모든 판타지 게임을 스카이림과 비교해서는 안 되는 이유

모든 판타지 게임을 스카이림과 비교해서는 안 되는 이유

다양한 판타지 게임을 “스카이림과 유사한”이라고 부르는 현상은 점점 더 흔해졌지만, 이러한 추세는 재평가를 필요로 합니다.일부 타이틀은 스카이림 과 진정으로 특성을 공유할 수 있지만, 이 용어는 지나치게 일반화되어 그 중요성이 희석되었습니다.헌신적인 플레이어로서 저는 “스카이림과 유사한” 것으로 묘사된 게임에서 무엇을 기대해야 할지에 대한 명확한 비전을 가지고 있습니다.그러나 이 용어가 판타지 영역을 배경으로 한 모든 게임을 포괄하는 용어가 되면서 가치를 잃고 플레이어 사이에 오해를 불러일으킬 위험이 있습니다.

게임을 Skyrim과 연관시키는 기준이 확대됨에 따라 이러한 비교의 효과는 감소하여 궁극적으로 잠재적인 플레이어에게 의미 있는 통찰력을 제공하지 못합니다.이러한 모호한 연관은 기대치를 왜곡하여 플레이어가 The Elder Scrolls와 유사한 게임을 구매하고 있다고 믿게 만들 수 있지만 실제로는 그러한 경험을 제공하지 못할 수도 있습니다.결과적으로 이는 새로운 타이틀에 대한 불공정한 판단을 조장하여 단순히 “Skyrim과 같은” 경험에 미치지 못한다는 이유로 부적절하다고 무시할 수 있습니다.

스카이림 비교의 의미 침식

스카이림에 대한 무차별적인 비교의 문제점

City Tales - 중세 시대 스크린샷
다른 스크린샷 이미지
RPG 게임의 스크린샷

모든 Skyrim과의 비교가 근거 없는 것은 아니지만 Avowed와 같은 일부 게임은 액션 RPG 형식과 1인칭 및 3인칭 관점을 포함한 유사한 전투 역학과 같은 공유된 특성으로 인해 이러한 레이블을 얻습니다. Avowed를 “Skyrim과 유사하다”고 부르는 데는 타당한 점이 있지만, 실질적인 유사성이 없는 게임에 적용하면 이 용어가 문제가 됩니다.

이러한 오용의 두드러진 사례는 World of AnterraCity Tales – Medieval Era 와 같은 게임에서 찾을 수 있는데, 두 게임 모두 “Skyrim meets Stardew Valley”로 설명됩니다.그러나 설명이 비슷함에도 불구하고 두 게임은 상당히 다릅니다. World of Anterra는 비선형적이고 오픈 월드이지만 턴 기반 전투를 통합하여 플레이어가 Skyrim 비교에서 기대하는 액션 지향적 게임 플레이와 극명하게 대조됩니다.

City Tales – Medieval Era는 중세 시대를 배경으로 한 판타지적 요소가 전혀 없다는 점 외에는 Skyrim이나 Stardew Valley와 공통점이 거의 없고, 주로 도시 건설 및 자원 관리 게임으로 기능하기 때문에 더욱 미묘한 연관성을 나타냅니다.

비현실적인 기대가 Skyrim 비교에서 나타남

스카이림 비교의 명확성과 그 오해의 소지

무기를 든 공인 캐릭터

모호한 Skyrim 비교의 핵심 문제는 새로운 타이틀에 대한 비현실적인 기대를 만들어낼 수 있다는 것입니다.저를 포함한 대부분의 플레이어는 City Tales와 같은 도시 건설 게임이 Skyrim 경험과는 거리가 멀다는 것을 금방 알아차릴 수 있습니다.그러나 누군가가 “Skyrim과 같은” 게임을 기대했지만 완전히 다른 장르에 빠져들었다면 실망은 피할 수 없습니다.이러한 판단이 게임의 품질을 반영하는 것이 아니라 기대와 현실 사이의 단절을 반영한다는 점에 유의할 가치가 있습니다.

이러한 불일치는 Avowed와 같은 타이틀에서 더욱 두드러지는데, Skyrim과 비교되었지만 플레이어의 기대에 부응하지 못했다는 비판을 받았습니다. Skyrim의 후속작이라는 틀에 대한 지속적인 논의와 언뜻 보기에 게임플레이가 Skyrim을 반영하는 것처럼 보이면서 플레이어는 높은 기대감을 갖게 되었고, 그 중 일부는 충족되지 않았습니다.

다시 한번 말하지만, 이는 Avowed가 가치 있는 게임이 아니라는 것을 의미하지 않습니다.사실, 저는 이 게임이 Skyrim보다 더 매력적이라고 ​​생각합니다.그러나 무차별적인 비교를 하는 관행은 게임을 불리한 빛으로 만들 수 있습니다.서로 다르고 근거 없는 기대를 가진 플레이어에게 공감을 얻지 못할 수 있고, 이로 인해 게임의 가치에 대한 가혹한 평가로 이어질 수 있습니다.

판타지 게임에서 다양성을 기념하다

Skyrim의 템플릿을 강점으로 삼아 벗어나다

스카이림에서 용을 향해 활을 겨누는 플레이어.

Skyrim을 판타지 테마 게임의 약어로 사용하면 유산을 넘어 자체 정체성을 구축하려는 다른 타이틀을 훼손합니다.예를 들어 Avowed는 의도적으로 비오픈 월드 형식을 선택하여 플레이어 경험에 상당한 영향을 미칠 수 있는 내러티브 선택에 집중합니다.이 결정은 Obsidian이 Bethesda 모델과 차별화하려는 의도적인 노력을 강조하며, Skyrim의 메커니즘을 복제하려는 기대에 제약을 받았다면 실현되지 않았을 독특한 게임플레이 경험을 육성합니다.

Skyrim과 Avowed와 같은 게임을 서로 공유하는 특정 메커니즘을 기준으로 비교하는 것은 타당합니다.둘 다 같은 장르에서 운영되기 때문입니다.그러나 이러한 비교는 전체 게임의 정체성을 포괄해서는 안 됩니다.

게다가 Skyrim을 다른 게임을 평가하는 황금 표준으로 보아야 하는지 의문을 제기하는 것이 중요합니다.즐겁기는 하지만, 의미 있는 수준에서 참여하지 못하는 스토리라인과 같은 단점이 있습니다.

개인적으로 저는 2011년 출시 이후 Skyrim에 수많은 시간을 투자했고, 여러 버전을 소유하고 있으며 Steam에서만 50시간을 넘었습니다.그러나 특히 친숙한 트로프와 흥미 없는 캐릭터에 직면했을 때, 저는 흥미를 끌 만한 요소가 부족하여 메인 퀘스트라인을 완료한 적이 없습니다.반면에 저는 Final Fantasy VII Rebirth 와 같은 타이틀을 다시 플레이하는데, 캐릭터 개발과 복잡한 내러티브가 매혹적인 경험을 만들어냅니다.

게다가 Skyrim의 구조는 최고의 RPG를 특징짓는 의미 있는 내러티브 선택의 깊이가 부족합니다.제가 기억하는 몇 가지 결정(예: Stormcloaks와 동맹을 맺는 것)은 Mass Effect와 같은 게임에서 제시되는 영향력 있는 선택과 비교하면 초라합니다. Mass Effect 에서는 플레이어의 결정이 내러티브 전반에 걸쳐 공명합니다.

요약하자면, 제 의도는 Skyrim이 본질적으로 결함이 있다고 말하는 것이 아닙니다.오히려 많은 판타지 게임과 RPG가 평가되는 기준이 된 것이 이상하게 보입니다.이런 비교는 종종 혼란과 충족되지 않은 기대로 이어지는데, 이는 게임 커뮤니티에서 널리 알려진 타이틀을 논의할 때 흔히 나타나는 결과입니다.

부정확한 비교의 더 광범위한 의미

스카이림 너머: 불완전한 비교의 더 광범위한 영향

스타듀 밸리의 방앗간 옆에 서 있는 플레이어.

Skyrim이 두드러진 사례이기는 하지만, 이런 종류의 피상적인 분석에 취약한 게임은 그것뿐만이 아닙니다.Stardew Valley 에서도 비슷한 문제가 발생하는데, 새로운 게임이 픽셀 아트를 특징으로 할 때마다 종종 언급됩니다.저는 Stardew Valley의 본질이 미학뿐만 아니라 게임 플레이 메커니즘에 있다고 생각합니다.따라서 게임을 이와 비교한다면, 저는 라이프 시뮬레이션이나 농장을 중심으로 한 풍부한 경험을 기대합니다.이 경우, World of Anterra에 대한 더 나은 비교는 단순히 스타일적 요소를 공유하는 게임이 아닌 이전의 Harvest Moon 타이틀일 수 있습니다.

Skyrim 과 같은 인기 있는 타이틀을 사용하면 새로운 게임을 이해하기 위한 대략적인 프레임워크를 제공할 수 있지만, 이러한 표면적인 비교는 궁극적으로 혼란을 초래합니다.더 중요한 것은 이러한 일반화된 비교에서 설정된 비현실적인 기대치와 일치하지 않는 본질적인 장점이 있는 게임의 평판을 손상시킬 수 있다는 것입니다.

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