Path of Exile 2를 하지 않는 것이 게임 경험을 방해하는 이유

Path of Exile 2를 하지 않는 것이 게임 경험을 방해하는 이유

Path of Exile 2가 최근 얼리 액세스 출시로 마침내 주목을 받았습니다. 이는 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 팬들에게 큰 희망을 안겨주는 이정표입니다. Grinding Gear Games에서 개발한 이 간절히 기다려온 후속작은 ARPG의 기준을 재정의하여 이 장르의 충성스러운 추종자와 신규 플레이어 모두에게 꼭 플레이해야 할 게임이라는 지위를 굳건히 할 준비가 되었습니다.

전작의 견고한 프레임워크를 기반으로, Path of Exile 2는 게임의 이미 인상적인 빌드 다양성을 강화하는 동시에 전형적인 ARPG 경험을 넘어서는 혁신적인 게임플레이 요소를 도입했습니다. 이 타이틀은 초기 액세스 단계에서도 ARPG 애호가뿐만 아니라 롤플레잉 게임을 좋아하는 모든 사람의 관심을 끌 만합니다.

Path of Exile 2가 Steam에서 인상적이다

엄청난 플레이어 수와 뛰어난 리뷰가 특별한 순간을 알립니다.

Path of Exile 2 클래스 스킬 트리

지금까지 Path of Exile 2는 상당한 성공을 거두었으며, Steam Charts 에서 보고한 바에 따르면 Steam에서 거의 600,000명의 동시 플레이어를 모았습니다 . 이 놀라운 플레이어 참여는 Steam에서 거의 60,000개의 대체로 긍정적인 리뷰로 뒷받침되어 광범위한 매력을 강조합니다.

플레이어의 급증은 매혹적인 RPG 경험을 찾는 새로운 청중을 끌어들이는 흥미진진한 게임플레이 혁신에 기인할 수 있습니다. Path of Exile 2 의 전투 시스템은 많은 경쟁자가 따라잡기 힘든 중력과 강렬함을 지니고 있습니다.

ARPG의 특징은 캐릭터 커스터마이징과 빌드 크래프팅에 중점을 둔다는 것입니다. 이는 종종 플레이어가 진행함에 따라 게임의 도전이 줄어드는 역설로 이어집니다. 그 결과, 진정한 기술 테스트라기보다는 시각적으로 힘을 보여주는 게임플레이 경험이 될 수 있습니다.

Path of Exile 2는 캐릭터가 더 강해지고 적을 쉽게 처리할 수 있게 되더라도 어려움이 항상 존재하도록 함으로써 이 일반적인 문제를 해결합니다. 플레이어는 안주할 여지가 없다는 것을 알게 될 것입니다. 도전은 여전히 ​​남아 있으며, 소울라이크 타이틀에 익숙한 일부 메커니즘을 반영합니다.

초기 비평가 리뷰는 압도적으로 긍정적이다

아직 잠재력이 넘치는 조기 액세스

없음
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Path of Exile 2 의 상당한 결함을 지적하는 비판적 리뷰를 찾는 것은 어려운 일입니다. 가장 큰 단점은 게임이 아직 진행 중이라는 사실에서 비롯됩니다. 현재 플레이어는 12개 클래스 중 6개만 선택할 수 있으며, 3개의 전직 중 2개만 사용할 수 있습니다. 게다가 특정 무기 유형, 특히 플레이할 수 없는 클래스와 관련된 무기 유형은 여전히 ​​없어서 플레이어는 선택권을 갈구하게 됩니다.

절반의 액트만 탐험할 준비가 되었지만, 개발자들은 주로 스케일링 조정을 통해 다양한 도전을 제공하는 개편된 초기 액트로 일시적으로 공백을 채웠습니다. 이러한 제한에도 불구하고, 게임의 품질은 Metacritic 에서 수집된 호의적인 리뷰에서 반영되었듯이 빛을 발합니다 . 많은 플레이어가 이러한 거친 모서리를 지나쳐, 전체 릴리스에 대한 기대가 좌절을 능가하게 합니다.

특히, 제한된 액트에도 불구하고 Path of Exile 2는 인상적인 보스 명단을 자랑하며, 대부분의 ARPG와 RPG를 합친 것보다 더 많습니다. 각 조우는 독특하고 기억에 남으며, 반복적인 메커니즘에 대한 개념을 효과적으로 없애줍니다.

게임의 디자인 철학은 세련된 애니메이션, 창의적인 레벨 디자인, 매혹적인 적의 미학을 특징으로 하는 보람 있는 난이도를 강조합니다. 또한, 소파 협동 모드의 통합은 공유 경험을 즐기는 향수에 젖은 게이머에게 어필하는 매력적인 터치를 더합니다.

Path of Exile 2를 플레이해야 하는 이유

장수하는 게임

패스 오브 엑자일 2에서 플레이 가능한 캐릭터들이 손목에 족쇄를 찬 채 교수대에 서 있는 모습입니다.

전작인 Path of Exile 은 지난 10년 동안 헌신적인 플레이어 커뮤니티를 성공적으로 유지해 왔는데, 이는 주로 Grinding Gear Games가 게임을 개선하고 확장하려는 확고한 의지 덕분입니다. 새로운 시즌마다 플레이어들이 새로운 메커니즘과 콘텐츠를 간절히 기대하면서 상당한 흥분을 유발합니다.

많은 개발자와 달리 GGG는 기존 게임을 업그레이드하는 것만으로 안전하게 플레이하지 않기로 했습니다. 대신, 그들은 프랜차이즈를 진정으로 발전시키는 포괄적인 후속작을 만드는 과제를 받아들였고, 단순한 미용적 업그레이드가 아닌 의미 있는 개선 사항을 구현했습니다.

이러한 헌신은 플레이어에게 현재 초기 액세스 단계에도 불구하고 진화하는 여정의 일부라는 확신을 줍니다. 자세한 로드맵은 없지만 미래의 잠재력에 대한 엿보기는 분명하여 게임이 무료로 플레이되면 게임의 궤적에 대한 확신을 심어줍니다.

GGG는 인상적인 업데이트와 개선 사항을 지속적으로 제공할 수 있는 능력을 입증했기 때문에 공식적인 로드맵은 필요 없습니다. 이 게임은 이미 구매 가격을 정당화하고 있으며, Path of Exile의 지난 10년간의 업데이트를 기반으로 볼 때 Path of Exile 2 의 미래는 밝아 보입니다.

오리지널 게임의 노련한 베테랑이든 ARPG를 처음 접하는 사람이든, Path of Exile 2는 풍부한 복잡성과 보람 있는 시스템으로 확실히 사로잡힐 것입니다. 학습 곡선은 가파르겠지만, 플레이어는 투자한 노력이 가치 있다는 것을 알게 될 것이며, 앞으로 몇 년 동안 보람 있는 게임 플레이를 약속할 것입니다.

출처: Steam Charts , Metacritic

출처 및 이미지

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