LoL-Patch 14.8 hat das Potenzial, MSI 2024 komplett zu ruinieren

Der League of Legends-Patch 14.8 ist der letzte Patch vor dem MSI 2024, und die mit diesem Patch getroffenen Entscheidungen darüber, was geändert wurde (und was nicht), haben das Potenzial, dieses Turnier zu ruinieren.

Bei League of Legends ist die Veröffentlichung von Patches rund um die größten Profi-Turniere des Jahres immer ein riskantes Unterfangen, und der vor dem MSI 2024 erscheinende Patch verspricht viele Änderungen.

Und während einige der Änderungen im League of Legends-Patch 14.8 auf dem Papier ein Schritt in die richtige Richtung sind, gibt es insbesondere einige Anpassungen, die ein Rezept für eine Katastrophe sind.

Wichtige Persönlichkeiten des Game-Design-Teams wie Phroxzon, Phreak und August haben in der Vergangenheit immer wieder betont, dass sie offen mit der Community umgehen und die Gründe für Änderungen diskutieren. Und man hat das Gefühl, dass sie viel Zeit und Mühe investieren, um offen über die Richtung zu sprechen, in die sie League of Legends führen.

Dies entbindet das Game-Design-Team jedoch nicht von jeglicher Kritik und es lässt sich nicht leugnen, dass sie mit Patch 14.8 auf einer grundlegenden Ebene völlig daneben lagen.

LoL Patch 14.8 bringt (fast) nichts

Hier gibt es ein paar gute Änderungen, insbesondere was die Abschwächung von Zeri, Zac und Azir betrifft. Wir sind uns nicht ganz sicher, was diese Abschwächungen sein werden, aber theoretisch verdrängen sie die aktuellen Meta-Champions aus ihrer Prominenz. Das ist der richtige Weg, um die Dinge vor dem Start eines Turniers zu ändern.

Oder zumindest wäre es das, wenn ihre Nerfs alles andere als kleine Änderungen der Basiswerte wären, die nicht viel bewirken. Dasselbe könnte man von den meisten der bisher enthüllten Buffs sagen, wobei einige Basiswerte oder Fähigkeitsschaden/-skalierung allgemein leicht angepasst wurden.

Zum größten Teil ist dieser Patch äußerst enttäuschend und ein bisschen ein Nichts, obwohl er mit der Änderungsliste so umfangreich aussieht. Wenn Azirs W 8 Grundschaden abgezogen wird, wird er beim MSI sicher nicht als First-Pick/Ban-Champion in Frage kommen, oder?

Und dann gibt es noch die Anpassungen an Mordekaiser & Void Grubs. Wenn es einen Buff gibt, von dem Sie vor dem Lesen dieses Artikels gehört haben, dann ist es die Tatsache, dass Mordekaisers Ult nicht durch QSS gereinigt werden kann. Es ist noch nicht klar, ob dies auch für andere Reinigungen/CC-Immunitäten wie Gangplanks W oder Olafs Ult gilt, aber die überwiegende Mehrheit der Champions im Spiel wird nicht in der Lage sein, sein Ult zu reinigen.

Mit anderen Worten: Mordekaiser könnte einem Jungler im späten Spiel seine Ult verpassen und einen sicheren Baron garantieren. Er könnte einem gefütterten 20-0 ADC seine Ult verpassen, ihn komplett aus dem Kampf nehmen, Zhonyas einsetzen, um ihn aufzuhalten und seinem Team eine Chance zu geben, das Spiel zu gewinnen, wo es kein anderer Champion schaffen könnte. Jetzt gibt es kein Gegenmittel mehr für ihn und er stoppt das Tempo des Spiels auf Knopfdruck komplett.

Mords Buffs verändern die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, komplett, was wirklich interessant wäre, auch wenn es sich nicht um einen Patch handelt, der direkt vor MSI erscheint. Es besteht eine gute Chance, dass er allein aufgrund dessen sofort zur ersten Wahl/Bann-Option wird, was das Meta auf unbeschreibliche Weise verändern könnte, selbst durch die bloße Vorstellung, einen Ban-Slot freizugeben, damit ein zusätzlicher Meta-Champion durchkommt.

Dies, zusammen mit der Tatsache, dass Void Grubs in diesem Patch deutlich mehr Einfluss haben, könnte die Art und Weise verändern, wie Teams die Karte letztendlich spielen. Ganz zu schweigen von den Änderungen am Schaden von Baron Nashor, für die uns zum Zeitpunkt des Schreibens noch keine Zahlen vorliegen.

Auch hier gilt, dass es aus Balance-Sicht nicht grundsätzlich schlecht ist, dies zu prüfen, aber es ist ausgesprochen unverantwortlich, kurz vor einem wichtigen Länderspiel zwischen den besten Mannschaften der Welt Änderungen vorzunehmen.

Man fühlt sich unweigerlich an alptraumhafte Turnier-Patches wie den erinnert, der das Ardent Censer-Meta bei den Worlds 2017 hervorbrachte. Und obwohl die Mord-Buffs nicht annähernd auf diesem Niveau sind, ist die Idee, vor einem Event wie MSI große Änderungen vorzunehmen und das Meta in eine bestimmte Richtung zu lenken, bestenfalls nicht ratsam.

Dieser Patch macht deutlich, dass Riot nicht aus seinen Fehlern der Vergangenheit gelernt hat und dass ihre Philosophie hinsichtlich des Balancings vor den größten Turnieren des Jahres von Grund auf fehlerhaft ist.

Den besten Teil von League of Legends ermöglichen

Es gibt ein starkes Argument dafür, dass Patches für große internationale Turniere überhaupt keine Buffs enthalten sollten und ausschließlich aus Nerfs bestehen sollten. Das mag seltsam klingen, aber haben Sie Geduld mit mir.

In den letzten Jahren ist League of Legends ausgeglichener geworden als je zuvor, abgesehen von ein paar degenerierten Metas. Es werden ständig neue Strategien und Gegenmaßnahmen zu diesen Strategien entdeckt, und Champions, die als wettbewerbsmäßig nicht wettbewerbsfähig galten, haben sich in den richtigen Händen und Situationen als spielentscheidend erwiesen.

Es gibt mehrere organische Beispiele dafür, wie Teams und Profispieler neue Metas entdecken. Die folgenden beiden fallen mir ein:

Als erstes ist Aurelion Sols jüngster Aufstieg zum Star zu nennen. Er ist scheinbar über Nacht zu einem festen Bestandteil des Profispiels geworden, wobei der Charakter im Laufe der Monate seit seiner Überarbeitung nur minimale Änderungen erfahren hat. Die Leute haben einfach erkannt, dass der Champion unglaublich stark ist und stark genug skaliert, um eine konstante Gewinnbedingung zu sein .

Das zweite ist jedoch für das internationale Spiel etwas relevanter: BeryLs 2022 Worlds wird mit DRX durchgeführt.

BeryL war wohl die treibende Kraft hinter dem Außenseitersieg von DRX bei den Worlds, der X-Faktor, den das Team brauchte, um an die Spitze zu gelangen. Er hat das Support-Meta komplett im Alleingang verändert und Picks wie Heimerdinger und Ashe in den Support gezogen, obwohl keiner der beiden Champions zuvor eine beliebte Wahl war. Sein Einfallsreichtum hat die Spielweise aller Teams verändert, und andere Teams waren gezwungen, sich an ein Meta anzupassen, das vor dem Event niemand hätte vorhersagen können.

BeryL-Gewinner der Weltmeisterschaft 2022
Colin Young-Wolff/Riot Games

BeryLs Einfallsreichtum war ein großer Teil von DRX‘ legendärem Lauf bei den Worlds 2022.

In der Zwischenzeit wird dieser Einfallsreichtum durch die Bereitstellung großer Buffs für Champions und Gegenstände beeinträchtigt. In einem Patch, in dem einige der größten Profispieler bestenfalls einen Klaps auf die Finger bekamen und Mord einen seiner größten und repressivsten Buffs in der Geschichte erhielt, fühlt es sich an, als würden wir ein Meta sehen, das entweder dasselbe ist wie zuvor, wobei Mordekaiser jetzt gesperrt ist, oder er die Art und Weise, wie Teams in den Matches, die er auswählt, spielen müssen, völlig ändert.

Und obwohl die Chance besteht, dass sich einige Teams bei MSI etwas einfallen lassen, das die Erinnerung an MSI 2024 prägt, trägt dieser Patch nichts dazu bei, dieses Wachstum zu fördern.

Wenn dieses Turnier zu einem weiteren skalierenden Mid-Mage-Meta wird, bei dem Azir gegen Orianna, Aurelion Sol oder Corki antritt, besteht eine gute Chance, dass MSIs Meta schnell stagniert. Azir kann unterhaltsam sein, aber dieser Patch gibt den Leuten keinen Grund, etwas anderes zu spielen. Warum nicht so große Nerfs an Meta-Grundpfeilern vornehmen, dass Profis zweimal überlegen müssen, was ihnen liegt?

In einer Zeit, in der League of Legends auf der ganzen Welt im Blickpunkt steht, hat man das Gefühl, dass die einzigen großen Änderungen bei MSI diejenigen sind, die versuchen, das Spiel in eine von den Entwicklern gewünschte Richtung zu lenken, indem sie das Meta mit einer großen Änderung künstlich aufpeppen und gleichzeitig starke Champions wie Zeri und Azir an der Spitze der Tabelle halten. Es ist einfach nicht annähernd so interessant, seine Stärken vorgesetzt zu bekommen, wie wenn ein Profi selbst die nächste metadefinierende Strategie entdeckt.

Die größte Stärke von League of Legends als Spiel ist der Entdeckergeist, der mit seinem Ozean an Möglichkeiten einhergeht. Und es ist völlig klar geworden, dass Profispieler gleichzeitig ein großes Talent dafür haben, sich an neue Metas anzupassen, und dass sie selten den Wunsch verspüren, neue Dinge auszuprobieren, wenn sie nicht dazu gezwungen werden. All diese möglichen Teamzusammenstellungen und einzigartigen Strategien bleiben auf dem Tisch.

Man fragt sich unweigerlich, wie dieses Meta aussehen könnte, wenn prominente Champions nennenswerte Nerfs bekämen und wir sehen könnten, welches Meta sich die Spieler als Folge einiger tatsächlicher, heftiger Nerfs für Champions ausdenken, die uns alle langweilig geworden sind.

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