 것은 기존 Elden Ring의 전설이 손상되지 않은 채로 남아 있어 원작의 복잡성을 떨어뜨리지 않고 새로운 스토리라인을 탐험할 수 있다는 것을 의미합니다. The Shattering은 분기점으로 작용하여 Nightreign을 Elden Ring이 확립한 정경을 방해하지 않는 대안적인 길로 이끕니다.

Nightreign에서 독립적인 지식이 갖는 의미

Nightreign의 독특한 내러티브

엘든 링 나이트레인에서 파란 새를 타고 광활한 오픈 월드를 활공하는 플레이어.

Nightreign의 독립적인 서사는 Elden Ring의 확립된 전설의 제약 없이 고유한 이야기를 만들 수 있게 해줍니다. 결과적으로, 두 타이틀이 각자의 서사에서 독립적으로 존재하기 때문에 무엇이 정경인지에 대한 논쟁은 덜 관련성이 있습니다. Shattering 이전 사건과 관련된 Nightreign에서 얻은 통찰력은 Elden Ring의 전설에 대한 이해를 향상시킬 수 있지만, 이러한 세부 사항은 이미 확립된 내용을 재정의하지 않습니다.

Nightreign을 현실에 배치함으로써 플레이어는 Lands Between의 친숙한 캐릭터를 중심으로 전개되는 대체 스토리 아크를 즐길 수 있습니다. 주목할 점은 이 새로운 설정은 감독이 강조한 대로 George RR Martin이 소개한 전설에서 영감을 받지 않는다는 것입니다. 이는 Dark Souls 세계관의 캐릭터가 등장하여 풍부한 텍스트 간 경험을 만들어낸 이유를 설명할 수 있습니다. Nightreign의 전설은 토착 캐릭터의 배경 스토리에 초점을 맞춰 플레이어가 상징적인 인물과 새로운 방식으로 교류하도록 유도합니다.

다중 로어 분파의 장점과 과제

대체 우주를 고려하다

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분기형 로어가 흥분을 자극할 수 있지만, 모든 팬이 이 새로운 방향을 좋아하는 것은 아닐 수 있습니다. Elden Ring의 내러티브 복잡성은 이미 많은 플레이어에게 도전이었고, Nightreign을 통해 이를 확장하면 더욱 난독화가 발생할 수 있습니다. 헌신적인 로어 애호가에게는 Elden Ring의 복잡한 태피스트리에 내재된 미해결 미스터리를 다룰 기회를 놓친 것처럼 느껴질 수 있습니다.

반면, 이 새로운 내러티브 분기의 출현은 오랜 팬과 프랜차이즈 신규 팬 모두를 위한 창의적인 스토리텔링, 캐릭터 개발 및 몰입감 넘치는 세계를 위한 길을 열었습니다. 기존의 Soulsborne 게임플레이 메커니즘에서 벗어나면 Elden Ring의 난이도가 진입 장벽이라고 생각했던 더 많은 청중을 끌어들일 수 있습니다. Dark Souls와 Elden Ring의 요소를 통합함으로써 Nightreign은 FromSoftware의 혁신적인 접근 방식을 구현하여 프랜차이즈 진화의 새로운 장을 예고합니다.

결국, 반응에 관계 없이 나이트레인은 확장되는 엘든 링 정전의 인정받는 부분이 되어, 기존 지식의 제약에서 벗어나 새로운 관점과 정확한 서사를 제공하여 전반적인 스토리라인에 의미 있게 기여할 것입니다.

출처: IGN / 반다이 남코

출처 및 이미지

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