Apex Legends-Profi warnt vor E-Sport-Karriere und gibt Einkommen an der „Armutsgrenze“ bekannt

Der erfahrene Apex Legends-E-Sport-Profi Will „TeQ“ Starck hat einen langen Beitrag verfasst, in dem er ausführlich darlegt, warum man sich die Entscheidung für eine Karriere als kompetitives Gaming noch einmal überlegen sollte, und außerdem seine Gesamteinnahmen präsentiert.

Für manche kann E-Sport wie ein Traumjob aussehen, da Spieler Tausende von Dollar verdienen können, wenn sie Spiele wie Apex Legends spielen und an Turnieren mit riesigen Preispools weltweit teilnehmen. Aber genau wie bei traditionellen Sportarten verdienen die meisten, die versuchen, im professionellen E-Sport mitzuspielen, im Vergleich zu Top-Talenten wenig Geld, selbst wenn sie streamen und gelegentlich Turniere gewinnen.

Der langjährige Apex Legends-Profi Will „TeQ“ Starck veröffentlichte eine Warnung an Leute, die sich im professionellen Bereich versuchen, einen Plan B zu haben, und nannte als Beispiel seine Finanzen.

TeQ sagte, dass er im Laufe seiner vierjährigen Karriere etwa 70.000 Dollar verdient habe, einschließlich seines Gehalts aus seiner Zeit als Spieler für FURIA und Sentinels, Turniergewinnen und Streaming-Einnahmen.

„Das entspricht einem Durchschnitt von etwa 1.500 Dollar im Monat. Wenn es mein einziger Job wäre, würde ich damit an der Armutsgrenze in Amerika liegen“, erklärte der Profi.

TeQ ist tagsüber Ingenieur und nimmt immer noch an der ALGS North American Pro League teil. Zuletzt war er bei Sentinels unter Vertrag und spielt derzeit im nicht unter Vertrag stehenden Team Meat Lovers. Der Spieler sagte, er habe überlegt, seinen Job aufzugeben, sei aber froh, dass er ihn behalten habe, da er ehemalige Profis kenne, die Schwierigkeiten hätten, eine Karriere zu finden, nachdem sie schon früh „alles“ in den E-Sport investiert hätten.

„Sie wollen nicht in der Spirale von Haustürgeschäften, Fast Food, Einzelhandel usw. stecken bleiben. Diejenigen, die in diesem Bereich Großes erreichen wollen, sollten realistisch sein und nicht alles aufgeben“, sagte TeQ.

E-Sport im oberen Segment ist immer noch in einer riskanten Lage, da die Investitionen in die Branche seit ihrem Höhepunkt massiv zurückgegangen sind und mehrere Organisationen den Gürtel in Bezug auf die Anzahl der von ihnen unter Vertrag genommenen Teams und die Spielergehälter enger geschnallt haben. Die bestbezahlten Profis müssen sich außerdem immer noch mit ungleichen Verträgen, Arbeitskonflikten und Karrieren nach der Pensionierung herumschlagen, da die meisten Spieler mit Ende 20 aus dem kompetitiven Videospielgeschäft aussteigen und immer noch Rechnungen zu bezahlen haben.

Doch selbst auf dem Höhepunkt des Apex Legends-E-Sports – einem im Vergleich zu Giganten wie Call of Duty, League of Legends und Counter-Strike kleineren E-Sport – waren bezahlte Möglichkeiten bei Organisationen nicht besonders lukrativ .

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