
빠른 링크
The War Within에서 패치 11.0.7을 선보이며, 새로운 콘텐츠와 매력적인 보상으로 가득 찬 광활한 야외 지역인 Siren Isle을 공개했습니다. 이 패치는 게임의 배경을 확장할 뿐만 아니라, 특히 종족 능력과 관련된 주요 게임플레이 수정 사항도 포함합니다. 이러한 능력의 균형과 효과는 플레이어들 사이에서 격렬한 토론을 불러일으켰으며, 특히 Mythic+ 던전과 같은 고위험 환경에서 그렇습니다. Blizzard의 초기 목표는 종족 능력을 맛있지만 영향력이 낮은 기능으로 통합하는 것이었지만, 일부는 중요한 게임플레이 설정에서 지나치게 유리해졌습니다.
역사적으로 드워프, 다크 아이언 드워프, 나이트 엘프와 같은 특정 종족의 종족 능력은 복잡한 메커니즘을 관리하는 데 뛰어난 유용성 덕분에 Mythic+ 티어에서 우위를 보였습니다. 게다가 드랙티르 종족도 특히 Discipline과 Holy Priest와 같은 저이동성 전문화 사이에서 인기를 얻었으며, 이제는 원래의 Evoker 역할을 넘어 확장되었습니다.
이 패치는 덜 선호되는 종족의 경쟁 우위를 강화하는 데 목적을 둔 상당한 버프를 약속합니다. 많은 능력이 눈에 띄는 수치적 향상을 받지만, 유틸리티 불균형이라는 근본적인 문제는 원시 통계가 아닌 기능에 기인하기 때문에 지속될 가능성이 높습니다. 이러한 변경 사항의 결과를 기다리는 동안 패치 11.0.7이 공평한 게임 플레이를 향한 유망한 진전이라는 것이 분명합니다.
패치 11.0.7의 종족 능력 조정에 대한 종합적인 개요

드레나이
드레나이 종족 특성인 나루의 선물의 재사용 대기시간이 감소하여 장시간의 데미지 단계 동안 더 자주 사용할 수 있게 되었습니다.
나아루의 선물의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소했습니다. |
하이마운틴 타우렌
높은산 타우렌의 피해 감소 패시브가 약간 개선되었습니다. 그러나 전반적인 효과는 여전히 최소 수준입니다.
강인한 끈기의 피해 감소 효과가 50% 증가했습니다. |
빛벼림 드레나이
Lightforged Draenei는 시그니처 능력인 Light’s Judgment에 강화를 가했으며, 범위와 피해량 모두 개선되었습니다. 이러한 강화에도 불구하고 영향은 여전히 제한적일 수 있습니다. 또한, Holy Providence 패시브는 이제 치유에 활력을 불어넣어 치유 계열에 도움이 됩니다.
|
신성한 저항이 신성한 섭리로 이름이 변경되었으며, 이제 치유량이 1% 증가합니다. |
마그하르 오크
마그하르 오크의 조상의 부름 능력은 상당한 개편을 거쳐 무작위성이 줄어들고 전반적인 효과가 30% 향상되었습니다.
조상의 부름으로 부여되는 능력치가 30% 증가하여, 이제 가장 높은 두 개의 보조 능력치 중 하나에 적용됩니다. |
나이트본
나이트본의 아케인 펄스 능력은 상당한 업그레이드를 거쳤으며, 특히 피해와 이동 감소 효과의 강도가 향상되었습니다. 피해는 비교적 미미하지만 이동 감소는 이제 게임에서 가장 강력한 수준 중 하나이며, 쿨다운이 더 길어졌습니다.
비전 파동의 피해가 300% 증가했고, 이동 속도 감소량은 50%에서 80%로 증가했으며, 지속 시간은 12초에서 8초로 감소했습니다. |
공허 엘프
공허 엘프는 공간 균열 능력에 광범위한 향상을 받았는데, 여기에는 이동 속도, 지속 시간, 유효 범위가 포함됩니다. 이러한 조정으로 공허 엘프 종족은 특정 레이드와 Mythic+ 던전에서 더 적용 가능해졌습니다.
이제 공간 균열은 이동 속도가 80% 증가하고, 지속 시간은 8초(기존 6초)이며, 최대 사거리는 35야드입니다. 시각적 업데이트로 파티원에게 효과가 더 이상 나타나지 않습니다. |
엔트로피적 포옹은 이제 다르게 발동하여 12초 동안 치유량과 피해량을 5% 증가시키고(이전에는 중복된 값) 이제 흡수와 함께 적용됩니다. |
무자비한 사람
Vulpera’s Bag of Tricks는 치유와 피해를 모두 증가시켰고, 새로운 유틸리티 효과에는 적의 이동 속도를 감소시키거나 아군의 이동 속도를 증가시키는 것이 포함됩니다. 이러한 추가적인 유연성은 중요한 순간에 팀의 생존에 중요할 수 있습니다.
|
워겐
늑대인간 종족 능력인 어둠비행은 다른 이동 속도 강화 효과와 중첩하면 효과가 있으며, 재사용 대기시간도 감소합니다.
|
머니트롤
재생은 치유 효과와 재사용 대기시간 측면에서 약화를 겪었지만, 주기적 피해에는 영향을 받지 않으며, 특히 The Dawnbreaker와 같은 던전에서 전투 상황에서 그 가치가 향상되었습니다.
재생은 이제 주기적 피해로 인한 방해에 면역이 되었으며, 재사용 대기시간이 2.5분에서 3분으로 증가하고 최대 체력의 50%만큼 회복합니다(이전 100%). |
|
답글 남기기