뱀 군대로 가논을 물리친 후 젤다 게임 보스 전투는 높은 기준을 설정했습니다.

뱀 군대로 가논을 물리친 후 젤다 게임 보스 전투는 높은 기준을 설정했습니다.

젤다의 전설: 지혜의 메아리는 존경받는 프랜차이즈에서 가장 혁신적인 작품 중 하나로 돋보입니다. 이 타이틀은 젤다 공주를 최전선에 배치할 뿐만 아니라 게임플레이 역학을 변화시키는 상쾌하게 독특한 아이템 시스템을 도입합니다. 특히 보스와의 만남에서 그렇습니다. 게임의 메커니즘은 다양한 도전에서 창의적인 문제 해결 접근 방식을 촉진하여 보스 전투를 중요한 하이라이트로 만듭니다.

수년에 걸쳐 젤다 시리즈의 보스는 극적으로 진화했습니다. 전통적으로 적과의 만남은 종종 명확한 약점을 식별하거나 해당 던전에서 발견되는 특정 아이템을 활용하는 것을 포함했습니다. 그러나 Echoes of Wisdom은 플레이어가 전략을 재고하고 보스와 맞서는 창의적인 방법을 탐구하도록 격려함으로써 이러한 친숙한 내러티브를 깨뜨립니다 . 이 새로운 패러다임을 탐구하면서 이 시리즈가 이와 같은 타이틀이 더 많이 나오면 큰 이점을 얻을 수 있다는 것이 분명해졌습니다.

가논과의 첫 만남: 창의성에 대한 교훈

젤다: 지혜의 메아리에서 포효하는 가논

초기 대결 중 하나는 링크의 모습으로 가논과 싸우는 것으로, 젤다의 전설: 과거로의 링크 에서 본 역학을 반영합니다 . 그러나 링크가 궁극적으로 가논에게 굴복하면서 극명한 대조가 나타납니다. 이 중요한 순간은 플레이어를 다재다능한 트라이로드를 장착한 젤다 공주의 역할로 전환합니다.

처음에는 특히 보스와의 조우에서 적과 물체를 복제하는 Tri Rod의 능력에 크게 의존했습니다. 제 전략은 Link로 사용했던 전략을 그대로 반영하여 Darknut Echo를 대체 무기로 사용하고 전통적인 검 기술로 돌아갔습니다. Ganon과 두 번째로 마주했을 때야 전략의 변화가 필요하다는 것이 분명해졌습니다.

하이랄 성 아래에서의 조우 동안, 나는 여전히 링크인 것처럼 가논과 싸우고 있었고, 종종 내가 가진 독특한 힘을 간과하면서 검 모드에 의지했습니다. 이런 접근 방식은 느리고 지루한 전투로 이어졌고, 나는 대부분 가논의 불타는 주문을 피했고, 피해를 입힐 중요한 기회를 놓쳤습니다.

몇 번의 실패한 시도 끝에 저는 이 단조로운 전략을 포기하고 게임의 의도된 접근 방식을 실험하기 시작했습니다. 창의적인 전투 솔루션을 위해 제 경험을 활용했습니다.

가논 정복: 색다른 방법

내 무기고로 창의성을 수용하다

없음
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더 혁신적인 사고방식을 채택한 후, 가논에 대한 내 경험은 상당히 향상되었습니다. 조심스럽게 시작해서(여전히 다크넛 에코를 사용하면서) 물 블록을 방패로 사용하여 가논의 맹렬한 공격을 회피하는 전략적 방법을 발견했습니다. 놀랍게도, 물 속에 서 있는 동안도 일부 공격을 흡수할 수 있었습니다.

저는 가논을 효율적으로 물리치는 것에서 그와 교전하는 가장 즐거운 방법을 탐구하는 것으로 초점을 옮겼습니다. 다양한 에코를 제 전략에 통합한 결과 체력 손실이 줄었고 전투 속도가 빨라졌습니다.

이 새롭게 찾은 창작의 자유는 저에게 색다른 전략을 시험해보도록 영감을 주었습니다. 예를 들어, 저는 성게를 사용하여 함정을 설치하고 늑대를 활용하여 가논에 대한 효과적인 비하인드 스토리 공격을 했습니다. 궁극적으로 저는 그에게 뱀 무리를 풀어놓기로 결정했습니다. 놀랍게도 긴 전투에도 불구하고, 저는 기발한 뱀 군대를 사용하여 가논을 물리치는 데 성공했고 , 몇 개의 능숙하게 반사된 마법 투사체로 보완했습니다.

게임 여정 내내 가논과 여러 번 마주쳤지만, 이 만남은 참여에 있어서 전례 없는 자유를 허용했기 때문에 두드러졌습니다. Breath of the WildTears of the Kingdom 과 같은 타이틀조차도 많은 실험 기회를 제공했지만 보스 전투에서 이 수준의 창의성을 불러일으키지 못했습니다.

지혜의 메아리 속에서 혁신적인 아이템 활용

모든 요소를 ​​매력적인 도구로 변환

지혜의 메아리에서 고요한 세계의 침대 틈새를 건너는 젤다 공주.

Echoes of Wisdom 에서 상자 밖에서 생각하도록 영감을 준 것은 아이템과 무기를 혁신적으로 다루는 데서 비롯되었습니다. 부메랑이나 후크샷과 같은 핵심 아이템을 점진적으로 획득하는 대신, 이 게임은 플레이어가 참여할 수 있는 다양한 아이템을 지속적으로 제공합니다. 처음에는 에코가 너무 많아서 압도적으로 느껴질 수 있지만, 궁극적으로는 적과 맞서기 위해 사용할 수 있는 접근 방식을 넓혀줍니다. 예를 들어, 플레이어는 냄비로 적의 주의를 돌리거나 물건을 쌓아서 적에게 예상치 못한 공격을 가할 수 있습니다.

이러한 창의성은 전투를 넘어 탐험 경험도 풍부하게 합니다. Link to the Past 에서 장애물을 깨기 위해 망치가 필요한 것과 같은 특정 아이템이 필요한 전통적인 경로는 가구를 쌓거나 환경에 저항할 수 있는 임시 구조물을 만드는 Zelda의 능력으로 대체되었습니다. 일부 메커니즘은 Tears of the Kingdom 의 요소를 반영하지만 Echoes of Wisdom 의 이러한 기능의 참신함은 제 관심을 사로잡았습니다.

미래의 젤다 게임에서도 이런 혁신적인 정신을 더 많이 원한다

전통과 혁신의 융합

젤다의 지혜의 메아리에서 발견된 해변 동굴 내부 하트 조각

수많은 업데이트에도 불구하고 Echoes of Wisdom은 여전히 ​​젤다 게임의 본질을 구현합니다. 이러한 향수는 부분적으로 게임 플레이에서 제공되는 메아리에서 비롯됩니다. 창의적인 목적으로 일반적인 아이템을 조립하는 대신 플레이어는 Moblins 및 Octoroks와 같은 프랜차이즈의 친숙한 얼굴과 상호 작용합니다.

알아볼 수 있는 젤다 요소와 혁신적인 전환의 조합은 제가 미래의 젤다 타이틀에 대해 상상하는 정확한 방향입니다. 저는 브레스 오브 더 와일드 의 획기적인 디자인을 높이 평가하지만, 종종 전통적인 젤다의 본질에서 분리된 것처럼 느껴집니다. 브레스 오브 더 와일드티어스 오브 더 킹덤 과 같은 타이틀은 즐겁기는 하지만, 저에게는 진정한 젤다 게임 같지 않습니다.

반대로, Echoes of Wisdom은 Zora 강과 같은 고전적인 요소를 통합하는 동시에 이를 재구성하여 전형적인 Zelda 풍미를 유지합니다. 저는 이 시리즈의 진화를 환영하지만, Echoes of Wisdom은 성장이 프랜차이즈의 독특한 매력과 공존할 수 있음을 보여줍니다. 앞으로 출시될 Zelda 게임은 이 놀라운 타이틀이 세운 창의성과 진정성에서 어려운 기준에 직면하게 될 것입니다.

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