Der „am schlechtesten gestaltete Held“ von Overwatch 2 erhält endlich einen dringend benötigten Nerf

Sombra terrorisiert Overwatch 2 seit ihre „tödliche“ Überarbeitung mit noch mehr Werkzeugen zur Beherrschung des Schlachtfelds live gegangen ist, und Blizzard verpasst ihr nun endlich einige Balance-Änderungen.

Sombra war jahrelang einer der am schwierigsten auszubalancierenden Helden. Vor ihrem jüngsten Overwatch 2 war die Talon DPS im organisierten Spiel erfolgreich, wo hochrangige Spieler von ihren Hacks und EMPs profitieren konnten.

Ihre Überarbeitung fügte eine neue Fähigkeit hinzu, „Virus“, die es Sombra-Spielern in Kombination mit einem unsichtbaren Hack und Primärfeuer ermöglichte, ahnungslose Unterstützer schnell zu löschen.

Natürlich waren die Spieler nicht glücklich. In den sozialen Medien und den offiziellen Blizzard-Foren drückten Benutzer ihre Frustration darüber aus, gegen die heimliche Heldin spielen zu müssen, und einige gingen sogar so weit, ihretwegen Staffel 9 abzubrechen.

„Sombra ist der am schlechtesten designte DPS im Spiel. Sie verbringen die ganze Zeit damit, Sombra zu überarbeiten und entfernen die Unsichtbarkeit nicht. Machen Sie sie im DPS-Matchup unterdrückender. Rattenheld“, bemerkte ein Spieler in den Overwatch-Foren.

„Ich habe das Spiel wegen Sombra aufgegeben (seit mehr als 3 Wochen). Ich spiele Support, also kannst du dir vorstellen, wie schmerzhaft es ist, gegen sie anzutreten, besonders gegen gute Sombras“, mischte sich jemand anderes ein .

„Sombra ist der einzige Grund, warum ich mich entschieden habe, nicht im Comp zu spielen. Wenn sie im Quickplay schon so verdammt spaßig und manchmal bedrückend ist, was kann ich dann im Comp erwarten“, wiederholte ein anderer. „Sie könnten Sombra wirklich aus dem Spiel nehmen und ich garantiere, dass ein ansehnlicher Teil der Leute das Spiel wieder oder zumindest öfter spielen würde.“

Zum Glück scheinen die Entwickler zugehört zu haben. In einem aktuellen Blogbeitrag hat Game Director Aaron Keller verraten, dass Sombra in Saison 10 leicht abgeschwächt wird und der Schaden von Virus von 100 auf 90 sinkt.

Für mich war Sombra immer ein Zustand von Aufschwung oder Pleite, aber obwohl ihre Überarbeitung definitiv einen aktiveren Spielstil förderte, lässt sich nicht leugnen, dass es ein bisschen zu einfach geworden ist, mit ihr Wert zu erzielen.

Die Kombination aus dem Hacken eines Ziels und dem direkten Schlagen mit dem Virus verursacht derzeit locker 150 Schaden. Auf der Konsole ist das noch verheerender, da sich die Spieler selten so schnell umdrehen wie ihre PC-Kollegen, um die Offensiven der Sombra zu vereiteln.

Dies führt häufig zu einer schnellen Eliminierung des Sombra-Spielers, wodurch der alles entscheidende erste Kill gesichert wird und dieser in einen Sieg im Teamkampf mündet.

Das Reduzieren der Combo auf 140 ist ein Schritt in die richtige Richtung, um Sombras Time-to-Kill zu verkürzen, reicht aber möglicherweise nicht aus, um den Gegner des Helden weniger frustrierend zu machen.

Eine Option, die Blizzard in Betracht ziehen sollte, ist, Sombras HP zu senken, um diese Gefechte etwas riskanter zu machen und dennoch gute Sombras zu belohnen, die im 1-gegen-1 brillieren. Bis dahin können wir davon ausgehen, dass die Sombra-Vorherrschaft anhält, wenn Saison 10 am 16. April beginnt.

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