WoW 개발자들은 최종 단계 이후 발견 시즌 캐릭터의 운명을 확인했습니다.
모든 시즌 경험과 마찬가지로 월드 오브 워크래프트 : 발견의 시즌도 어느 시점에는 종료되어야 합니다. 그렇긴 하지만, 플레이어가 자신의 캐릭터와 쌓아온 유대감과 이야기는 캐릭터를 잃는다는 생각을 어렵게 만듭니다.
일반적인 WoW 클래식 과 마찬가지로 , 발견의 시즌이 끝나면 많은 플레이어가 레벨 60 상한선에 도달하게 됩니다. 그렇게 함으로써 그들은 게임에서 가장 어려운 던전 과 강력한 PvP 상대를 상대하는 데 수십 또는 수백 시간을 소비하게 될 것입니다.
따라서 일부 사람들이 자신의 캐릭터에 대해 형성하는 애착을 기억하는 것이 중요합니다. 시즌 경험의 특성상 해당 캐릭터는 시즌이 끝나면 영원히 사라질 수 있습니다.
시즌 오브 디스커버리 이후 플레이어 캐릭터를 위한 “멋진 곳”이 있을 것입니다.
시즌 오브 디스커버리(Season of Discovery) 이후에 무엇이 나올지에 대한 질문에 수석 소프트웨어 엔지니어인 Nora Valletta 와 수석 게임 프로듀서인 Josh Greenfield는 예상대로 구체적인 내용에 대해 입을 다물었습니다. 즉, 그들은 플레이어의 가장 깊은 두려움을 완화시켜서 기뻤습니다.
발레타는 미래가 어떤 모습일지 묻는 질문에 게임을 플레이하는 사람들이 결정을 내릴 것이라고 강조했습니다.
“가장 중요한 것은 선수들이 무엇을 보고 싶어하는지라고 생각합니다. 우리가 만들고 싶은 것들이 많이 있습니다. 시즌은 결국 끝나게 됩니다. 여러분이 만들고 시간을 투자하여 레벨을 올린 캐릭터의 이야기가 시즌으로 끝날 필요는 없습니다.”라고 그는 밝혔습니다.
“우리는 발견의 시즌에 추가한 아이템 중 일부를 유지할 수 있도록 그들이 이동할 수 있는 흥미로운 장소를 구상하고 있습니다. Classic Era와 매우 유사하지만 기존 Classic Era 영역은 아닙니다. 가능한 한, 우리 팀은 Classic의 미래를 이끌어갈 매우 흥미로운 방향이 아주 많다는 점에서 운이 좋습니다.”
Greenfield는 Valletta의 생각을 반영하면서 시즌이 끝나면 단순히 모든 것을 제거하면 많은 좋은 작업이 취소될 것이라고 덧붙였습니다.
“우리는 새로운 발견, 그에 따른 내러티브 콘텐츠, 새로운 공격대를 만드는 데 많은 노력을 기울이고 있습니다. 그것이 사라지고 다시는 사용할 수 없다면 부끄러운 일입니다. 우리는 이 모든 콘텐츠가 다른 지점에서 다른 버전의 WoW로 전환할 수 있을 만큼 충분히 모듈식으로 구성되어 조정하거나 확장할 수 있는 방식으로 구축하고 있습니다.”라고 그는 말했습니다.
“우리가 할 수 있는 일은 많습니다. 필요할 경우 재사용할 수 있는 방식으로 만들고 있습니다. 우리는 호평을 받는 부분과 진행하고 싶지 않은 부분이 무엇인지 계속 주시하고 싶습니다. 이 물건이 완전히 사라진다면 안타까운 일이 될 것이기 때문에 우리는 무슨 일이 있어도 시즌이 끝나면 여러분의 캐릭터가 멋진 곳으로 갈 수 있을 것이라고 사람들에게 말해 왔습니다.”
시즌 오브 디스커버리 이후 플레이어의 미래가 무엇이든 , 테이블에 옵션이 있을 것이라는 사실을 아는 것은 좋은 일입니다. 이 글을 쓰는 시점에는 게임이 2단계에만 있으므로 큰 문제가 되기까지는 아직 시간이 좀 걸립니다.
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