포켓몬 10세대 스타터가 ‘소드 앤 실드’ 접근 방식을 피해야 하는 이유

포켓몬 10세대 스타터가 ‘소드 앤 실드’ 접근 방식을 피해야 하는 이유

각 포켓몬 세대의 스타터 중요한 역할을 하며, 종종 새로운 게임에 처음 등장하는 캐릭터로 등장하여 마스코트 역할을 합니다. 이러한 초기 포켓몬은 새로운 모험을 나타낼 뿐만 아니라 진화적 잠재력으로 인해 관심을 불러일으킵니다. 플레이어가 게임을 여행할 때 이러한 스타터의 최종 형태의 매력은 매우 중요합니다. 게임 플레이의 장수를 보장하기 위해 팬에게 공감을 얻어야 합니다. 여러 세대에 걸쳐 일부 피날레는 다른 피날레를 뚜렷이 능가하여 향후 디자인에 대한 가이드를 제공했습니다. 다가올 10세대에서는 개선할 수 있는 상당한 기회가 있습니다.

역사적으로, 스타터의 최종 진화 형태에 대한 디자인 선택은 특히 두 발로 걷는 디자인으로의 전환과 함께 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다. 그러나 가장 논란이 되는 측면은 타이핑입니다. Game Freak에서 3개의 연속된 불/격투 스타터를 도입했을 때 상당한 논란이 있었는데, 이 추세는 마침내 Gen 6의 불/초능력 스타터인 델폭스에 의해 깨졌습니다. 포켓몬 소드와 실드에 도입된 스타터는 비슷한 한계를 겪었는데, 릴라붐, 신데레이스, 인텔리온은 각각 단일 유형 포켓몬(각각 풀, 불, 물)이었습니다. 이 단일 유형 디자인은 이전 세대에 비해 플레이어에게 덜 기억에 남는 파트너가 되었습니다.

단일 타이핑을 넘어 10세대 스타터 강화

포켓몬 애니메이션의 신데레이스
포켓몬스터 소드 앤 실드의 릴라붐
기가맥스 신데레이스
포켓몬 애니메이션의 인텔리온
인텔레온 포켓몬

소드 앤 실드의 모노타입 스타터의 한계

포켓몬 소드 실드의 단일형 스타터 트리오는 릴라붐, 신데레이스, 인텔리온으로 구성되었습니다. 이것은 메가니움, 티플로전, 페랄리가트르가 있는 Gen 2 라인과 같이 완전히 단일형 스타터 트리오의 첫 번째 사례는 아니지만, 보조 타입을 도입하지 못하면 스타터의 잠재력이 어떻게 저하될 수 있는지를 극명하게 상기시켜줍니다. 릴라붐은 포켓몬 VGC 토너먼트에서 경쟁적인 틈새 시장을 개척했습니다. 그러나 신데레이스와 인텔리온은 보조 타입이 없기 때문에 이 수준의 전략적 실행 가능성을 공유하지 못하여 다양한 팀 구성에서 효과가 최소화됩니다.

Cinderace가 출시되기 전에 팬들은 이 기술이 이전의 격투 타입 파이어 스타터의 대열에 합류하는 것에 대해 우려를 표명했습니다. 2차 격투 타입이 있다면 록 타입 기술에 대한 취약성을 완화할 수 있었을 것입니다. Gigantamax 형태는 이 균형 문제에 약간의 해결책을 제공하지만, Gigantamax 메커니즘이 Gen 8에만 독점되어 있기 때문에 9세대에서는 그 관련성이 감소했습니다.

10세대: 활용되지 않은 타이핑 조합의 풍부함

Gen 8의 추세와 대조적으로, 이전 세대의 포켓몬은 스타터 포켓몬에 고유한 보조 타입을 제공하는 데 탁월했습니다. Gen 10은 혁신할 수 있는 풍부한 기회가 있으며, 바위, 벌레, 얼음, 드래곤을 포함하여 잠재적인 조합은 거의 사용되지 않았습니다. Gen 10에 불/바위, 풀/벌레 또는 물/얼음과 같은 고유한 유형 조합을 구현하면 이전 세대의 스타터와 차별화되어 매력을 크게 높일 수 있습니다.

또한, 모든 최종 진화를 드래곤 타입으로 만드는 흥미로운 접근 방식이 포함될 수 있습니다. 스타터에 자주 사용되지는 않지만, 이 옵션은 드래곤 타입 포켓몬이 많은 타입에서 피해를 덜 입기 때문에 약점을 균형 있게 조절할 수 있습니다. 앞으로는 2차 타입을 가진 스타터 1~2개를 제공하는 함정을 피하는 것이 중요합니다. 이는 트레이너 라인업에 대한 타입 시너지에 따른 불균형으로 이어질 수 있기 때문입니다. 각 포켓몬의 최종 진화는 균형과 장기적인 바람직성을 보장하기 위해 2차 타입을 특징으로 해야 하며, 플레이어가 여정 내내 이를 활용하도록 장려해야 합니다.

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