MW3 및 Warzone 시즌 3의 모든 무기 버프 및 너프

시즌 3이 다가오고 있으며, 이와 함께 MW3 및 Warzone의 무기가 대대적으로 변경됩니다. 변경된 내용에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

Call of Duty의 멀티플레이어 경험은 개발자들이 “완벽한” 메타를 만들기 위해 노력하면서 끊임없이 균형을 맞추는 작업입니다. 올해는 가장 어려운 해 중 하나로 입증되었으며, MW3 및 Warzone에는 주의가 필요한 수백 가지 무기가 포함되어 있습니다.

시즌 3에서는 무기 풀을 대폭 확대하여 균형을 유지하는 것을 목표로 합니다. 특히 MCW와 같은 무기는 계속해서 약간의 너프를 받는 반면 MW2의 무기는 Warzone에서 일부 재작업을 볼 수 있습니다.

더 이상 고민하지 않고 시즌 3 패치를 통해 변경된 모든 사항은 다음과 같습니다 .

시즌 3의 모든 Modern Warfare 3 무기 변경 사항

돌격 소총

  • RAM-7
    • 목 손상 배율이 1.3배에서 1배(-23%)로 감소했습니다.
  • 홀거 556
    • 위쪽 다리, 아래쪽 다리, 발 손상 배수가 1x에서 0.85x(-15%)로 감소했습니다.

Holger 556은 이제 4발의 사살을 위해 허리 위로 착지하는 사격을 요구합니다.

  • MCW
    • 헤드샷 피해 배율이 1.3배에서 1.1배(+15%)로 감소했습니다.

MCW를 사용하면 헤드샷 1번으로 더 이상 4번의 사살이 발생하지 않습니다.

  • DG-56
    • 질주하여 발사까지의 시간이 178ms에서 199ms(+12%)로 증가했습니다.

전투 소총

  • SOA 파괴
    • 질주하여 발사까지의 시간이 256ms에서 268ms(+5%)로 증가했습니다.
    • 조준 조준 시간이 270ms에서 290ms(+7%)로 증가했습니다.
  • BAS-B
    • 발사 속도가 667rpm에서 600rpm으로 감소했습니다(-10%).
    • 반동 중심 속도가 6% 감소했습니다.
    • JAK Outlaw-277 키트
      • 스프린트에서 발사까지의 시간이 252ms에서 226ms로 감소했습니다(-10%).
      • 조준 조준 시간이 300ms에서 240ms로 감소했습니다(-20%).
      • 조준 사격 시 조준율 페널티가 150%에서 135%로 감소했습니다.
      • 중간 피해가 74에서 90(+22%)으로 증가했습니다.
      • 최소 데미지가 70에서 90(+29%)으로 증가했습니다.

JAK Outlaw-277 키트는 이제 모든 신체 부위에 최대 2발의 사격을 가할 수 있습니다.

  • 사이드와인더
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 231ms에서 210ms로 감소했습니다(-9%).
    • 총알 속도가 600m/s에서 770m/s(+28%)로 증가했습니다.

기관단총

  • RAM-9
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 178ms에서 147ms로 감소했습니다(-17%).
  • AMR9
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 189ms에서 136ms로 감소했습니다(-28%).
  • 라이벌-9
    • 질주하여 발사까지의 시간이 93ms에서 110ms(+18%)로 증가했습니다.
    • 중간에 가까운 피해가 27에서 25(-7%)로 감소했습니다.
    • 중간 피해가 25에서 23(-8%)으로 감소했습니다.
    • 아래쪽 몸통, 아래쪽 팔, 손 손상 배율이 1.1배에서 1배(-9%)로 감소했습니다.
  • HRM-9
    • 질주하여 발사까지의 시간이 94ms에서 110ms(+17%)로 증가했습니다.
  • 스트라이커 9
    • 질주하여 발사까지의 시간이 100ms에서 103ms(+3%)로 증가했습니다.
  • 리시버
    • 질주하여 발사까지의 시간이 100ms에서 110ms(+10%)로 증가했습니다.
  • WSP-9
    • 질주하여 발사까지의 시간이 88ms에서 110ms(+25%)로 증가했습니다.
  • WSP 스웜
    • 질주하여 발사까지의 시간이 88ms에서 99ms(+13%)로 증가했습니다.

산탄총

  • MWIII 산탄총에 Long Haul 50 및 Wolfcall 300 총구 부착물을 추가했습니다.

경기관총

  • TAQ 진화
    • 질주하여 발사까지의 시간이 245ms에서 257ms(+5%)로 증가했습니다.
    • 조준 조준 시간이 385ms에서 415ms(+8%)로 증가했습니다.
    • 7.62 벨트 탄창
      • 목 피해 배율이 1.4배에서 1.2배(-14%)로 감소했습니다.
    • 5.56 벨트 탄창
      • 발사 속도가 857rpm에서 789rpm으로 감소했습니다(-8%).
  • 브리지 Mk9
    • 조준 조준 시간이 410ms에서 350ms로 감소했습니다(-15%).
  • RAAL MG (MWII)
    • 질주하여 발사까지의 시간이 199ms에서 216ms(+9%)로 증가했습니다.
    • 조준 조준 시간이 330ms에서 380ms(+15%)로 증가했습니다.
    • 목 피해 배율이 1배에서 1.3배(+30%)로 증가했습니다.
    • 상체 피해 배율이 1배에서 1.2배(+20%)로 증가했습니다.
    • 다리와 발 피해 배율이 0.9x에서 1x(+11%)로 증가했습니다.

사수 소총

  • MTZ 인터셉터
    • 조준 조준 시간이 280ms에서 300ms(+7%)로 증가했습니다.
    • 중간 피해량이 88에서 83(-6%)으로 감소했습니다.
    • 최소 데미지가 84에서 77(-8%)로 감소했습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 44.5m에서 38.1m(-14%)로 감소했습니다.

저격소총

  • XRK 스토커
    • 조준 조준 시간이 580ms에서 600ms(+3%)로 증가했습니다.
  • KV 억제제
    • 조준 조준 시간이 540ms에서 580ms(+7%)로 증가했습니다.
  • SP-X 80(MWII)
    • 질주하여 발사까지의 시간이 270ms에서 310ms(+15%)로 증가했습니다.
    • 조준 조준 시간이 570ms에서 590ms(+4%)로 증가했습니다.

권총

  • 티르
    • 12.7x55mm 스네이크샷 탄약
      • 최소 데미지 범위와 총알 제거 범위가 14.5m에서 19.6m(+35%)로 증가되었습니다.
  • WSP 스팅어
    • Akimbo WSP 스팅어 리어 그립
      • 발사 속도가 600rpm에서 750rpm으로 증가했습니다(+25%).

첨부파일

  • 저격소총의 모든 헤비 볼트에 초기 조준 정확도 이점을 추가했습니다.
  • 크로넨 INTLAS MSP-12 광학 장치
    • 레이저는 더 이상 엉덩이에 있는 적에게 보이지 않습니다.
  • SL 레이저호크 레이저 광
    • 손전등은 더 이상 엉덩이에 있는 적에게 보이지 않습니다.
    • 레이저는 더 이상 엉덩이에 있는 적에게 보이지 않습니다.
  • CS15 스칼렛 박스 레이저
    • 레이저는 더 이상 적에게 보이지 않습니다.
  • 초록빛 후크 박스 레이저
    • 레이저는 더 이상 엉덩이에 있는 적에게 보이지 않습니다.
  • VT-7 Spiritfire 소음기 총구
    • 질주 시 발사 속도 페널티가 2%에서 5%로 증가했습니다.
  • L4R 플래시 하이더 총구
    • 수평 반동 제어 혜택이 13%에서 10%로 감소했습니다.
  • DR-6 핸드스톱 언더배럴
    • 무기 등급에 따라 조준 조준 이동 속도 혜택이 3~4% 감소했습니다.
  • Bruen 헤비 서포트 그립 언더배럴
    • 수평 반동 제어 혜택이 12%에서 8%로 감소했습니다.

시즌 3의 모든 Warzone 무기 변경 사항

일반적인

  • MWIII 표준에 맞춰 MWII 무기를 발사하는 동안 방해가 되는 VFX를 줄였습니다.
  • ADS 유휴 흔들림의 차이를 제거하여 예측 가능한 흔들림 패턴을 허용했습니다.

돌격 소총

  • RAM-7
    • 최대 데미지가 36에서 32로 감소했습니다.
    • 중거리 피해가 30에서 28로 감소했습니다.
    • 최대 데미지 범위가 26.67미터에서 24.13미터로 감소했습니다.
    • 머리 수정치는 1.3x에서 1.2x로 감소했습니다.
    • 목 수정치는 1.3x에서 1x로 감소했습니다.
  • DG-56
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 178ms에서 199ms로 늘어났습니다.
  • 라흐만 556 (MWII)
    • 최대 데미지가 24에서 28로 증가했습니다.
    • 중거리 피해가 21에서 24로 증가했습니다.
    • 목 수정치는 1.06x에서 1.1x로 증가했습니다.
    • 상체 수정치는 1.06x에서 1.1x로 증가했습니다.
    • 팔과 손 수정치는 1x에서 1.1x로 증가했습니다.
  • M13C (MWII)
    • 최대 피해 범위가 17.78미터에서 21.59미터로 증가했습니다.
  • 프랑스 어드밴서(MWII)
    • 팔과 손 수정치는 1.06x에서 1.12x로 증가했습니다.

전투 소총

  • BAS-B
    • 발사 속도가 667rpm에서 600rpm으로 감소했습니다.
    • 반동 중심 속도가 6% 감소했습니다.
    • 어떻게 무법자-277
      • 최대 데미지가 100에서 90으로 감소했습니다.
      • 근거리 피해 범위가 27.94미터에서 25.4미터로 감소했습니다.
      • 머리 수정치는 1.6x에서 1.4x로 감소했습니다.
      • 상반신 및 팔 수정치는 1.3x에서 1.1x로 감소했습니다.
      • 질주하여 발사하는 시간이 252ms에서 226ms로 감소했습니다.
      • 조준 조준 시간이 300ms에서 240ms로 감소되었습니다.
      • 조준 사격 시 조준율 페널티가 150%에서 135%로 감소했습니다.
  • MTZ-762
    • 최대 데미지가 40에서 38로 감소했습니다.
    • 중거리 피해가 38에서 35로 감소했습니다.
  • SOA 파괴
    • 최대 데미지 범위가 25.4미터에서 22.86미터로 감소했습니다.
    • 중거리 피해 범위가 46.23미터에서 41.91미터로 감소했습니다.
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 256ms에서 268ms로 늘어났습니다.
    • 조준 조준 시간이 270ms에서 290ms로 증가했습니다.
  • 사이드와인더
    • 질주하여 발사하는 시간이 231ms에서 210ms로 감소했습니다.
    • 총알 속도가 600m/s에서 770m/s로 증가했습니다.

기관단총

  • RAM-9
    • 최대 데미지가 30에서 27로 감소했습니다.
    • 질주하여 발사하는 시간이 178ms에서 147ms로 감소했습니다.
  • AMR9
    • 최대 데미지가 31에서 27로 감소했습니다.
    • 최소 데미지가 25에서 22로 감소했습니다.
    • 중거리 피해가 27에서 25로 감소했습니다.
    • 최대 데미지 범위가 22.86미터에서 17.78미터로 감소했습니다.
    • 중거리 피해 범위가 40.64미터에서 34.29미터로 감소했습니다.
    • 질주하여 발사 시간을 189ms에서 136ms로 줄였습니다.
  • 라이벌-9
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 93ms에서 110ms로 늘어났습니다.
  • HRM-9
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 94ms에서 110ms로 늘어났습니다.
  • 리시버
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 100ms에서 110ms로 늘어났습니다.
  • 스트라이커 9
    • 최대 데미지 범위가 10.67미터에서 12.19미터로 증가했습니다.
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 100ms에서 103ms로 늘어났습니다.
  • WSP-9
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 88ms에서 110ms로 늘어났습니다.
  • WSP 스웜
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 88ms에서 99ms로 늘어났습니다.
  • MX9(MWII)
    • 중거리 피해가 26에서 28로 증가했습니다.
    • 최대 데미지 범위가 9.65미터에서 11.17미터로 증가했습니다.
  • 라흐만 잠수함(MWII)
    • 최대 데미지가 27에서 28로 증가했습니다.
    • 최대 데미지 범위가 8.25미터에서 9.65미터로 증가했습니다.
  • Bas-P(MWII)
    • 최대 데미지가 26에서 28로 증가했습니다.

경기관총

  • 브릿지 MK9
    • 최소 데미지가 26에서 24로 감소했습니다.
    • 조준 조준 시간이 410ms에서 350ms로 감소했습니다.
  • Taq 제거기
    • 최대 데미지가 28에서 30으로 증가했습니다.
  • Taq 진화
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 245ms에서 257ms로 늘어났습니다.
    • 조준 조준 시간이 385ms에서 415ms로 증가했습니다.
    • 5.56 벨트 탄창
      • 발사 속도가 857rpm에서 789rpm으로 감소했습니다.
  • 랩 H(MWII)
    • 상체 및 목 수정치는 1.08x에서 1.1x로 증가했습니다.
    • 팔과 손 수정치는 0.95x에서 1.1x로 증가했습니다.
  • HCR 56(MWII)
    • 최대 데미지 범위가 30.73미터에서 33.65미터로 증가했습니다.
    • 팔과 손 수정치는 0.99x에서 1.1x로 증가했습니다.
    • 다리 수정치는 0.95x에서 1x로 증가했습니다.
  • RAAL MG (MWII)
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 199ms에서 216ms로 늘어났습니다.
    • 조준 조준 시간이 330ms에서 380ms로 증가했습니다.

사수 소총

  • 타임 토렌트(MWII)
    • 최대 데미지가 74에서 70으로 감소했습니다.

저격소총

  • XRK 스토커
    • 조준 조준 시간이 580ms에서 600ms로 증가했습니다.
  • KV 억제제
    • 조준 조준 시간이 540ms에서 580ms로 증가했습니다.
  • SPX-80(MWII)
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 270ms에서 310ms로 늘어났습니다.
    • 조준 조준 시간이 570ms에서 590ms로 늘어났습니다.

권총

  • 레넷
    • 최대 데미지 범위가 11.68미터에서 12.95미터로 증가했습니다.
  • WSP 스팅어
    • Akimbo WSP 스팅어 리어 그립
      • 발사 속도가 600rpm에서 750rpm으로 증가했습니다.

첨부파일

  • 헤비 볼트
    • 저격소총의 모든 헤비 볼트에 초기 조준 정확도 이점을 추가했습니다.
  • 크로넨 INTLAS MSP-12 광학 장치
    • 레이저는 더 이상 엉덩이에 있는 적에게 보이지 않습니다.
  • SL 레이저호크 레이저 광
    • 손전등은 더 이상 엉덩이에 있는 적에게 보이지 않습니다.
    • 레이저는 더 이상 엉덩이에 있는 적에게 보이지 않습니다.
  • CS15 스칼렛 박스 레이저
    • 레이저는 더 이상 적에게 보이지 않습니다.
  • 초록빛 후크 박스 레이저
    • 레이저는 더 이상 엉덩이에 있는 적에게 보이지 않습니다.
  • VT-7 Spiritfire 소음기 총구
    • 질주 시 발사 속도 페널티가 2%에서 5%로 증가했습니다.
  • L4R 플래시 하이더 총구
    • 수평 반동 제어 혜택이 13%에서 10%로 감소했습니다.
  • DR-6 핸드스톱 언더배럴
    • 무기 등급에 따라 조준 조준 이동 속도 혜택이 3~4% 감소했습니다.

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