발더스 게이트 3 감독은 주요 악당이 원래 동반자였다고 밝혔습니다.

발더스 게이트 3의 개발팀인 라리안 스튜디오(Larian Studios)의 디렉터는 처음에는 주요 악당이 동료로 등장할 계획이었다고 밝혔습니다.

이 캐릭터는 퀘스트를 수행하는 데 도움을 주며 특정 스토리 비트를 완료하도록 돕고 경우에 따라 게임의 결말을 완전히 변경합니다. 게임에서 이러한 측면이 얼마나 중요한지를 고려하면, Larian Studios의 수장인 Swen Vincke가 팀이 더 많은 동반자 캐릭터를 만들었다고 밝혔을 때 팬들에게는 놀라운 일이 아닐 것입니다.

그 중 일부는 게임에서 완전히 제외되었지만 다른 일부는 용도가 변경되어 다른 방식으로 게임에 도입되었습니다. IGN 과의 인터뷰에서 Vincke는 Act 2 의 주요 악당인 Ketheric Thorm이 원래 플레이어 모집을 위한 동반자로 의도되었다고 밝혔습니다.

비스타 위에 서 있는 발더스 게이트 3 캐릭터
러닝 스튜디오

발더스 게이트 3, 2023년 올해의 게임 수상

“게임을 하다 그를 설득할 수 있는 순간이 있고, 그가 무너지는 순간이 바로 그 순간이 정상적인 채용으로 이어진다는 것을 알 수 있습니다.”라고 Vincke는 시작했습니다.

“우리는 범위를 재조정할 때 그 부분을 잘라냈습니다. 우리가 막혔을 때 그것은 Act 2를 수정하는 과정의 일부였습니다. 그것이 재조정에서 일어난 일이었습니다. 당신이 Gortash와 Orin을 상대하는 동안 그는 당신의 캠프에 있기로 되어 있었습니다.

그래서 그는 그들에 대한 정보의 원천이 되었고, 그는 믿을 수 있었습니다. 당신은 그를 그의 아크로 데려갈 수 있었습니다. 그러면 당신은 그 사람의 편으로 가도록 설득할 수 있습니다. 그래서 좋은 이야기 였지만 그렇습니다.”

Vincke는 또한 지도의 원래 범위가 어떻게 훨씬 작아질 것인지에 대해 논의했으며, 지역의 크기를 올바르게 설정하는 것이 Larian Studios의 BG3 개발팀의 주요 초점이었다고 말했습니다.

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