Jake, ehemaliger Team USA- und Houston Outlaw-Spieler, sagte, dass die jüngste Überarbeitung der Spielbalance in Staffel 9 von Overwatch 2 im Allgemeinen gut sei und dass Leute, die sich über Projektilgrößen beschweren, „dumm“ seien.
Die 9. Staffel von Overwatch 2 ist in vollem Gange und es war ein ziemlich kontroverser Start. Blizzard hat eine seiner größten Gameplay-Überarbeitungen seit Jahren vorgenommen, die sowohl die Gesundheit aller erhöht als auch gleichzeitig die Anzahl der Geschosse und Fähigkeiten erhöht.
Insbesondere die Änderungen an den Projektilen standen auf dem Prüfstand, da Videos von Spielern, die auf stationären Charakteren auf dem Übungsgelände schießen, gezeigt haben, wie weit man dabei sein und trotzdem einen Treffer landen kann. Es sieht seltsam aus, wenn ein Ziel stillsteht, aber offensichtlich funktioniert das Spiel von Moment zu Moment nicht so.
Darauf hat der ehemalige Overwatch League-Spieler, Analyst, Caster und Trainer „Jake“ Lyon hingewiesen.
Macht Overwatch 2 jetzt mehr Spaß?
In dem langen Beitrag auf Er sagte: „Ich denke, dass Leute, die sich darüber beschweren, dass dieser Ausdruck von Fertigkeiten tötet, dumm sind.“
Erste Gedanken zum OW2-Patch: Ich mag diese Änderungen. Ich denke, dass die Kämpfe viel interaktiver werden, wenn mehr Schüsse zum Töten nötig sind. Mehr Schüsse zum Töten betonen auch Bewegung und Teamplay. Sie können der Nachverfolgung ausweichen, nachdem Sie einen Spam-Kopfschuss abgefeuert haben, oder Ihren Teamkollegen retten, der erwischt wurde …
– Jake (@jakeow) 14. Februar 2024
„Fast jeder Held im Spiel verfügt über eine einzigartige Bewegungsfähigkeit. Viele Helden können Ihr Ziel offensiv mit Boops stören oder Sie mit defensiven Fähigkeiten dazu zwingen, schnell das Ziel zu wechseln.“
Er zielte auf die Übungsplatzvideos, in denen die Hitboxen gezeigt werden, und sagte: „Auf stillstehende Bots zu schießen, um zu zeigen, wie riesig die Hitbox ist und wie einfach das Zielen jetzt ist, ist eigentlich offensiv dumm.“
„Es ist nicht annähernd realistisch, wie sich das Zielen in einem echten Spiel anfühlt, wenn die Feinde zurückschießen (und dich niederwerfen, die Geschwindigkeit erhöhen und hinter dir blinzeln usw. usw.) … Insgesamt denke ich, dass diese Änderungen eine hohe Geschicklichkeit und Konstanz belohnen Zielspieler, weil mehr Schüsse zum Töten im Allgemeinen einen stärkeren Spieler begünstigen.“
Er fuhr fort, dass er letztendlich davon überzeugt sei, dass diese Änderungen das Spiel insgesamt auch unterhaltsamer machen würden. Diese Debatte wird noch eine Weile weitergehen. Blizzard wird aufgrund des Feedbacks und seiner internen Zahlen wahrscheinlich einige Anpassungen vornehmen, aber wir müssen sehen, wie sich alles in den kommenden Wochen entwickelt.
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