WoW: 무리 속의 전쟁 리더 헌터 영웅 특성 가이드

WoW: 무리 속의 전쟁 리더 헌터 영웅 특성 가이드

다크 레인저 영웅 특성 트리 공개에 이어 헌터 플레이어는 이제 팩 리더도 살펴볼 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트 : 더 워(World of Warcraft: The War)는 아직 몇 달이 채 남지 않은 시점에 잠재적인 환경에서 상대적으로 강력한 옵션으로 보입니다.

영웅 특성은 기존 클래스 시스템에 깊이를 추가하려는 목적으로 다음 확장팩에서 게임에 추가됩니다. 특정 전문화와 관련하여 올바르게 구현되면 전반적으로 빌드 생존 가능성이 높아집니다.

각 클래스에는 총 3가지가 있으며, 플레이어가 실행 중인 전문화에 따라 2가지 중에서 선택할 수 있습니다. 드루이드의 경우 4개로 증가하는 반면 악마사냥꾼의 경우 2개만 있습니다.

팩 리더 헌터에게 제공되는 영웅 특성에 대한 전체 분석을 읽어보세요.

팩 리더 헌터 전체 영웅 특성 트리 설명

지금까지 공개된 모든 영웅 특성 트리는 동일한 시스템을 따릅니다. 쐐기돌 특성은 트리의 전반적인 방향을 표시하고, 관석 특성은 트리의 진행을 마무리합니다. 그 사이에 플레이어는 세 줄의 재능 중 하나를 선택할 수 있습니다. 무리 리더 헌터가 사용할 수 있는 영웅 특성의 전체 목록은 다음과 같습니다.

무리의 리더 사냥꾼 쐐기돌 영웅 특성

맹렬한 사냥: 살상 명령을 사용 하면 애완동물과 협력하여 맹렬하게 공격할 수 있으며, 다음 살상 명령 으로 추가 물리 피해를 입힐 수 있습니다 .

무리 리더 헌터 첫 번째 행 영웅 특성

무리 조정: Vicious Hunt 로 공격하면 애완동물이 다음 Barbed Shot (Beast Mastery), Raptor Strike 또는 Mongoose Bite (생존) 와 함께 기본 공격으로 공격하도록 지시합니다 .

무리의 울부짖음 : 애완동물의 일반 공격이 치명타로 적중하면 6초 동안 치명타 피해가 5% 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.

야생 공격: 세 번째 애완동물 일반 공격 마다 치명타가 보장되며, 치명타 확률에 따라 피해가 더욱 증가합니다.

무리 리더 헌터 2열 영웅 특성

소굴 회복: 거북이의 상 , 적자생존, 애완 동물 치료는 4초에 걸쳐 최대 체력의 20%만큼 대상을 치유합니다. 최대 생명력이 50% 미만인 대상을 치료하면 지속 시간이 1초 증가합니다.

선택 노드: 지칠 줄 모르는 사냥과 궁지에 몰린 먹이

  • 지칠 줄 모르는 사냥: 치타의 상이 이제 8초 동안 이동 속도를 15% 증가시킵니다.
  • 궁지에 몰린 먹이: Disengage는 모든 공격 범위를 5초 동안 5미터만큼 증가시킵니다.

광란의 눈물: 애완동물의 일반 공격이 20%의 확률로 살상 명령 의 재사용 대기시간을 재설정 하고 살상 명령이 일반 피해의 30%에 해당하는 두 번째 공격을 가하게 합니다.

팩 리더 헌터 3열 영웅 특성

선택 노드: 불과 흩어진 먹이를 엄호

  • Covering Fire : Kill Command는 Beast Cleave 의 지속 시간을 1 초 증가시킵니다 (Beast Mastery). 산불 폭탄은 조각 또는 도살 의 재사용 대기시간을 2초 감소시킵니다(생존).
  • 흩어진 먹이 : 연속 사격이 다음 다중 사격의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다(야수 마스터리). 조각 또는 도살은 다음 조각 또는 도살 의 피해를 25%만큼 증가시킵니다(생존).

무리를 잡아라: 사살 사격이 5초에 걸쳐 추가로 30%의 피해를 입히고 당신과 애완동물이 대상에게 주는 출혈 피해가 25%만큼 증가합니다.

선택 노드: 맹렬한 공격과 기회의 야수

  • 맹렬한 공격: 광란의 눈물 소비 시 50% 확률로 가시 사격 의 재사용 대기시간이 재설정되고 30% 추가 피해를 입힙니다. (야수 마스터리) 광란의 눈물을 소모하면 50%의 확률로 다음 랩터 일격 또는 몽구스 바이트가 해제되고 30%의 추가 피해를 줍니다. (활착)
  • 기회의 야수 : 야수의 분노 (야수 마스터리) 또는 합동 공격 (생존)이 무리에 요청합니다. 6초 동안 마구간에서 애완동물을 소환합니다.

무리의 리더 헌터 캡스톤 영웅 특성

무리 공격 : 악랄한 사냥무리 협력은 이제 중첩되어 두 번 적용되며 야생의 부름 (야수 마스터리) 또는 협력 공격 (생존) 중에 항상 활성화됩니다 .

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