D&D 5e 파이터 가이드: 근접 빌드를 위한 최고의 옵션

파이터는 Dungeons & Dragons의 가장 인기 있는 클래스로, 특히 초보자에게 인기가 있지만 그렇다고 이 캐릭터가 재미 있고 창의적이지 않다는 의미는 아닙니다. D&D 5e에서 파이터를 만들기 전에 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

Dungeons & Dragons Fifth Edition의 다양한 클래스 중에서 Fighter는 지속적으로 가장 인기가 있었습니다 . 이로 인해 클래스는 엇갈린 평판을 얻었으며 많은 파이터가 단조롭고 독창적이지 않다고 생각했습니다.

그러나 클래스가 초보자에게 친숙하고 메커니즘 측면에서 매우 간단하다고 해서 플레이하는 것이 재미없다는 의미는 아닙니다. 특히 탄탄한 빌드에서는 더욱 그렇습니다.

D&D 5e에서 전투기를 만드는 데 대해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

D&D 5e의 전투기를 위한 최고의 레이스 옵션

DnD 5e 하프 오크
해안의 마법사

2020년의 Tasha’s Cauldron of Everything 이후 인종 선택은 이전보다 빌드에 덜 중요하다는 점을 기억하는 것이 중요합니다 . 이제 플레이어는 종족에 따라 능력 점수 보너스를 고정하는 대신 능력 점수 보너스를 할당할 위치를 선택할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 각 레이스에는 빌드를 향상할 수 있는 고유한 기능이 있으므로 Tasha의 새로운 규칙을 사용하든 사용하지 않든 플레이어 핸드북에 더 나은 파이터를 만드는 몇 가지 레이스가 있습니다.

하프오크

하프오크는 아마도 파이터에게 가장 확실한 종족 선택일 것입니다. 그럴 만한 이유가 있습니다. 원래 규칙에 따라 하프 오크는 힘에 +2, 건강에 +1을 얻습니다. 둘 다 파이터 빌드의 중요한 핵심 통계입니다.

전사는 또한 하프오크의 야만적인 공격과 끈질긴 인내력으로부터 큰 이득을 얻습니다. Savage Attacks는 근접 무기로 치명타를 가할 때 또 다른 피해 주사위를 제공하는 반면, Relentless Endurance를 사용하면 긴 휴식당 한 번 1HP로 잠재적으로 치명적인 공격에서 살아남을 수 있습니다. 이는 전투에서 최전선에 있을 가능성이 있는 사람에게 적합합니다. .

난쟁이

드워프는 CON +2 덕분에 좋은 파이터가 되며, Mountain Dwarf 하위 종족을 선택하면 STR에 또 다른 +2를 제공합니다.

종족 특성에 관해서는 드워프 전투 훈련과 마운틴 드워프의 드워프 갑옷 훈련은 특별히 유용하지 않습니다. 파이터는 이미 무기와 방어구 숙련도를 얻었기 때문입니다. Darkvision 및 Dwarven Resilience (독 피해 저항 부여)는 유용하지만 특별히 독특하지는 않습니다.

하플링

모든 파이터가 힘 기반의 타이탄일 필요는 없습니다. 민첩성 기반 빌드에도 많은 잠재력이 있으며 Halfling은 이에 적합합니다. 모든 하플링은 DEX에 +2를 받으며, 스타우트 하플링의 CON은 +1이므로 파이터 빌드에 더 나은 선택이 됩니다.

하플링은 또한 게임에서 최고의 인종적 특성을 가지고 있습니다. 특히 Lucky는 새로운 굴림을 사용해야 하지만 자연적인 1을 다시 굴릴 수 있다는 점에서 주목할 만합니다. Halfling Nimbleness는 또한 혼잡한 전장에서 더 자유롭게 움직일 수 있게 해주며, Stout Halfling의 Stout Resilience는 독 피해에 대한 저항력을 제공합니다.

파이터 히트 주사위

히트 주사위는 레벨 업 시 얻을 수 있는 체력과 짧은 휴식 동안 회복할 수 있는 체력을 결정하는 데 사용됩니다. 파이터는 존경할만한 d10을 얻습니다. 이는 다른 많은 클래스보다 더 탄력적입니다.

파이터 능력 점수 및 세이브 드로우

일반 파이터 빌드에 대한 능력 점수의 우선 순위를 지정하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 힘 또는 민첩성
  • 헌법
  • 지혜
  • 지능
  • 카리스마
  • 민첩성 또는 힘

STR 또는 DEX를 기본 통계로 사용할지 여부는 사용할 하위 클래스와 무기에 따라 다릅니다. 좋은 소식은 둘 다 필요하지 않다는 것입니다. DEX 기반 전투기는 힘을 거의 사용하지 않으며 STR 기반 전투기는 아마도 민첩성을 무관하게 만드는 중갑을 착용할 것이므로 다른 통계를 버리십시오.

다음으로 가장 중요한 통계는 체력입니다. 체력은 체력에 영향을 미치기 때문입니다.

파이터의 경우 지혜, 지능, 카리스마가 더 유연합니다. 그렇긴 하지만, 지혜를 우선시하는 것은 지각에 도움이 되고 투구를 막는 데 상당히 일반적이기 때문에 일반적으로 좋은 선택입니다.

Eldritch Knight 하위 클래스를 사용하지 않는 한 지능이 특별히 높을 필요는 없습니다.

세 가지 정신 능력치 중 카리스마는 일반적으로 파이터에게 가장 덜 중요합니다. 왜냐하면 당신은 아마도 파티의 얼굴이 아닐 것이기 때문입니다. 즉, Sword Coast Adventurer’s Guide의 Purple Dragon Knight 하위 클래스는 CHA의 혜택을 받습니다.

파이터 스타팅 기술 및 숙련도

파이터는 다음과 같은 숙련도를 얻습니다.

  • 모든 갑옷
  • 방패
  • 단순하고 군용 무기
  • STR 및 CON 내성 굴림

또한 다음 중 두 가지 기술을 선택하여 능숙하게 사용할 수 있습니다.

  • 재주 넘기
  • 동물 취급
  • 체육 실기
  • 역사
  • 통찰력
  • 위협
  • 지각
  • 활착

파이터 클래스의 특징

DnD OGL 1.1 폭풍 거인
해안의 마법사

격투 스타일이 빌드를 형성합니다

첫 번째 수준에서 전투기는 격투 스타일을 선택해야 합니다. 플레이어 핸드북에 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 궁술: 원거리 무기로 하는 명중 굴림에 +2 보너스를 받습니다.
  • 방어: 갑옷을 입고 있는 동안 AC에 +1 보너스를 얻습니다.
  • 결투: 한 손에 근접 무기를 들고 다른 무기를 사용하지 않을 때, 해당 무기의 피해 굴림에 +2 보너스를 얻습니다.
  • 위대한 무기 싸움: 두 손으로 휘두르는 근접 무기로 하는 공격에 대해 피해 주사위에서 1 또는 2를 굴릴 때, 주사위를 다시 굴릴 수 있고 새 굴림이 1이던 경우에도 새 굴림을 사용해야 합니다. a 1 또는 a 2. 이 혜택을 얻으려면 무기에 양손 또는 다용도 속성이 있어야 합니다.
  • 보호: 당신이 볼 수 있는 생물이 당신이 아닌 당신으로부터 5피트 이내에 있는 목표를 공격할 때, 당신은 반응을 사용하여 공격 굴림에 불리함을 부과할 수 있습니다. 방패를 휘두르고 있어야 합니다.
  • 두 무기 싸움: 두 무기 싸움에 참여할 때 두 번째 공격의 피해에 능력 수정자를 추가할 수 있습니다.

이중 결투와 궁술은 가장 지속적으로 도움이 되는 옵션입니다. AC 부스트는 액션의 중심에 있는 캐릭터에게 도움이 되고 어떤 무기를 선택하든 상관없이 작동하므로 방어력도 좋습니다.

Great Weapon Fighting 및 Two-Weapon Fighting은 이론상으로는 좋아 보이지만 훨씬 더 많은 피해를 입히는 데는 도움이 되지 않을 것입니다. 마지막으로, 보호는 매우 정황적입니다. 파이터는 더 질척질척한 파티원으로부터 5피트 이내에 있을 가능성이 낮기 때문입니다.

Second Wind는 위기 상황에서 훌륭한 치유 옵션입니다.

또 다른 1레벨 클래스 기능인 Second Wind를 사용하면 보너스 액션을 사용하여 짧은 휴식당 한 번 1d10 + 파이터 레벨에 해당하는 체력을 회복할 수 있습니다. 이것은 체력이 많지는 않지만 격렬한 전투 순간에 확실히 유용할 수 있습니다.

액션 서지(Action Surge)와 추가 공격(Extra Attack)을 통해 파이터는 더 많은 히트를 얻을 수 있습니다.

Fighter 클래스의 간단한 특성은 가능한 한 많은 히트를 치고 싶어한다는 것을 의미하며 Action Surge 및 Extra Attack을 사용하면 이를 수행할 수 있습니다.

레벨 2부터 파이터는 액션 서지(Action Surge)를 사용하여 하나의 추가 액션을 취할 수 있습니다. 레벨 17에서 이 능력을 다시 사용할 수 있지만 턴당 한 번만 사용할 수 있습니다.

파이터는 레벨 5부터 매 턴마다 추가 공격을 받습니다. 이는 레벨 11에서는 3개, 레벨 20에서는 4개로 증가합니다.

파이터 서브클래스

2024년 규칙 개정판의 D&D Dwarf Fighter 아트
해안의 마법사

플레이어 핸드북에 포함된 파이터 하위클래스는 아래에 자세히 설명되어 있습니다. Xanathar의 모든 것에 대한 가이드, Tasha의 모든 것의 가마솥, 중요한 역할 의 Tal’Dorei 캠페인 설정 Reborn과 같은 보충 소스북은 더 많은 하위 클래스 옵션을 추가합니다.

대부분의 5e 클래스와 마찬가지로 Fighters는 레벨 3에서 하위 클래스를 선택합니다.

챔피언

챔피언은 아마도 대부분의 플레이어가 파이터를 생각할 때 생각하는 것일 것입니다. 이 하위 클래스는 순수한 물리적 힘과 매 타격마다 최대한 많은 피해를 입히는 것에 관한 것입니다.

예를 들어, 레벨 3부터 챔피언은 향상된 치명타를 얻습니다. 이를 통해 19 또는 20이 나오면 치명타를 기록할 수 있습니다. 이는 레벨 15에서 슈페리어 크리티컬로 더욱 향상되어 18에서도 치명타를 칠 수 있습니다.

배틀마스터

전투기로 다양한 전술을 시도하고 싶다면 Battle Master가 적합합니다. 이 클래스는 우월 주사위를 활용하여 다양한 기동을 하며, 각 기동은 유용한 이점을 제공합니다. 배틀 마스터는 세 가지 동작으로 시작하며 레벨 7, 10, 15에서 두 가지 동작을 더 선택할 수 있습니다. 이 레벨에서는 알고 있는 동작을 전환할 수도 있습니다.

기동에는 성공적인 명중 시 우월 주사위를 사용하여 적이 무기를 떨어뜨리도록 하는 무장해제 공격(Disarming Attack), 지혜 내성굴림에 실패할 것으로 예상되는 모든 사람에 대한 공격에 대해 대상에게 불이익을 주는 고딩 공격(Goading Attack), 집결(Rally)이 포함됩니다. 이를 통해 아군에게 임시 체력을 부여할 수 있습니다.

엘드리치 나이트

Eldritch Knight는 무술 옵션과 마법 옵션이 혼합된 독특한 파이터 하위 클래스입니다. Eldritch Knights는 주문 시전을 위해 INT 통계를 사용하는 경우에도 마법사 와 유사한 Abjuration 및 Evocation 마법에 접근할 수 있습니다 .

이 때문에 Eldritch Knight를 만드는 것은 다른 Fighter 하위 클래스보다 조금 더 복잡합니다. 완전한 시전자만큼 많이 배울 수는 없지만 주문에 접근할 수 있으며 최대 4레벨 주문까지 배울 수 있습니다.

이 페이지의 제품 링크를 클릭하면 소액의 제휴 수수료를 받을 수 있습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다